Centrum Heroes 3
 Album   FAQ   Szukaj   Użytkownicy   Grupy   Rejestracja   Profil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości   Zaloguj 



Centrum Heroes 3 - Forum
Forum poświęcone kultowej grze Heroes of Might & Magic III


Czary w bitwie - poradnik dla początkujących



 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Centrum Heroes 3 :: Forum Strona Główna -> Tricki i porady
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Emil

<dj_emil>


Dołączył: 17 Lip 2007
Pochwał: 11
Posty: 434
Skąd: Warszawa
Miasto: Zamek

PostWysłany: Nie, 05 Sie 2007, 17:40    Temat postu: Czary w bitwie - poradnik dla początkujących
Odpowiedz z cytatem

Jeśli taki temat juz był to przepraszam, szukając nie znalazłem. Poradnik skierowany jest raczej do osób początkujących (gdyż i tacy zapewne na forum się znajdują). Proszę więc, by bardziej doświadczeni gracze nie spamowali postami typu: „to jest oczywiste”, „każdy to wie” itp. Smile
Generalnie w herosach mamy 2 części: rozgrywka polegającą na rozbudowie i zdobywaniu terenu oraz sama bitwę. Właśnie tej drugiej chciałbym teraz poświęcić trochę czasu, a dokładniej jej „magicznej” części. To jak rozgrywamy walkę, może często zdecydować o zwycięstwie nawet przy nieco gorszej sytuacji przed bitwą.
Zasadniczo na początku chciałbym wyróżnić kilka rzeczy, które musimy brać pod uwagę przy obieraniu taktyki na dana walkę:

1) Ocena siły obu armii
2) Porównanie siły oraz charakteru bohaterów (mag, wojownik)
3) Zdecydowanie która ze stron posiada silniejsze jednostki strzelające
4) Zdecydowanie, w którym obszarze najkorzystniej stworzyć front
5) Poznanie własnej księgi czarów i zdecydowanie których z nich chcemy używać.

Gdy dokonamy wstępnego rozeznania musimy podjąć decyzje, czy prowokować wroga do podejścia, czy też samemu przystąpić do natarcia. Dla ułatwienia dodam kolejność „agresywności zamków” (im wyżej, tym wcześniej powinien dążyć do zwarcia idąc naprzód):
Twierdza, Cytadela, Inferno, Nekros, Zamek, Bastion, Loch, WŻ, Forteca.

Magia daje najwięcej możliwości taktycznych, gdyż użycie najtrafniejszych czarów stanowi istotę bitwy. Nieważne, czy naszym bohaterem jest typowy mag czy wojownik, czary będą nam bardzo pomocne. Już od początku rozgrywki wygrywamy dzięki nim bitwy, które bez ich użycia byłyby klęską. Wraz z poziomem nasz bohater uczy się coraz bardziej skomplikowanych czarów oraz poprawia efektywność poprzednich. Można pomyśleć, że im lepszy poziom czaru, tym będzie efektywniejszy w boju - otóż nie zawsze. Czasem czar 1 poziomu, który będzie działać obszarowo da nam lepszy efekt, niż nawet najlepsze czary destrukcyjne. Dlatego każda nasza decyzja może odmienić los bitwy. Very Happy Musimy wiedzieć co w danej sytuacji będzie nam bardziej pomocne.
Każdy bohater bez względu, co rozwija, powinien mieć nauczoną umiejętność Mądrość (by poznać czary) oraz dwie lub więcej z czterech dostępnych magii.
Krótka charakteryzacja najbardziej przydatnych czarów wspomagających (na magii na ekspercie działają obszarowo i są wzmocnione):

- Magia Ziemii:

- Spowolnienie: Zmniejsza szybkość wrogiej jednostki. Przydaję się zarówno do przejęcia inicjatywy (Twoje jednostki zaczynają turę wcześniej), jak i szykowania obrony przed natarciem (Wróg dotrze do nas w dłuższym czasie, zdążymy puścić więcej czarów/ostrzelać przeciwnika/uruchomić zdolności jednostek [np. żądza krwi u Ogra Shamana])

