Centrum Heroes 3
 Album   FAQ   Szukaj   Użytkownicy   Grupy   Rejestracja   Profil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości   Zaloguj 



Centrum Heroes 3 - Forum
Forum poświęcone kultowej grze Heroes of Might & Magic III


Najlepsze miasto



 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Centrum Heroes 3 :: Forum Strona Główna -> Heroes IV
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  

Które miasto jest najlepsze w HoMM IV?
Życie
50%
 50%  [ 2 ]
Śmierć
25%
 25%  [ 1 ]
Chaos
25%
 25%  [ 1 ]
Ład
0%
 0%  [ 0 ]
Natura
0%
 0%  [ 0 ]
Moc
0%
 0%  [ 0 ]
Wszystkich Głosów : 4

Autor Wiadomość
Black Alamar

<de_aktywny>


Dołączył: 13 Lut 2007
Pochwał: 8
Ostrzeżeń: 2
Posty: 1205
Imię: Bartek
Miasto: Loch, Bastion i Forteca

PostWysłany: Pon, 01 Wrz 2008, 17:50    Temat postu: Najlepsze miasto
Odpowiedz z cytatem

Które miasto jest dla Was najlepsze? Szczerze mówiąc w H IV nie ma miasta słabego, każde ma jakieś mniejsze, lub większe zalety, każde ma też wady:

Moc ma dobre jednostki, takie jak centaury, które nie dość, że mają świetne HP, to jeszcze strzelają (co prawda mają karę za dużą odległość) i walczą skutecznie wręcz, harpie atakują i wracają na miejsce, a cyklopy atakują silnie obszar, ale w zamian za to berserkera nie możemy kontrolować, przez co ginie on masowo, ogry szczerze mówiąc są badziewne, a ptaki gromu słabe jak na 4. poziom (choć przyrasta ich więcej od np. behemotów), zaś behemoty nie grzeszą szybkością. Największą wadą tego miasta jest brak magii - jak dla mnie na najlepsze miasto się nie nadaje, jako że magia odgrywa dużą rolę w H IV.

Ład z kolei ma niziołki, które strzelają przy braku kary za dużą odległość, jednak wręcz nie są w stanie dobrze się bronić. Mogą być trochę skuteczne w walce z wolnymi jednostkami 4. poziomu (behemotom Zajefajnie), jako że mają bonus przeciw 4. lvl. Krasnale są średnie - nie są ani specjalnie twarde, ani szczególnie przydatne, tradycyjnie mają procentową odp. na czary. Potem nadchodzą golemy... Wolne może toto jest, ale ma 50 HP i 75% odporności na zaklęcia, co czyni je wartościowymi jednostkami w obronie, które rąbnąć potrafią (8-12 dmg). Magowie to straszliwa cienizna - 16 HP (Laughing), obrażenia 3-4 (Laughing) i nędzne czary (no, poza trucizną). Dżinny są dobre, mają całkiem dobre czary i szybkość, ale niezbyt dobre staty. nagi to z kolei przeciwieństwo - czarów brak, ale powstrzymuje kontrę, zadaje większe dmg i ma o 30 HP więcej - tutaj twórcom udał się dobór jednostek, niekiedy trzeba pomyśleć jaka jednostka się bardziej w tej chwili przyda, a warto zaznaczyć, że dżinnów przychodzi o 2 więcej na tydzień. Smocze golemy są bardzo dobre - mają pierwsze uderzenie. przy okazji blokując ten sam wrogi skill. Tytani to najlepsi strzelcy w podstawce - ale HP nie powala na kolana, choć ciągle jest b. dobre jak na strzelca (w końcu to tylko o 10 mniej od smoczego golema)

