|
Centrum Heroes 3 - Forum
Forum poświęcone kultowej grze Heroes of Might & Magic III
|
| Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
| Które miasto jest najlepsze w HoMM IV? |
| Życie |
|
50% |
[ 2 ] |
| Śmierć |
|
25% |
[ 1 ] |
| Chaos |
|
25% |
[ 1 ] |
| Ład |
|
0% |
[ 0 ] |
| Natura |
|
0% |
[ 0 ] |
| Moc |
|
0% |
[ 0 ] |
|
| Wszystkich Głosów : 4 |
|
| Autor |
Wiadomość |
Black Alamar


Dołączył: 13 Lut 2007 Pochwał: 8 Ostrzeżeń: 2 Posty: 1205
Imię: Bartek
Miasto: Loch, Bastion i Forteca
|
|
Które miasto jest dla Was najlepsze? Szczerze mówiąc w H IV nie ma miasta słabego, każde ma jakieś mniejsze, lub większe zalety, każde ma też wady:
Moc ma dobre jednostki, takie jak centaury, które nie dość, że mają świetne HP, to jeszcze strzelają (co prawda mają karę za dużą odległość) i walczą skutecznie wręcz, harpie atakują i wracają na miejsce, a cyklopy atakują silnie obszar, ale w zamian za to berserkera nie możemy kontrolować, przez co ginie on masowo, ogry szczerze mówiąc są badziewne, a ptaki gromu słabe jak na 4. poziom (choć przyrasta ich więcej od np. behemotów), zaś behemoty nie grzeszą szybkością. Największą wadą tego miasta jest brak magii - jak dla mnie na najlepsze miasto się nie nadaje, jako że magia odgrywa dużą rolę w H IV.
Ład z kolei ma niziołki, które strzelają przy braku kary za dużą odległość, jednak wręcz nie są w stanie dobrze się bronić. Mogą być trochę skuteczne w walce z wolnymi jednostkami 4. poziomu (behemotom  ), jako że mają bonus przeciw 4. lvl. Krasnale są średnie - nie są ani specjalnie twarde, ani szczególnie przydatne, tradycyjnie mają procentową odp. na czary. Potem nadchodzą golemy... Wolne może toto jest, ale ma 50 HP i 75% odporności na zaklęcia, co czyni je wartościowymi jednostkami w obronie, które rąbnąć potrafią (8-12 dmg). Magowie to straszliwa cienizna - 16 HP (  ), obrażenia 3-4 (  ) i nędzne czary (no, poza trucizną). Dżinny są dobre, mają całkiem dobre czary i szybkość, ale niezbyt dobre staty. nagi to z kolei przeciwieństwo - czarów brak, ale powstrzymuje kontrę, zadaje większe dmg i ma o 30 HP więcej - tutaj twórcom udał się dobór jednostek, niekiedy trzeba pomyśleć jaka jednostka się bardziej w tej chwili przyda, a warto zaznaczyć, że dżinnów przychodzi o 2 więcej na tydzień. Smocze golemy są bardzo dobre - mają pierwsze uderzenie. przy okazji blokując ten sam wrogi skill. Tytani to najlepsi strzelcy w podstawce - ale HP nie powala na kolana, choć ciągle jest b. dobre jak na strzelca (w końcu to tylko o 10 mniej od smoczego golema)
Życie - zaczynamy świetnie, bo od kusznika - strzela i nie ma żadnych kar za duży dystans, w zamian walczy kiepsko wręcz. Giermek potrafi ogłuszyć - niestety to jego główny plus, poza tym nic ciekawego sobą nie prezentuje. Balista strzela i nie ma kar za odległość i przeszkody, przez co jest skuteczną bronią, w zamian za żałosną szybkość. Pikinier jest średni - poza atakiem na 3 pola (który działa jak powstrzymywanie kontry, ale dopóty, dopóki nikt do pikiniera się nie zbliży na dystans zwykłej walki wręcz) nie prezentuje sobą zbyt dużej siły. Mnisi są dobrzy - strzelają i zdecydowanie warto ich mieć, ale stoimy przed arcytrudnym wyborem - z drugiej strony są krzyżowcy, którzy atakują dwa razy, zadają wyższe dmg, mają znacznie lepszy atak i większe HP, a są drożsi tylko o 100 złota. Czempioni... Lepiej przemilczeć - słaba jednostka 4. poziomu, ratuje ją jedynie przyrost i szarża. Anioły są dobre, ale nic poza tym - wskrzeszają, co bywa przydatne.
