| Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
| Autor |
Wiadomość |
BartHeq


Dołączył: 05 Lip 2008 Pochwał: 1 Posty: 59
Imię: zgadnij!
Skąd: Przymiłowice
Miasto: Brak ulubionego
|
|
Jestem nieco zielony w tworzeniu map więc muszę zadać parę pytań.
1. Czy jest możliwość nadania mapie dwóch celów? Np. Pokonaj wszystkich wrogów i do tego zniszcz oddział X. Jeżeli to możliwe to jak się to robi?
2. Polonizacja została spartolona więc pytam: czy PIACHY w edytorze to to samo co GOŁA ZIEMIA?
3. Czy monolity mogą być tylko jednorazowego użytku?
$. Małe pytanie niezwiązane z tematem: jaki typ ziemi odpowiada Nekropolis? _________________ Ostrze Armagedonu + Cień Śmierci + patch3.2 + CRTRAITS zamiast patcha...
LoL...
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Marcellomar


Dołączył: 29 Gru 2007 Pochwał: 1 Posty: 152
Imię: Mariusz
Skąd: Wrocław
Miasto: Zamek
|
|
AD $ Nekropolis to przeklęta ziemia - taka szaro wyglądająca na mapie mieszanka kości
AD 3 Monolity mogą być jedno lub dwustronne, ale chyba nie jednorazowego użytku
AD 2 Piachy to zdaje się teren przybrzeżny(plaża), coś innego niż goła ziemia
AD 1 tutaj przyda się zdanie jakiegoś twórcy map, ale raczej trzeba obrać tylko jeden cel, nie da rady tak jak napisałeś. _________________ "Tej siły cząstka mała, co złego pragnie, a dobro wciąż działa" - Faust
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
m@ster czaku


Dołączył: 08 Lip 2007 Pochwał: 11 Posty: 536
Imię: Częstogniew
Skąd: masz na piwo?
Miasto: Cytadela
|
|
Nie jestem jakiś hiperelo w sprawie tworzenia mapek, ale spróbuje Ci pomóc  :
1. Chyba raczej nie, ale w tym wypadku niech wypowie się ten kto lubi bawić się edytorem i się na tym zna...
2. Rzeczywiście polonizacja kuleje i w istocie rzeczy jest to to samo
3. Występują 3 rodzaje monolitów : wejścia, wyjścia i przejścia.
Wejścia łączy się z wyjścia i są to monolity bez możliwości powrotu tą drogą, którą się przyszło.
Przejścia jest to monolit przez który można przechodzić w jedną i druga stronę ile razy chcemy.
Jeśli w pytaniu chodziło Ci czy po przejściu przez monolit ulega on wyczerpaniu to nie ma tak  Jak coś to stawiaj monolity wejścia i analogicznie wyjścia
$. Kurcze nie pamiętam  Chyba ta goła ziemia  _________________ - ooo jaki ładny łańcuszek Ile za niego dałaś?
- aaa z 5 razy 
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Disturbed_One


Dołączył: 28 Lis 2006 Pochwał: 19 Posty: 470
Imię: Maciej
Skąd: Bydgoszcz
Miasto: Lochy, Cytadela
|
|
AD 1. Można dodać jakiś cel specjalny (przetransportowanie artefaktu, zniszczenie oddziału itp.) i jednocześnie zaznaczyć normalne warunki wygranej (czyli wyeliminowanie wszystkich wrogów) - i jest to jedyna taka możliwość, nie można np. ustalić pokonania potwora i rozbudowy miasta. Opcje te są do ustawienia w ustawieniach mapy z menu Narzędzia.
AD 2. Piachy to z angielskiego dirt, czyli raczej nawierzchnia przypominająca żużlową, niż suchą ziemię. Myślę, że to, czego szukasz to w edytorze Skorupa, czyli teren rodzimy twierdzy. Nie mam pewności.
Edit: Aha, pytałeś o gołą ziemię i możliwe, że to Czaku ma rację.
AD 3. Monolity są użytku jednostronnego (takie proste, nieskomplikowane łuki - ustawić trzeba odpowiednie kolory kropek w jednym monolicie z "przestrzenią" i w drugim pustym) albo wielostronnego (posiadają na szczycie takie skrzydełka - zasada jest podobna, tylko stawiamy według tego samego typu). Są jeszcze monolity wejścia i wyjścia (czyli te jednostronne) w postaci mocno trójkątnej - wejścia posiadają jeszcze dwa boczne słupki, wyjścia takich nie mają i są "puste" wewnątrz trójkąta; odpowiednikiem wielostronnym jest taki kopulasty z wirującą w środku energią.
AD 4 ($). Tak jak powiedział Marcellomar, to ta ziemia z leżącymi wszędzie koścmi.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
BartHeq


Dołączył: 05 Lip 2008 Pochwał: 1 Posty: 59
Imię: zgadnij!
Skąd: Przymiłowice
Miasto: Brak ulubionego
|
|
Dzięki wszystkim za odpowiedzi! Mam nadzieję że w końcu coś stworzę.
1. Z tymi celami coś się wymyśli. Pokombinuję z rzeczami typu "aby dostać artefakt pokonaj X, artefakt otwiera przejście graniczne do miasta, które trzeba zdobyć itp."
2. Więc piachy i goła ziemia to to samo
3. Z monolitami też nie problem. Pokombinuję.
$. Chyba jednak goła ziemia. Ostatnio walczyłem na tym terenie i nieumarli mieli premię. _________________ Ostrze Armagedonu + Cień Śmierci + patch3.2 + CRTRAITS zamiast patcha...
LoL...
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Elleshar