Życie - zaczynamy świetnie, bo od kusznika - strzela i nie ma żadnych kar za duży dystans, w zamian walczy kiepsko wręcz. Giermek potrafi ogłuszyć - niestety to jego główny plus, poza tym nic ciekawego sobą nie prezentuje. Balista strzela i nie ma kar za odległość i przeszkody, przez co jest skuteczną bronią, w zamian za żałosną szybkość. Pikinier jest średni - poza atakiem na 3 pola (który działa jak powstrzymywanie kontry, ale dopóty, dopóki nikt do pikiniera się nie zbliży na dystans zwykłej walki wręcz) nie prezentuje sobą zbyt dużej siły. Mnisi są dobrzy - strzelają i zdecydowanie warto ich mieć, ale stoimy przed arcytrudnym wyborem - z drugiej strony są krzyżowcy, którzy atakują dwa razy, zadają wyższe dmg, mają znacznie lepszy atak i większe HP, a są drożsi tylko o 100 złota. Czempioni... Lepiej przemilczeć - słaba jednostka 4. poziomu, ratuje ją jedynie przyrost i szarża. Anioły są dobre, ale nic poza tym - wskrzeszają, co bywa przydatne.

Skoro było Życie, to teraz jego arcywróg - Śmierć - szkielety są dość kiepskie, ale jest jeszcze nekromancja, która na poziomie podstawowym daje nam mnóstwo tych, jakże miłych, jednostek Zajefajnie Dodatkowo strzelanie im mało szkodzi (nareszcie Heroes jest bardziej realistyczny, w III było bez różnicy, czy strzelasz w kupę kości, czy w coś żywego - wiadomo co łatwiej trafić i zranić) Impy tradycyjnie są bardzo słabe, ale przynajmniej kradną manę i latają. Cerber jest dobry - powstrzymywanie kontry i atak trzech wrogów naraz są mile widziane i bardzo korzystne. Duch to nieco dziwna jednostka - 15 HP to strasznie mało (centaur ma więcej!), ale 30 (!) obrony to wynik wspaniały, przez co duchy nie żyją tak krótko, jak wskazywałoby na to niskie HP, dodatkowo zarówno w zwarciu, jak i na odległość mają bonus do obrony, ponadto latają i postarzają (co obniża atak i obronę o 25%, a szybkość o 50%) Jadowite pomioty są dobre, zatruwają wroga i strzelają, są potrzebnym strzelcem, bo Śmierć ma bez nich zerową siłę ognia, ale... Wampiry wysysają życie, mają dobre HP i dostajemy je z mistrzowskiej nekromancji, ponadto latają i, jakby plusów było mało, powstrzymują kontrę. I co tu wybrać? Rozwiązaniem może być nekromancja na mistrzu, ale najpierw trzeba ją zdobyć i staczać dużo bitew w celu uzyskania wampirów, jednocześnie nie tracąc jedynego miastowego strzelca. Kościany Smok (Sala tu by się nie mógł na nim wyżywać, bo nie jest słaby Zajefajnie) jest dobry - zmniejszone obrażenia od strzałów, niezbyt wysoka cena, wysokie HP i staty, zadaje dobre obrażenia, lata i potrafi sprowadzić panikę na wroga. Diabeł niezbyt mi przypadł do gustu - może i się teleportuje, może przyzywa lodowe demony, ale ma niezbyt dobre dmg i slabe HP, ponadto nie powstrzymuje kontry, w przeciwieństwie do kolegi z III. Wybór dla mnie oczywisty - kościany smok jest lepszy.

Natura - rusałki są słabe, jedynym zasługującym na uwagę plusem jest powstrzymywanie kontry, co ich nie ratuje przed klęską w obliczu lepszej jednostki - wilków. Te są szybkie, mają niezłe HP, niezgorsze dmg i atakują dwa razy. Elfy są podobne w dużej mierze do pierwowzorów z III - niskie HP i dmg, ale za to strzela dwa razy i ma pierwszy cios na odległość. Białe tygrysy - nowość w Heroesie, która sprawdza się całkiem dobrze - mają dobre HP i staty, bardzo dobrą szybkość i zadają pierwszy cios. Gryf - bardzo dobra jednostka, ma nieskończoną kontrę, b. dobre HP i obrażenia, niestety niezbyt dobre staty jak na 3. poziom. Jednorożec jest dość dobry, ma dość dobre HP i dmg, niezłe oślepienie i średnie staty, jednak ja preferuję gryfy. Czarodziejski smok - ma bardzo dobre zaklęcia i to one są jego główną siłą, ponadto ma na sobie magiczne zwierciadło, które odbija wrogie czary. Jego słabą stroną są mizerne staty i niezbyt dobre HP. Feniks (nareszcie nie wygląda jak podpalony drób, teraz bardziej przywodzi na myśl latającą pieczeń, ale no cóż... Zajefajnie) przede wszystkim nie mnoży się jak głupi (nareszcie twórcy zrozumieli błąd z WŻ), ale ma dobre staty i b. dobre HP, ponadto zionie o odradza się, a jego szybkość jest wspaniała. Ma także odp. na ogień, przez co stoi wysoko w hierarchii 4. poziomu.