Skoro było Życie, to teraz jego arcywróg - Śmierć - szkielety są dość kiepskie, ale jest jeszcze nekromancja, która na poziomie podstawowym daje nam mnóstwo tych, jakże miłych, jednostek  Dodatkowo strzelanie im mało szkodzi (nareszcie Heroes jest bardziej realistyczny, w III było bez różnicy, czy strzelasz w kupę kości, czy w coś żywego - wiadomo co łatwiej trafić i zranić) Impy tradycyjnie są bardzo słabe, ale przynajmniej kradną manę i latają. Cerber jest dobry - powstrzymywanie kontry i atak trzech wrogów naraz są mile widziane i bardzo korzystne. Duch to nieco dziwna jednostka - 15 HP to strasznie mało (centaur ma więcej!), ale 30 (!) obrony to wynik wspaniały, przez co duchy nie żyją tak krótko, jak wskazywałoby na to niskie HP, dodatkowo zarówno w zwarciu, jak i na odległość mają bonus do obrony, ponadto latają i postarzają (co obniża atak i obronę o 25%, a szybkość o 50%) Jadowite pomioty są dobre, zatruwają wroga i strzelają, są potrzebnym strzelcem, bo Śmierć ma bez nich zerową siłę ognia, ale... Wampiry wysysają życie, mają dobre HP i dostajemy je z mistrzowskiej nekromancji, ponadto latają i, jakby plusów było mało, powstrzymują kontrę. I co tu wybrać? Rozwiązaniem może być nekromancja na mistrzu, ale najpierw trzeba ją zdobyć i staczać dużo bitew w celu uzyskania wampirów, jednocześnie nie tracąc jedynego miastowego strzelca. Kościany Smok (Sala tu by się nie mógł na nim wyżywać, bo nie jest słaby  ) jest dobry - zmniejszone obrażenia od strzałów, niezbyt wysoka cena, wysokie HP i staty, zadaje dobre obrażenia, lata i potrafi sprowadzić panikę na wroga. Diabeł niezbyt mi przypadł do gustu - może i się teleportuje, może przyzywa lodowe demony, ale ma niezbyt dobre dmg i slabe HP, ponadto nie powstrzymuje kontry, w przeciwieństwie do kolegi z III. Wybór dla mnie oczywisty - kościany smok jest lepszy.
Natura - rusałki są słabe, jedynym zasługującym na uwagę plusem jest powstrzymywanie kontry, co ich nie ratuje przed klęską w obliczu lepszej jednostki - wilków. Te są szybkie, mają niezłe HP, niezgorsze dmg i atakują dwa razy. Elfy są podobne w dużej mierze do pierwowzorów z III - niskie HP i dmg, ale za to strzela dwa razy i ma pierwszy cios na odległość. Białe tygrysy - nowość w Heroesie, która sprawdza się całkiem dobrze - mają dobre HP i staty, bardzo dobrą szybkość i zadają pierwszy cios. Gryf - bardzo dobra jednostka, ma nieskończoną kontrę, b. dobre HP i obrażenia, niestety niezbyt dobre staty jak na 3. poziom. Jednorożec jest dość dobry, ma dość dobre HP i dmg, niezłe oślepienie i średnie staty, jednak ja preferuję gryfy. Czarodziejski smok - ma bardzo dobre zaklęcia i to one są jego główną siłą, ponadto ma na sobie magiczne zwierciadło, które odbija wrogie czary. Jego słabą stroną są mizerne staty i niezbyt dobre HP. Feniks (nareszcie nie wygląda jak podpalony drób, teraz bardziej przywodzi na myśl latającą pieczeń, ale no cóż...  ) przede wszystkim nie mnoży się jak głupi (nareszcie twórcy zrozumieli błąd z WŻ), ale ma dobre staty i b. dobre HP, ponadto zionie o odradza się, a jego szybkość jest wspaniała. Ma także odp. na ogień, przez co stoi wysoko w hierarchii 4. poziomu.