- Tarcza: Redukuję liczbę obrażeń, jakie otrzyma dana jednostka

- Magia powietrza:

- Przyspieszenie: Zwiększa prędkość danej jednostki. Przydaję się, jeżeli chcemy aby nasze jednostki wcześniej rozpoczynały turę, rozpocząć natarcie i dojść większą częścią jednostek w pierwszej kolejce. Bardzo dobry czar, by szybko dojść do neutralnych oddziałów strzelających.
- Precyzja: Zwiększa atak danej jednostki atakującej z dystansu

- Kontratak: Nasza jednostka może zyskać dodatkowe kontrataki

- Magia ognia:

- Żądza krwi: Zwiększa atak danej jednostki (lepsza od precyzji, działa zarówno na strzelające, jak i dążące do walki w zwarciu)

- Klątwa: Wroga jednostka atakuję z minimalną ilość obrażeń

- Berserker: Wroga jednostka atakują inną, najbliższą (nieważne czyją) w ciągu swojej tury

- Magia wody:

- Błogosławieństwo: Nasza jednostka atakuję z maksymalną skutecznością

- Rozproszenie: Usuwa działanie czaru na danej jednostce (na eksper. działa zarówno na nasze jak i wrogie jednostki)

- Uzdrowienie: Leczy daną jednostkę i usuwa z niej działanie wrogich czarów - bardzo przydatne podczas dużych bitew, kiedy nie chcemy użyć rozproszenia.

- Zapomnienie: Dana jednostka strzelająca zapomina wykonać atak na odległość

- Modlitwa: Zwiększa atak, obronę i szybkość jednostki. Najlepszy czar wspomagający dla naszej armii.

Najważniejsze czary destrukcyjne:
Implozja, łańcuch piorunów, deszcze meteorów, błyskawica, lodowy pocisk, armageddon

Czary „taktyczne”
Klonowanie, tarcza ognia, teleportacja, wskrzeszenie.

Teraz znamy już czary, wiemy na co należy zwracać uwagę. Teraz przedstawię kilka typowych sytuacji oraz jak należy w nich reagować (póki co biorę pod uwagę dość bierną postawę przeciwnika)

1) Wróg przewyższa nas siłą i liczebnością. Nie posiada jednak jednostek strzelających.

Najpierw należy spowolnić jednostki przeciwnika. Nie należy wdawać się w bezpośrednią walkę. Kolejnymi czarami powinny być wzmocnienia naszych łuczników, czyli błogosławieństwo i precyzja lub też czary destruktywne (należy ocenić która z opcji będzie bardziej bolesna dla przeciwnika). Gdy przeciwnik dojdzie do 1/3-1/2 pola walki można wykorzystać pewien trick: przelecieć lub przeteleportować swoją jednostek na tyły wroga. Komputer często zawraca uznając ja za najbliższy cel. W ten sposób zyskamy jeszcze więcej czasu.

http://i188.photobucket.com/albums/z248/Emilherosy/ss2.jpg

2) Mamy przewagę, lecz przeciwnik dysponuje silnymi łucznikami.
Należy jak najszybciej doprowadzić do starcia. W tym celu nieocenione jest przyspieszenie/modlitwa. Warto jednak zwrócić uwagę, że nie należy biec do przodu bezmyślnie. Pamiętajmy, że można przeczekać jedna turę, by potem mieć niejako dwa posunięcia i dopaść wroga nie narażając się na atak „z pełnej strzały”.

http://i188.photobucket.com/albums/z248/Emilherosy/ss3.jpg
http://i188.photobucket.com/albums/z248/Emilherosy/ss4.jpg

3) Siła wroga opiera się na jednym pułku.