Chaos - jakie jest bandyta każdy widzi - średnia jednostka ze średnimi statami i średnim HP, ale niewidzialność bywa nawet użyteczna. Ork jest w wielu aspektach podobny do centaura - ma wprawdzie gorsze HP, ale zastosowanie takie samo. Na uwagę zasługuje fakt, że ma on tylko 6 strzałów i brak kary w walce wręcz (za to karę na dużą odległość), przez co strzały mają go jedynie wspomagać, gdy wróg będzie blisko, poza tym jest dobrym wyborem na walkę wręcz. Meduza - kogo obchodzą jej staty? Zamienianie w kamień jest umiejętnością ostateczną, która zabić może bohatera na wysokim poziomie jednym ciosem! Jedynym odstępstwem od tej reguły są nieumarli i nieżywe jednostki, ale to niska cena za tak wspaniałą umiejętność, którą meduza rani na odległość, przy czym jako jedyny strzelec ma nieograniczoną liczbę strzałów i brak kar w walce wręcz. Najlepsza jednostka z 2. poziomu bez dwóch zdań. Minotaur ma 30% na całkowite zablokowanie ataku i uniknięcie obrażeń - ale staty są niezbyt dobre. Ifryt jest średni, ale tylko dzięki odp. na ogień i tarczy ognia, poza tym zmora jest znacznie lepszą jednostką. Skoro już o zmorze - ma dobre zaklęcie, w końcu wyłączenie ruchu wrogiej jednostce ma duże strategicznie znaczenie. Ma także wysokie HP i dmg, oraz b. dobre staty. Jedna z najlepszych jednostek na 3. poziomie. Hydra - co tu o niej, skoro i tak schodzi na dalszy plan, ale niech będzie - powstrzymuje kontrę, ma atak naokoło, średnie staty, ale za to dobre dmg i HP. Czarny Smok - idealne staty, genialne HP i szybkość, zadaje ogromne obrażenia, zionie i jest odporny na magię - najlepsza jednostka z miast w grze. jego jedyną wadą jest wysoka cena, ale zamian za to otrzymujemy jednostkę lepszą od dowolnej innej jednostki 4. poziomu.

Więc - dla mnie Chaos jest najlepszy, przede wszystkim dzięki meduzom i smokom, a także bardzo dobrym zmorom. Bandyci mogą kraść surowce nie atakując neutralnych jednostek, orkowie są przeciętnymi wojownikami, ale strzelają, co może mieć znaczenie.

_________________


http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry Wink

CHELSEA FOREVER!

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
redgreen

<ab_user>


Dołączył: 12 Lis 2006
Pochwał: 9
Posty: 1097
Imię: Bartosz
Miasto: Bastion

PostWysłany: Pon, 01 Wrz 2008, 20:43    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Dla mnie odpowiedź jest oczywista - ŚMIERĆ. Jest to miasto kompletnie przesadzone i głupie. Piszesz o zdobyciu poziomów... grałem kiedyś ze Snickersem, a on jest naprawde niezły w tą gierke, kupił 3 wampiry i dalej jechał wszystko jak chciał, aż doszedl do nekromancji na mistrzu i... już nie trzeba gadać. Rolling Eyes Nie dość, że nekromancja daje 2-3 wampiry za bitwę to jeszcze mają one znakomite staty i szybkość...

