Centrum Heroes 3
 Album   FAQ   Szukaj   Użytkownicy   Grupy   Rejestracja   Profil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości   Zaloguj 



Centrum Heroes 3 - Forum
Forum poświęcone kultowej grze Heroes of Might & Magic III


Astral vs solmyr


Idź do strony Poprzedni  1, 2
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Centrum Heroes 3 :: Forum Strona Główna -> Bohaterowie i umiejętności
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Który bohater z Fortecy jest lepszy
Astral
22%
 22%  [ 6 ]
Solmyr
77%
 77%  [ 21 ]
Wszystkich Głosów : 27

Autor Wiadomość
matti

<ab_user>


Dołączył: 04 Lis 2006
Posty: 59
Skąd: Krosno
Miasto: Lochy

PostWysłany: Nie, 06 Sty 2008, 01:24    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

redgreen napisał:
Tylko krytykować potrafisz, pfff ;P Przecież mnie nie znasz Twisted Evil
W sumie racja trochę przesadziłem Razz

Solmyr na początku dostaje Talent Magiczny, wg mnie lepiej mieć inną zdolność, bo ta daje tylko +15% uszkodzeń za czary. Natomiast Astral startuje z zaawansowana mądrością.
Sam łańcuch piorunów jest lepszy niż hipnoza, ale Solmyr hm... tu nie wiem czy jest lepszy od Astrala.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Wolf of the Night

<ab_user>


Dołączył: 31 Paź 2007
Pochwał: 3
Posty: 375
Skąd: ja się tu wziąłem...?
Miasto: Forteca

PostWysłany: Nie, 06 Sty 2008, 10:30    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

hipnoza jest na ogół bezużytecznym czarem a łańcuch (zwłaszcza kiedy mamy go na początku gry) jest naszym błogosławieństwem... Cool poza tym fakt talent magiczny wart slotu nie jest ale narzekać tak na niego też nie trzeba... Wink

_________________
Bibo ergo sum.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
Pentacz

<ca_bmw>


Dołączył: 29 Gru 2007
Pochwał: 4
Ostrzeżeń: 1
Posty: 391
Imię: Bartek
Skąd: krk/jarosław
Miasto: eh jest ich dużo

PostWysłany: Pon, 07 Sty 2008, 13:04    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

hipnozą nikt nigdy nic nie zrobi chyba że ma przeciwnika jakiegoś kompletnego kretyna i ogromną moc i lv...
Np. 26lv z 20-25mocy(exp powietrze) gdybyśmy mieli w 4tyg(nieosiągalne) taki astral zahipnotyzuje 90-100up centów a przeciwnik ma ich np.100-200 w polowie drugiego miecha nie wiem 400?600?a my najczęściej dalej nie mamy takiego lv i takiej mocy.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość    
redgreen

<ab_user>


Dołączył: 12 Lis 2006
Pochwał: 9
Posty: 1097
Imię: Bartosz
Miasto: Bastion

PostWysłany: Pon, 07 Sty 2008, 13:09    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Cytat:
hipnozą nikt nigdy nic nie zrobi chyba że ma przeciwnika jakiegoś kompletnego kretyna


Dlatego polecam zmienić sobie ustawienia hipnozy tak jak w h4 - za każdym razem zachipnotyzowuje Wink , i dać na 5 lvl.

_________________
arrtee(tm) edit: Napomnieliśmy... Reklama reklamą, ale możesz postarać się o mniejszy baner smile
PS. Tego edita możesz sobie usunąć.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Wolf of the Night

<ab_user>


Dołączył: 31 Paź 2007
Pochwał: 3
Posty: 375
Skąd: ja się tu wziąłem...?
Miasto: Forteca

PostWysłany: Pon, 07 Sty 2008, 19:00    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

przecież wtedy to byłaby istna potęga... zahipnotyzować jednostkę niezależnie od jej ilości i statów... smile

_________________
Bibo ergo sum.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
arrtee(tm)

<ba_boss>


Dołączył: 15 Kwi 2006
Posty: 749
Skąd: Jarosław
Miasto: ZaMeK

PostWysłany: Sob, 12 Sty 2008, 14:44    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Hmm... Łańcuch piorunów dobrą umiejętnością? A niby dlaczego?