Chaos - jakie jest bandyta każdy widzi - średnia jednostka ze średnimi statami i średnim HP, ale niewidzialność bywa nawet użyteczna. Ork jest w wielu aspektach podobny do centaura - ma wprawdzie gorsze HP, ale zastosowanie takie samo. Na uwagę zasługuje fakt, że ma on tylko 6 strzałów i brak kary w walce wręcz (za to karę na dużą odległość), przez co strzały mają go jedynie wspomagać, gdy wróg będzie blisko, poza tym jest dobrym wyborem na walkę wręcz. Meduza - kogo obchodzą jej staty? Zamienianie w kamień jest umiejętnością ostateczną, która zabić może bohatera na wysokim poziomie jednym ciosem! Jedynym odstępstwem od tej reguły są nieumarli i nieżywe jednostki, ale to niska cena za tak wspaniałą umiejętność, którą meduza rani na odległość, przy czym jako jedyny strzelec ma nieograniczoną liczbę strzałów i brak kar w walce wręcz. Najlepsza jednostka z 2. poziomu bez dwóch zdań. Minotaur ma 30% na całkowite zablokowanie ataku i uniknięcie obrażeń - ale staty są niezbyt dobre. Ifryt jest średni, ale tylko dzięki odp. na ogień i tarczy ognia, poza tym zmora jest znacznie lepszą jednostką. Skoro już o zmorze - ma dobre zaklęcie, w końcu wyłączenie ruchu wrogiej jednostce ma duże strategicznie znaczenie. Ma także wysokie HP i dmg, oraz b. dobre staty. Jedna z najlepszych jednostek na 3. poziomie. Hydra - co tu o niej, skoro i tak schodzi na dalszy plan, ale niech będzie - powstrzymuje kontrę, ma atak naokoło, średnie staty, ale za to dobre dmg i HP. Czarny Smok - idealne staty, genialne HP i szybkość, zadaje ogromne obrażenia, zionie i jest odporny na magię - najlepsza jednostka z miast w grze. jego jedyną wadą jest wysoka cena, ale zamian za to otrzymujemy jednostkę lepszą od dowolnej innej jednostki 4. poziomu.
Więc - dla mnie Chaos jest najlepszy, przede wszystkim dzięki meduzom i smokom, a także bardzo dobrym zmorom. Bandyci mogą kraść surowce nie atakując neutralnych jednostek, orkowie są przeciętnymi wojownikami, ale strzelają, co może mieć znaczenie. _________________
http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry
CHELSEA FOREVER!
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
redgreen


Dołączył: 12 Lis 2006 Pochwał: 9 Posty: 1097
Imię: Bartosz
Miasto: Bastion
|
|
Dla mnie odpowiedź jest oczywista - ŚMIERĆ. Jest to miasto kompletnie przesadzone i głupie. Piszesz o zdobyciu poziomów... grałem kiedyś ze Snickersem, a on jest naprawde niezły w tą gierke, kupił 3 wampiry i dalej jechał wszystko jak chciał, aż doszedl do nekromancji na mistrzu i... już nie trzeba gadać.  Nie dość, że nekromancja daje 2-3 wampiry za bitwę to jeszcze mają one znakomite staty i szybkość...