Dalej wszystkie zamki są mniej więcej tak samo dobrze zbalansowane, tylko jeden wysuwa się trochę wyżej -> ŁAD. Jednostki są bardzo dobre, nizołki na start + krasnoludy obrońcy pozwalają na dobrą eksplorację terenu. Bartek, piszesz o tym, że kusznicy są tak dobrzy, iż strzelają świetnie na dystans tym czasem jest taki czar jak "celność" który daje to samo, a nawet więcej - poprawia dodatkowo dmg o 50%.
Żelazne golemy to klasa sama w sobie, jedyny mankament to to, że są bardzo wolne, jednak statystyki mają poprosu znakomite. Swoją drogą magowie nie są znowu tacy źli, wiadomo, iż szybko padają jednak w kluczowej walce, dzięki truciźnie można szybko wykluczyć głównego czarującego bohatera, a przynajmniej przyspożyć mu dobrego kłopotu.]
I dochodzimy do drugiej po wampirach najlepszej jednostki na 3 poziomie - dzinów. Przyrasta ich dużo, a czar lodowy pocisk niszczy obiekty. Wystarczy postawić ich styłu i dać im strzelać, a zmiotą wszystko. Dodatkowo mają przydante czary jak 'pieśn pokoju' i 'radość', można rozdzielić po jedynym dżinie i rzucać, je bez problemu.
Co do 4 lvl, ja zawsze wybieram smoki z prostego powodu. Dobrze razem z golemami odwracają uwagę wroga od dżinów, są szybkie i dobrze walczą. Tytanó nie polecam, fakt dobrze strzelają, ale jak dojdzie do bezpośredniego starcia to dżiny nieźle oberwą.

Nie można też nie wpomnieć o najlepszej magii w grze czyli magii ładu. Nie ma tam dobrych czarów grupowych, jednak kiedy sprawny gracz operuje takim magiem, jest kiepsko. Hipnoza to poprostu potęga - masz ten czar i praktycznie wygrywasz, bardzo dobry czar to oślepienie tak samo jak i berserk. Dzięki tej magii można dokonwyać niesamowitych rzeczy, ja np. magiem na 6 czytam 7 poziomie (magia łądu na exp) pokonałem 60 OSETNIC!! Wystarczy rzucić zapomnienie i spowolnienie, następnie strzelać lodowymi pociskami, jak się skonczą można zacząc strzelać normalnie.

Pozostałe zamki są mniej więcej róno zbalasnowane.

_________________
arrtee(tm) edit: Napomnieliśmy... Reklama reklamą, ale możesz postarać się o mniejszy baner smile
PS. Tego edita możesz sobie usunąć.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Black Alamar

<de_aktywny>


Dołączył: 13 Lut 2007
Pochwał: 8
Ostrzeżeń: 2
Posty: 1205
Imię: Bartek
Skąd:
Miasto: Loch, Bastion i Forteca

PostWysłany: Pon, 01 Wrz 2008, 21:25    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Zgadzam się co do tego, że magia Ładu jest najlepsza, poza hipnozą doświadczony bohater może stworzyć iluzję praktycznie każdego wroga, która nie znika po zadaniu ciosu, jak w H III smile

Cytat:
grałem kiedyś ze Snickersem, a on jest naprawde niezły w tą gierke, kupił 3 wampiry i dalej jechał wszystko jak chciał, aż doszedl do nekromancji na mistrzu i... już nie trzeba gadać.


Rozumiem, ja w każdym razie mam dylemat co kupić - pomioty, które przecież zatruwają, czy wampiry, które są może i lepsze, ale mogę je mieć z nekromancji Razz Usunę Śmierć z ankiety, bo faktycznie można uzbierać mnogość wampów smile

EDIT: Nie można, może jakiś mod to zrobi Zajefajnie

Emil edit: A po co usunąć? Skoro jest najlepsze, to jest najlepsze i się na nie głosuje.

_________________


http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry Wink

CHELSEA FOREVER!