Zdarza się, że wśród wrogich jednostek najbardziej doskwiera nam jedna z jednostek. Gdy walczymy przeciw barbarzyńcy, może to być na przykład behemot. Dobrym pomysłem jest tymczasowe wyeliminowanie go poprzez oślepienie, zaś siłę ataku skupienie na innych jednostkach. Pamiętajmy: armia rozbita to armia słaba. Dodatkowo, gdy zostanie nam już tylko oślepiona jednostka, przed rozpoczęciem walki z nią mamy dużo czasu na uporządkowanie szyków: rzucenie błogosławieństw, uleczenie/wskrzeszenie jednostek.

http://i188.photobucket.com/albums/z248/Emilherosy/ss5.jpg

4) Obrona zamku

Broniąc swojego zamku jesteśmy w sytuacji uprzywilejowanej. Posiadamy mury, fosę i wieżyczki. Walcząc, musimy więc skupić się na wybiciu jednostek szybkich i latających. Wbrew pozorom to one, a nie łucznicy stanowią największe zagrożenie. Sami powinniśmy oszczędzać latających. Szczególne cenne bywają harpie, gdyż latając ponad fosa i korzystając z powstrzymania kontry mogą niszczyć jednostki silniejsze od siebie. Czary jakich powinniśmy użyć to: tarcza, modlitwa, spowolnienie, klątwa, kontratak. Jeśli nadarzy się taka możliwość, zniszczmy balistę: znacznie utrudni to forsowanie murów.

5) Atak na zamek

Analogicznie jak w punkcie 4 decydują jednostki szybkie. Często obrońca siedzi zbyt długo w zamku. Wówczas nieoceniony bywa berserker. Straty jakie ten czar spowoduje oraz zamieszanie niemal zmusi go do opuszczenie murów. Kolejnym użytecznym czarem jest teleportacja: hydry czy enty nagle przerzucone do obozu wroga, o ile posiadają wsparcie reszty armii potrafią spowodować wielkie straty. Poza dwoma wymienionymi, najkorzystniejsze czary to: trzęsienie ziemi, modlitwa, błogosławieństwo.

6) Bitwa wyrównanych sił

Najtrudniejszy z elementów. Tutaj najważniejsza jest ocena i decyzja: czy trzymamy bitwę jak najdłużej czy dążymy do szybkiego starcia wszystkich sił. Warto wyczekiwać ruchu przeciwnika. Nie należy zbyt wcześnie rzucać spowolnienia ani przyspieszenia: czary odwrotne zniwelują działanie naszych. Zwykle dobrze jest wyczekać jakiego czaru użyje rywal: mamy wówczas możliwość kontrdziałania. Jeśli mamy przewagę: używajmy czarów bardziej agresywnych: błogosławieństwo, przyśpieszenie. Jeśli to rywal wydaje się silniejszy, wydłużajmy czas bitwy: spowolnienie, klątwa, tarcza itp. W tego typu sytuacjach decyduje inteligentne użycie czarów destrukcyjnych. Jeśli czary wspomagające tracą na znaczeniu (wraz z malejącą ilością jednostek) to zacznijmy bezpośrednio uderzać w najtrudniejszych rywali: implozją, czesaczem meteorów itp. Dysponując jedna silną jednostka wykorzystajmy ją podwójnie: klonując. Pamiętajmy też, że niektóre jednostki są odporne na czary, i często można to wykorzystać, przykład:
http://i188.photobucket.com/albums/z248/Emilherosy/ss6.jpg

Ten ss pokaże osłanianie swoich strzelających:
http://i188.photobucket.com/albums/z248/Emilherosy/ss1.jpg

Opisane sytuacje są dość specyficzne. Zazwyczaj decydujące bitwy mają charakter złożony. Trening czyni mistrza, to co napisałem to pewne przesłanki. Nie zastąpią one praktyki, ale mogą pomóc w obieraniu własnych metod walki.
Na deser mały sprawdzian: dwie bitwy sprawdzające nasz poziom umiejętności.
Poziom trudności łatwy:
http://uploaded.to/?id=cm8bjk
http://uploaded.to/?id=nw7lpd (przeniesiona by byly w jednym miejscu - od Disturbed'a)
http://uploaded.to/?id=jiopyl
Poziom trudności średni:
http://uploaded.to/?id=r99hhj