Dołączył: 06 Lip 2008 Posty: 13
Miasto: Bastion
|
|
| Cytat: | | 2. Polonizacja została spartolona więc pytam: czy PIACHY w edytorze to to samo co GOŁA ZIEMIA? |
Hmm... Piachy - to rodzimy teren Nekropoli... Goła ziemia - też... (Piszę na podstawie WoGa...) Więc odpowiedź brzmi: TAK
| Marcellomar napisał: | | AD $ Nekropolis to przeklęta ziemia - taka szaro wyglądająca na mapie mieszanka kości |
Mylisz się... Na Przeklętej ziemi z tego co wiem nie można używać czarów... Jest to teren neutralny dla wszystkich... Tak samo jak inne tereny, które są jako "obiekty" a nie tereny...
Ostatnio zmieniony przez Elleshar dnia Pią, 11 Lip 2008, 13:59, w całości zmieniany 2 razy
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
konrad117

Dołączył: 07 Lip 2008 Posty: 50
Imię: Konrad
Skąd: Kłyżów/Stalowa Wola
Miasto: Bastion/Zamek
|
|
zgadzam się z Elleshar'em przeklęta ziemia to nie jest nekropolis co najwyzej mozesz na niej umieścić jakies artefakty i dać jakiś potworów!  _________________ I wish I had an angel
For one moment of love
I wish I had your angel tonight !
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
BartHeq


Dołączył: 05 Lip 2008 Pochwał: 1 Posty: 59
Imię: zgadnij!
Skąd: Przymiłowice
Miasto: Brak ulubionego
|
|
Ehem...
Piachy i Goła ziemia to to samo. Jest to teren Nekropolis. Teren Twierdzy to Skorupa, inaczaj nazywana nazywana Nierównościami. WIEM, BO SPRAWDZIŁEM! NIE KŁÓCIĆ MI SIĘ TU!  Co do przeklętej ziemi rację ma Elleshar.
Nie mam WoG'a. Mam pakiet: RoE+AB+SoD. Zero patchy i "ligowych" plików. _________________ Ostrze Armagedonu + Cień Śmierci + patch3.2 + CRTRAITS zamiast patcha...
LoL...
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Elleshar

Dołączył: 06 Lip 2008 Posty: 13
Miasto: Bastion
|
|
Ups... Faktycznie masz rację... Pomyliło mi się... Piachy i goła ziemia to ten sam teren ale różne tłumaczenia mamy
Czyli
AD$ Piachy i Goła ziemia
AD2 Tak
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
BartHeq


Dołączył: 05 Lip 2008 Pochwał: 1 Posty: 59
Imię: zgadnij!
Skąd: Przymiłowice
Miasto: Brak ulubionego
|
|
Mam kolejny problem. Gdy tworzę jakieś zdarzenie, klikam w zakładki zdarzenia "spis treści". Umieszczam tam cokolwiek(potwory, umiejętności, zasoby) i naciskam OK. Gdy jeszcze raz włączę właściwości zdarzenia i spis treści znajduje się tam doświadczenie. Co będzie podczas gry? Czy mam zignorować ten "błąd"? _________________ Ostrze Armagedonu + Cień Śmierci + patch3.2 + CRTRAITS zamiast patcha...
LoL...
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Elleshar

Dołączył: 06 Lip 2008 Posty: 13
Miasto: Bastion
|
|
Tak... to nie ma znaczenia... Zawsze wyświetla się pierwsze z listy  Wybierz to co chciałeś i zobaczysz że będzie tak jak miało być...
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
BartHeq


Dołączył: 05 Lip 2008 Pochwał: 1 Posty: 59
Imię: zgadnij!
Skąd: Przymiłowice
Miasto: Brak ulubionego
|
|
Więc to nie błąd? Wszystko będzie cacy?
I kolejne pytanie: Gdy "malujemy" Przeszkody czym się różni opcja "pędzel normalny" od "pędzel brudny"? _________________ Ostrze Armagedonu + Cień Śmierci + patch3.2 + CRTRAITS zamiast patcha...
LoL...
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Disturbed_One


Dołączył: 28 Lis 2006 Pochwał: 19 Posty: 470
Imię: Maciej
Skąd: Bydgoszcz
Miasto: Lochy, Cytadela
|
|
Pędzel normalny po zamalowaniu zapełniany jest przeszkodami tylko w jego obrębie, pędzel gruby natomiast może dodatkowo zostać zapełniony przeszkodami na polach przyległych zaznaczonym - mając dokładny zarys tego, jak chcemy ustawić przeszkody lepiej używać normalnego, brudny przydaje się np. przy zalesianiu wolnej połaci terenu w roli dekoracyjnej - dzięki niemu przeszkody tak malowane nie wydają się być symetryczne i sztuczne.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
|