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość      
fel145

<aa_nowy>


Dołączył: 16 Cze 2008
Posty: 6
Imię: Łukasz
Skąd: z Podkarpacia
Miasto: Cytadela i Wrota Żywiołów

PostWysłany: Pon, 01 Wrz 2008, 22:34    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Zagłosowałem na Życie ze względu na to,że ma świetnych łuczników i pikinierów z długą włócznią i czempionów niwelujących wrogie kontraataki+szarża.Magia życia świetne błogosławieństwa i święte zawołanie może nieżle poturbować jednostki Śmierci.Rycerz z taktyką bardzo ułatwia walkę wraz zewskrzeszającym kapłanem.Pozatym jednostki w wyglądają całkiem nieźle.Ostatnią zaletą jest wynajęcie lorda wspomagającego ekonomię.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Black Alamar

<de_aktywny>


Dołączył: 13 Lut 2007
Pochwał: 8
Ostrzeżeń: 2
Posty: 1205
Imię: Bartek
Miasto: Loch, Bastion i Forteca

PostWysłany: Wto, 02 Wrz 2008, 15:03    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Pikinierzy są świetni? Oni są średni tylko dzięki temu skillowi, który de facto staje się bezużyteczny w trakcie, gdy wróg do pikiniera podejdzie. Pikinier nie może się równać ze złotym golemem, meduzą, tygrysem, elfem, minotaurem, a także z konkurentką w postaci balisty. Mamy wybór? Bierzemy balistę, znacznie bardziej się przydaje w walce. Czempioni nie powstrzymują kontrataku - mają tylko pierwsze uderzenie, co może pozwolić im uniknąć otrzymania strat przy całkowitym zabiciu wrogiego oddziału. Jednostki wypadają nieźle, ale nic ponadto. A od magii Życia zdecydowanie wolę magię Chaosu i oczywiście magię Ładu.

_________________


http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry Wink

CHELSEA FOREVER!

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
redgreen

<ab_user>


Dołączył: 12 Lis 2006
Pochwał: 9
Posty: 1097
Imię: Bartosz
Miasto: Bastion

PostWysłany: Wto, 02 Wrz 2008, 19:37    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

W sumie życie to jeden z najsłabszych zamków jeśli nie najsłabszy. Został on stworzony do jednego celu - rozwalenia śmierci; i tak połowa jednostek ma zwiększone obrażenia na śmierć, więcej defa, odp na magie śmierci etc. A magia życia, ochrona przed śmiercią, modlitwa i reszta. Jakieś tam wszanse może ma jak wezmie krzyżowców i anioły... ale na reszte zamków jest poprostu życie bardzo słabe. Magia życia jest gorsza nawet od natury, gdzie jest chociażby przyspieszenie czy smocza siła... Praktycznie każd zamek ma jednostkę-killera w zamku nie ma nic, 3 poziom, najważniejszy po 4 - dwie beznadziejne jednostki.

_________________
arrtee(tm) edit: Napomnieliśmy... Reklama reklamą, ale możesz postarać się o mniejszy baner smile
PS. Tego edita możesz sobie usunąć.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
fel145

<aa_nowy>


Dołączył: 16 Cze 2008
Posty: 6
Imię: Łukasz
Skąd: z Podkarpacia
Miasto: Cytadela i Wrota Żywiołów

PostWysłany: Wto, 02 Wrz 2008, 22:03    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Black Alamar napisał:
Pikinierzy są świetni? Oni są średni tylko dzięki temu skillowi, który de facto staje się bezużyteczny w trakcie, gdy wróg do pikiniera podejdzie. Pikinier nie może się równać ze złotym golemem, meduzą, tygrysem, elfem, minotaurem, a także z konkurentką w postaci balisty. Mamy wybór? Bierzemy balistę, znacznie bardziej się przydaje w walce. Czempioni nie powstrzymują kontrataku - mają tylko pierwsze uderzenie, co może pozwolić im uniknąć otrzymania strat przy całkowitym zabiciu wrogiego oddziału. Jednostki wypadają nieźle, ale nic ponadto. A od magii Życia zdecydowanie wolę magię Chaosu i oczywiście magię Ładu.
.Chyba masz rację co do reszty 2 poziomowych jednostek sprzeczałbym się jedynie o minotaura.Pikinier broniąc miasta jest jeszcze bardziej przydatny(te jego uderzenia przez mury potrafią nieźle zdenerwować).Co do czempionów niezłą palnąłem pomyłkę,pewnie z powodu tego ,że zwykle masakruję Czempionami co się da i rzadko po ich szarży coś przeżywa.Co do chaosu stawiam go zaraz za zamkiem.Magia Chaosu jest potężna i chyba najlepsza ze względu na duży wpływ na bitwę.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Black Alamar