Jeśli ktoś dysponuje ciekawymi bitwami, może się również podzielić Razz
Pozdrawiam Cool

Black Alamar edit: Temat przykleiłem Wink


Ostatnio zmieniony przez Emil dnia Sob, 01 Mar 2008, 15:46, w całości zmieniany 5 razy


Autor postu otrzymał pochwałę.
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Desant

<ab_user>


Dołączył: 14 Sie 2007
Posty: 20
Miasto: Sosnowiec

PostWysłany: Sro, 15 Sie 2007, 00:08    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

nie dysponuje zadnymi ss ale raz mialem taka bitwe: kilka gogow i chowance. walczylem juz nie pemitam z kim ale wygladalo to tak: gogi postawilem jak najblizej w rogu a chowancami uciekalem a komputer ciagle za je scigal... na gogi moj przeciwnik nie zwracal zadnej uwagi a to one wybily cala jego armie. Smile

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Disturbed_One

<di_maciek>


Dołączył: 28 Lis 2006
Pochwał: 19
Posty: 470
Imię: Maciej
Skąd: Bydgoszcz
Miasto: Lochy, Cytadela

PostWysłany: Sob, 18 Sie 2007, 12:59    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

No to może jakieś łatwe oblężenie do odparcia ode mnie.
http://uploaded.to/?id=nw7lpd

Ku mojemu nie małemu zdziwieniu komputer puszczony samopas także wygrał za mnie tą walkę, jednak jemu ostało się tylko kilka beholderów. Straty oczywiście mogą być o wiele mniejsze, dodatkowo biorąc pod uwagę że dysponujemy mniejszymi siłami ale potężniejszym arsenałem czarów i bohaterem, walka do najtrudniejszych nie należy. Jeśli ktoś się chce pobawić to serdecznie zapraszam. Ewentualne komentarze dot. wyniku walki proszę kierować na Shoutbox, chyba że ktoś zuploaduje także jakąś walkę od siebie Smile

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email    
fighter_i_cola

<ab_user>

Obecnie zbanowany
Dołączył: 08 Wrz 2007
Posty: 21
Miasto: Nekro,inferno,loch

PostWysłany: Sob, 08 Wrz 2007, 13:06    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Ciekawie napisane,na pewno przyda się dla początkujących.

_________________
() ()
(O.o) Oto króliczek - pomóż mu zapanować nad
(>_<) światem - muhahahaha !! evil rabbit

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Mazur

<aa_nowy>


Dołączył: 02 Lis 2007
Posty: 4
Skąd: Osw
Miasto: Zamek

PostWysłany: Sob, 03 Lis 2007, 09:48    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Disturbed_One napisał:
No to może jakieś łatwe oblężenie do odparcia ode mnie.
http://uploaded.to/?id=nw7lpd

Ku mojemu nie małemu zdziwieniu komputer puszczony samopas także wygrał za mnie tą walkę, jednak jemu ostało się tylko kilka beholderów. Straty oczywiście mogą być o wiele mniejsze, dodatkowo biorąc pod uwagę że dysponujemy mniejszymi siłami ale potężniejszym arsenałem czarów i bohaterem, walka do najtrudniejszych nie należy. Jeśli ktoś się chce pobawić to serdecznie zapraszam. Ewentualne komentarze dot. wyniku walki proszę kierować na Shoutbox, chyba że ktoś zuploaduje także jakąś walkę od siebie Smile


No mi z tej bitwy pozostalo 21 Królewskich meduz i 41 Obserwatorów.
I chyba 6 okt many albo 16 hmm teraz nie pamietam Very Happy Ale musz epoweidziec ze admin dobrze gra Smile Wszedzie zamki rozbudowane Very Happy
Aha i w heroesie nie miales wszytskich artefaktow w heroesie. Tylko w ekwipunku, a tam byly przydatne artefakty np. ochrona przez jakims czarem. Smile Pozdro