1. Łańcuch strzela na 4 lub 5 jednostek! (w zależności od poziomu magii powietrza)
Więc jeżeli chcielibyśmy na początku gry zastosować to przeciwko komuś to nie raz sami oberwiemy... Pytanie tylko po co?
2. Łańcuch działa następująco: Tylko pierwsza jednostka otrzyma 100% obrażeń, przeskakując na kolejne jednostki piorun traci (nie pamiętam teraz o ile) swoją skuteczność...

Więc na początku gry posiadając Solmyra nie często będę korzystał z tej umiejętności. W późniejszym stadium - coraz więcej jednostek do zabijania... a czar ten wcale dużo nie zabija...

Astral - Hipnoza również praktycznie nie używana - na początku gry bohater ma za słabą moc... Później jest za dużo jednostek... smile A gdy już jest ich mało, to po co mam tracić manę na przejęcie skoro mogę je wykończyć wojskiem ?

Obydwaj bohaterowie są magami w fortecy, obydwaj słabi. W tym pojedynku daję remis Wink

_________________
Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota,
choć nie jestem pewien co do tej pierwszej
- A. Einstein

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email    
redgreen

<ab_user>


Dołączył: 12 Lis 2006
Pochwał: 9
Posty: 1097
Imię: Bartosz
Miasto: Bastion

PostWysłany: Sob, 12 Sty 2008, 14:55    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Cytat:
Hmm... Łańcuch piorunów dobrą umiejętnością? A niby dlaczego?

1. Łańcuch strzela na 4 lub 5 jednostek! (w zależności od poziomu magii powietrza)
Więc jeżeli chcielibyśmy na początku gry zastosować to przeciwko komuś to nie raz sami oberwiemy... Pytanie tylko po co?
2. Łańcuch działa następująco: Tylko pierwsza jednostka otrzyma 100% obrażeń, przeskakując na kolejne jednostki piorun traci (nie pamiętam teraz o ile) swoją skuteczność...


Hehe... chętnie Ci wytłumaczę. Wink
Łańcuch strzela mksymalnie na 6 jednostek, bez magi powietrza są to 4.
Na poczatu gry zadaje ok 140 dmg, nietródno jest poowiedzać, kilka kapliczek, nabić magie powietrza czy talent magiczny na exp i zdobyć ok 8 mocy. W takich warunkach łańcuch będzie zadawał ok 400-500 dmg (nie licząc tego, że przejdzie na następną jednostke i też zada obrażenia) przed pierwszym tygodniem. Z takimi obrażeniami mozna już niszczyć.
Mówisz, że twoje oberwą.... wystarczy umiejętnoie rzucić podam przykład.
X to potwór Y to nasze jednostki

X X X X



Y Y Y Y Y Y Y

W takiej sytuacji mozna bez problemu rzucić łańcuch wszystko pujdzie na potwory. (podobnie gdy jest ich więcej)

X X X



Y Y Y Y Y Y Y

W takiej sytuacji wystarczy wysunąć golema (najlepiej wcześniej je sobie rozdzielić) do przodu, o tak:

X X X1



Y
Y Y Y Y Y Y

Jak wiadomo golemy dostają bardzo mało obrażeń od magi, przy czym będzie on tylko jeden, co jest niewielką stratą, przy czym siła zostanie calkowicie zatrzymana. Jeśli mamy rozwinętą magie powietrza to wysuwamy dwa golemy itp. Rzucanie zaczynamy od jednostki X1.