<de_aktywny>


Dołączył: 13 Lut 2007
Pochwał: 8
Ostrzeżeń: 2
Posty: 1205
Imię: Bartek
Miasto: Loch, Bastion i Forteca

PostWysłany: Sro, 03 Wrz 2008, 19:02    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Minotaur ma za to 30% szans na całkowite uniknięcie obrażeń, więc wolę jednak raz na jakiś czas uniknąć obrażeń w ogóle, niż mieć pikiniera, który przez jakiś czas może i będzie atakował bez kontry, ale gdy tylko coś podejdzie - jest kiepsko. Tak w ogóle, to nawet balista jest lepsza w obronie miasta, w końcu strzela smile Co do czempionów - musisz ich mieć bardzo dużo i/lub szarżować na słabe jednostki, bo czempioni są tak w ogóle najsłabszą jednostką 4. poziomu, więc branie ich zamiast aniołów mija się moim zdaniem z celem (anioły wybitne nie są, ale przynajmniej z kościanym smokiem mogą sobie powalczyć) smile

_________________


http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry Wink

CHELSEA FOREVER!

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
Disturbed_One

<di_maciek>


Dołączył: 28 Lis 2006
Pochwał: 19
Posty: 470
Imię: Maciej
Skąd: Bydgoszcz
Miasto: Lochy, Cytadela

PostWysłany: Czw, 04 Wrz 2008, 12:53    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

BA, ja nie mam z pikinierami problemu - atakujesz z innego kąta i sam się odsuwa na zasięg swojej piki smile Chyba, że w grze bez dodatków tego nie ma - ja grywałem z tym pierwszym oficjalnym i żadnego problemu z pikami nie miałem Wink

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email    
redgreen

<ab_user>


Dołączył: 12 Lis 2006
Pochwał: 9
Posty: 1097
Imię: Bartosz
Miasto: Bastion

PostWysłany: Czw, 04 Wrz 2008, 15:17    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Disturbed_One napisał:
BA, ja nie mam z pikinierami problemu - atakujesz z innego kąta i sam się odsuwa na zasięg swojej piki smile


Dokłądnie tak jest. Wink A minotaury mają 50% szans na blok.

_________________
arrtee(tm) edit: Napomnieliśmy... Reklama reklamą, ale możesz postarać się o mniejszy baner smile
PS. Tego edita możesz sobie usunąć.


Autor postu otrzymał pochwałę.
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Black Alamar

<de_aktywny>


Dołączył: 13 Lut 2007
Pochwał: 8
Ostrzeżeń: 2
Posty: 1205
Imię: Bartek
Miasto: Loch, Bastion i Forteca

PostWysłany: Czw, 04 Wrz 2008, 18:59    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Co do pikinierów - nie gram często Życiem, więc macie rację, ale i tak wg mnie minos jest lepszy - to blokowanie jest niczego sobie (choć wydawało mi się, że to jednak 30%, ale co tam Razz)

_________________


http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry Wink

CHELSEA FOREVER!

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Centrum Heroes 3 :: Forum Strona Główna -> Heroes IV Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

Google-Pagerank.pl - Pozycjonowanie + SEO

Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group

(2/4285 6/0.13346) MojeForum.Net - darmowe forum
Joga w warszawie Renowacja antyków Co to jest CMS-Jak działa CMS? Informacje Poradniki, tricki i sztuczki OSP
1% podatku gabinet stomatologiczny 1% podatku apartamenty Wrocław luksusowe mieszkania luksusowe mieszkania serwery strony optymalizacja strony sklepy motoryzacyjne hosting w polsce
Theme xand created by spleen.