_________________
Heroes of Might and Magic III

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
redgreen

<ab_user>


Dołączył: 12 Lis 2006
Pochwał: 9
Posty: 1097
Imię: Bartosz
Miasto: Bastion

PostWysłany: Wto, 04 Gru 2007, 18:46    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

http://www.speedyshare.com/163804310.html

Prosze bardzo. Smile Poziom, oceniam, na wyżej-średni. Aby zawalczyć należy przełączyć kolejke - komp sam nas zaatakuje. Wink

_________________
arrtee(tm) edit: Napomnieliśmy... Reklama reklamą, ale możesz postarać się o mniejszy baner smile
PS. Tego edita możesz sobie usunąć.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Inalian

<ab_user>


Dołączył: 07 Paź 2007
Posty: 39
Skąd: światowe centrum rond i marketów
Miasto: Nekropolis

PostWysłany: Pią, 07 Gru 2007, 18:52    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

redgreen napisał:
http://www.speedyshare.com/163804310.html

Prosze bardzo. Smile Poziom, oceniam, na wyżej-średni. Aby zawalczyć należy przełączyć kolejke - komp sam nas zaatakuje. Wink

"wyżej-średni"?
Pomijając fakt że zamiast armii mamy zbieraninę oddziałów z rekordowo niskim morale, bitwa jest prościutka.
Najważniejsze jednostki (smok, tytan) prawie bez szwanku wyszły.

Edit: oraz bitwa od Disturbed_One http://img404.imageshack.us/img404/1954/h3wy8.jpg smierdziel uciekł z 15 gremlinami Wink

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
redgreen

<ab_user>


Dołączył: 12 Lis 2006
Pochwał: 9
Posty: 1097
Imię: Bartosz
Miasto: Bastion

PostWysłany: Pią, 07 Gru 2007, 21:20    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Inalian napisał:

"wyżej-średni"?


Owszem wyżej średni. Wink Masz z tym jakiś problem?

http://www.speedyshare.com/598131876.html

Tutaj kolejny save. smile Finałowa bitwa, ciekawe chociaż w sumie to niezatrudne. ;P Wink

_________________
arrtee(tm) edit: Napomnieliśmy... Reklama reklamą, ale możesz postarać się o mniejszy baner smile
PS. Tego edita możesz sobie usunąć.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Inalian

<ab_user>


Dołączył: 07 Paź 2007
Posty: 39
Skąd: światowe centrum rond i marketów
Miasto: Nekropolis

PostWysłany: Pią, 07 Gru 2007, 23:27    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

redgreen napisał:

Masz z tym jakiś problem?

No ba, dalej stawaj do walki na gołe klaty Wink

Edit: Na pewno dobry save dałes? Finałowa bitwa gdzie nei ma odkrytej całej mapy i przeciwnik posiada dużą liczbę zamków?

Disturbed_One edit: No moim zdaniem takie komentarze można sobie podarować Wink Prosiłbym o niepisanie takich postów w przyszłości gdyż mogą zostać uznane za spam smile
Inalian edit: Wybacz Panie Czcigodny Administratorze za mój niecny czyn, nigdy nie więcej nie wychyle się z szeregu, insynuując offtop, który mógłby skalać wasza wielebną czystą od spamu duszę. Proszę przebacz mi.
Disturbed_One edit: To jeszcze tylko przypomnę, że nie używamy koloru czerwonego Wink
Inalian edit: Łołkej


Ostatnio zmieniony przez Inalian dnia Nie, 09 Gru 2007, 01:22, w całości zmieniany 1 raz

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
redgreen

<ab_user>


Dołączył: 12 Lis 2006
Pochwał: 9
Posty: 1097
Imię: Bartosz
Miasto: Bastion

PostWysłany: Sob, 08 Gru 2007, 20:28    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Inalian napisał:

Edit: Na pewno dobry save dałes? Finałowa bitwa gdzie nei ma odkrytej całej mapy i przeciwnik posiada dużą liczbę zamków?