Mam nadzieje, że wyjaśniłem dlaczego Solmyr rządzi, jeśli nadal nie dajesz wiary to mogę wytłumacyzć ręcznie. Wink

_________________
arrtee(tm) edit: Napomnieliśmy... Reklama reklamą, ale możesz postarać się o mniejszy baner smile
PS. Tego edita możesz sobie usunąć.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Wolf of the Night

<ab_user>


Dołączył: 31 Paź 2007
Pochwał: 3
Posty: 375
Skąd: ja się tu wziąłem...?
Miasto: Forteca

PostWysłany: Sob, 12 Sty 2008, 16:05    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

łancuch rządzi przede wszytskim w pierwszym tygodniu - atakujemy naszą gromadą gremlinów na jakąś hordę jednostek - komputer automatycznie rozdziela ją na 7 oddziałów - łancuch jeden, potem drugi... i dobijamy to co podchodzi za blosko kulami naszych zielonych podopiecznych smile potem łańcuch jest potężny zależnie od rozwoju boha - Solmyr z talentem, magią powietrza, dużą ilością mocy i wiedzy (więcej many - więcej łańcuchów bez konieczności cofania się do miasta Wink ) jest idealnym posiadaczem tego czaru. i wtedy łańcuch staję się naprawdę potężną bronią na długi okres czasu Wink

_________________
Bibo ergo sum.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
arrtee(tm)

<ba_boss>


Dołączył: 15 Kwi 2006
Posty: 749
Skąd: Jarosław
Miasto: ZaMeK

PostWysłany: Nie, 13 Sty 2008, 17:52    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Wolf of the Night napisał:

komputer automatycznie rozdziela ją na 7 oddziałów - łancuch jeden, potem drugi... i dobijamy to co podchodzi za blosko kulami naszych zielonych podopiecznych smile


Primo: Na początku masz 30 many (staty 0,0,2,3) - łańcuszek kosztuje 24.

Po drugie: Atakując potwory - wojska najczęściej podzielone są na 3 lub 2 oddziały Wink

Po trzecie: Na samym początku gry łańcuch zadaje łącznie ok. 110 punktów obrażeń...

redgreen napisał:

nietródno jest poowiedzać, kilka kapliczek, nabić magie powietrza czy talent magiczny na exp i zdobyć ok 8 mocy

Nietrudno ? Musiałbyś mieć wielkie szczęście by w pierwszych tygodniach skoczyć o 5 poziomów hirkiem, zdobywając tylko i wyłącznie moc, rozwijając przy tym tylko i wyłącznie talent magiczny...

_________________
Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota,
choć nie jestem pewien co do tej pierwszej
- A. Einstein

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email    
Wolf of the Night

<ab_user>


Dołączył: 31 Paź 2007
Pochwał: 3
Posty: 375
Skąd: ja się tu wziąłem...?
Miasto: Forteca

PostWysłany: Nie, 13 Sty 2008, 19:20    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

arrtee(tm) napisał:
Wolf of the Night napisał:

komputer automatycznie rozdziela ją na 7 oddziałów - łancuch jeden, potem drugi... i dobijamy to co podchodzi za blosko kulami naszych zielonych podopiecznych smile


Primo: Na początku masz 30 many (staty 0,0,2,3) - łańcuszek kosztuje 24.

Po drugie: Atakując potwory - wojska najczęściej podzielone są na 3 lub 2 oddziały Wink

Po trzecie: Na samym początku gry łańcuch zadaje łącznie ok. 110 punktów obrażeń...


to tak - jeżeli atakujemy słabiutką armią na jakąś hordę - np nasza armia 80gremlinów + 4gargulce atakują na 60 gnolli - komputer rozdziela armię na 7 oddziałów. zresztą na samym początku łańcuch zadaje uszkodzenia 4 jednostkom (potem max 5 a nie 6, Red Wink ) - wróg będzie miał cztery oddziały w armi a jeżeli zaatakujemy na kogos słabszego i będzie miał powiedzmy 3oddziały - wystawiamy gargulce i ewentualnie tracimy jednego Wink fakt na samym początku łańcuch jest bronią służącą tylko do osłabienia ale już w drugim tygodniu może być zdecydowanie niebezpieczny - zakładamy że dochodzimy do 4 lvlu hirkiem w pierwszy tydzien - na pewno zdobywamy wiedzę, zapewne nawet dwa pkty (bo złapiemy po drodze jedną kapliczkę albo na 2 z 3 umiejętności trafia się nam wiedza Wink ) i już mamy na dwa łańcuchy. poza tym może nam się trafić kolejny poziom talentu magicznego - kolejne 5% obrażeń(wiem że marny argument ale zawsze coś Razz ) i może jeżeli będziemy mieli farta trafimy na magię powietrza... smile jeżeli dobrze poprowadzić bohatera - zyskujemy naprawdę potęzną brón jaką łańcuch piorunów Wink

_________________
Bibo ergo sum.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
redgreen

<ab_user>


Dołączył: 12 Lis 2006
Pochwał: 9
Posty: 1097
Imię: Bartosz
Miasto: Bastion

PostWysłany: Nie, 13 Sty 2008, 19:55    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Cytat:
Nietrudno ? Musiałbyś mieć wielkie szczęście by w pierwszych tygodniach skoczyć o 5 poziomów hirkiem, zdobywając tylko i wyłącznie moc, rozwijając przy tym tylko i wyłącznie talent magiczny


A kapliczek mocy i wież magii nie ma? Wink

Solmyr to obiektywnie, niezaprzeczalnie, przepotężny bohater. Smile

_________________
arrtee(tm) edit: Napomnieliśmy... Reklama reklamą, ale możesz postarać się o mniejszy baner smile
PS. Tego edita możesz sobie usunąć.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
arrtee(tm)

<ba_boss>


Dołączył: 15 Kwi 2006
Posty: 749
Skąd: Jarosław
Miasto: ZaMeK

PostWysłany: Pon, 14 Sty 2008, 11:48    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Wolf of the Night napisał:

np nasza armia 80gremlinów + 4gargulce atakują na 60 gnolli - komputer rozdziela armię na 7 oddziałów

No to sobie zaatakuj tak Wink
Komp podzieli wojsko na 7 oddziałów w przypadku nielicznej armii - kilka lub kilkanaście, np. gremlinów Wink
redgreen napisał:

A kapliczek mocy i wież magii nie ma? Wink

Oczywiście, że są i to niedaleko Twojego miasta.
Tak specjalnie ustawione abyś mógł wszystkie odwiedzić w przeciągu 2 pierwszych tygodni Wink

Solmyr jak dla mnie jest mało użyteczny, zwłaszcza na początku gry smile

_________________
Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota,
choć nie jestem pewien co do tej pierwszej
- A. Einstein

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email    
Wolf of the Night

<ab_user>


Dołączył: 31 Paź 2007
Pochwał: 3
Posty: 375
Skąd: ja się tu wziąłem...?
Miasto: Forteca

PostWysłany: Pon, 14 Sty 2008, 20:35    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

no fakt z tynmi oddziałami się zapędziłem Razz ale zrobiłem dokładnie tak jak napisałem i nadziałem się na 4x15 - też wyśmienicie jak na łańcuch smile

a ja nadal uważam Solmyra za boha z najlepszym expandem Razz ^^

_________________
Bibo ergo sum.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
przemq

<ab_user>


Dołączył: 09 Sie 2008
Pochwał: 1
Posty: 144
Imię: Przemek
Miasto: Forteca

PostWysłany: Nie, 17 Sie 2008, 10:16    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Stawiam na Solmyra, jeden z najlepszych bohaterów z Fortecy Razz

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Centrum Heroes 3 :: Forum Strona Główna -> Bohaterowie i umiejętności Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony Poprzedni  1, 2
Strona 2 z 2

 
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

Google-Pagerank.pl - Pozycjonowanie + SEO

Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group

(2/4285 6/0.20401) MojeForum.Net - darmowe forum
Zakopane Forum Symbian Telefony komórkowe Zaklady Sportowe Nieruchomości Koszalin katalog stron qlweb
Nieruchomości Wrocław luksusowe mieszkania hp rozgrywki ligowe internetowa księgarnia
Theme xand created by spleen.