Tak, napewno dobry. Wink Podejżewam, że cała armia kompa siedzi w tym zamku, więc można uznać go za 'finałowy' - po tej bitwie bez trudu raczej można pokonać kompa. Wink

_________________
arrtee(tm) edit: Napomnieliśmy... Reklama reklamą, ale możesz postarać się o mniejszy baner smile
PS. Tego edita możesz sobie usunąć.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Inalian

<ab_user>


Dołączył: 07 Paź 2007
Posty: 39
Skąd: światowe centrum rond i marketów
Miasto: Nekropolis

PostWysłany: Nie, 09 Gru 2007, 01:25    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Możliwe, tylko z takimi pięknymi jednostkami jak 30 behemotów lub 300 gryfów kiedy przeciwnik ma ponad 500 diabłów, trudno jest osiągnąć flawless victory Wink

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
redgreen

<ab_user>


Dołączył: 12 Lis 2006
Pochwał: 9
Posty: 1097
Imię: Bartosz
Miasto: Bastion

PostWysłany: Nie, 09 Gru 2007, 11:25    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Inalian napisał:
Możliwe, tylko z takimi pięknymi jednostkami jak 30 behemotów lub 300 gryfów kiedy przeciwnik ma ponad 500 diabłów, trudno jest osiągnąć flawless victory Wink


Wiesz, grałem w tą mapę na całkowicie zmienionych zasadach. Poprzemieniane wszystkie staty jednostek, czary tez zmieniłem. Dla przykładu: diabły mają 110 hp 24-36 staty chyba 18 19 i przyrasta ich 4, a starożytne behmoty, 33 22 staty dmgo 40-90, 310 hp. Naprawde świetna zabawa. Wink

_________________
arrtee(tm) edit: Napomnieliśmy... Reklama reklamą, ale możesz postarać się o mniejszy baner smile
PS. Tego edita możesz sobie usunąć.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Inalian

<ab_user>


Dołączył: 07 Paź 2007
Posty: 39
Skąd: światowe centrum rond i marketów
Miasto: Nekropolis

PostWysłany: Wto, 11 Gru 2007, 23:28    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

redgreen napisał:

Wiesz, grałem w tą mapę na całkowicie zmienionych zasadach. Poprzemieniane wszystkie staty jednostek, czary tez zmieniłem. Dla przykładu: diabły mają 110 hp 24-36 staty chyba 18 19 i przyrasta ich 4, a starożytne behmoty, 33 22 staty dmgo 40-90, 310 hp. Naprawde świetna zabawa. Wink


Śmiem wątpić, poza tym dawanie przez ciebie sejwów jest bez sensu, ponieważ te walki nie podlegają tym samym kryteriom.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Emil

<dj_emil>


Dołączył: 17 Lip 2007
Pochwał: 11
Posty: 434
Skąd: Warszawa
Miasto: Zamek

PostWysłany: Sob, 01 Mar 2008, 15:45    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

No to małe oblężonko do odparcia smile
Poziom easy, bo zbytniej taktyki tu nie można zastosować Cool
Należy przerzucić turę i zostanie zaatakowany nasz zamek. Save pochodzi z gry XL + podziemia, 200% na 7 kompów w sojuszu Wink Takie oblężenia są bardzo częste i można poprawić skilla Smile Także zachęcam próbowania takich gier.

http://uploaded.to/?id=jiopyl


Autor postu otrzymał pochwałę.
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Centrum Heroes 3 :: Forum Strona Główna -> Tricki i porady Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

Google-Pagerank.pl - Pozycjonowanie + SEO

Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group

(2/4285 8/0.14684) MojeForum.Net - darmowe forum
Muzykunia na R AGD Wapro Banki kredyty Super Modny paznokcie wilanów
apartamenty Wrocław nowe mieszkanie zespół muzyczny this
Theme xand created by spleen.