Dalej wszystkie zamki są mniej więcej tak samo dobrze zbalansowane, tylko jeden wysuwa się trochę wyżej -> ŁAD. Jednostki są bardzo dobre, nizołki na start + krasnoludy obrońcy pozwalają na dobrą eksplorację terenu. Bartek, piszesz o tym, że kusznicy są tak dobrzy, iż strzelają świetnie na dystans tym czasem jest taki czar jak "celność" który daje to samo, a nawet więcej - poprawia dodatkowo dmg o 50%.
Żelazne golemy to klasa sama w sobie, jedyny mankament to to, że są bardzo wolne, jednak statystyki mają poprosu znakomite. Swoją drogą magowie nie są znowu tacy źli, wiadomo, iż szybko padają jednak w kluczowej walce, dzięki truciźnie można szybko wykluczyć głównego czarującego bohatera, a przynajmniej przyspożyć mu dobrego kłopotu.]
I dochodzimy do drugiej po wampirach najlepszej jednostki na 3 poziomie - dzinów. Przyrasta ich dużo, a czar lodowy pocisk niszczy obiekty. Wystarczy postawić ich styłu i dać im strzelać, a zmiotą wszystko. Dodatkowo mają przydante czary jak 'pieśn pokoju' i 'radość', można rozdzielić po jedynym dżinie i rzucać, je bez problemu.
Co do 4 lvl, ja zawsze wybieram smoki z prostego powodu. Dobrze razem z golemami odwracają uwagę wroga od dżinów, są szybkie i dobrze walczą. Tytanó nie polecam, fakt dobrze strzelają, ale jak dojdzie do bezpośredniego starcia to dżiny nieźle oberwą.
Nie można też nie wpomnieć o najlepszej magii w grze czyli magii ładu. Nie ma tam dobrych czarów grupowych, jednak kiedy sprawny gracz operuje takim magiem, jest kiepsko. Hipnoza to poprostu potęga - masz ten czar i praktycznie wygrywasz, bardzo dobry czar to oślepienie tak samo jak i berserk. Dzięki tej magii można dokonwyać niesamowitych rzeczy, ja np. magiem na 6 czytam 7 poziomie (magia łądu na exp) pokonałem 60 OSETNIC!! Wystarczy rzucić zapomnienie i spowolnienie, następnie strzelać lodowymi pociskami, jak się skonczą można zacząc strzelać normalnie.
Pozostałe zamki są mniej więcej róno zbalasnowane. _________________ arrtee(tm) edit: Napomnieliśmy... Reklama reklamą, ale możesz postarać się o mniejszy baner
PS. Tego edita możesz sobie usunąć.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Black Alamar


Dołączył: 13 Lut 2007 Pochwał: 8 Ostrzeżeń: 2 Posty: 1205
Imię: Bartek
Skąd:
Miasto: Loch, Bastion i Forteca
|
|
Zgadzam się co do tego, że magia Ładu jest najlepsza, poza hipnozą doświadczony bohater może stworzyć iluzję praktycznie każdego wroga, która nie znika po zadaniu ciosu, jak w H III
| Cytat: | | grałem kiedyś ze Snickersem, a on jest naprawde niezły w tą gierke, kupił 3 wampiry i dalej jechał wszystko jak chciał, aż doszedl do nekromancji na mistrzu i... już nie trzeba gadać. |
Rozumiem, ja w każdym razie mam dylemat co kupić - pomioty, które przecież zatruwają, czy wampiry, które są może i lepsze, ale mogę je mieć z nekromancji Usunę Śmierć z ankiety, bo faktycznie można uzbierać mnogość wampów
EDIT: Nie można, może jakiś mod to zrobi
Emil edit: A po co usunąć? Skoro jest najlepsze, to jest najlepsze i się na nie głosuje. _________________
http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry
CHELSEA FOREVER!
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
fel145

Dołączył: 16 Cze 2008 Posty: 6
Imię: Łukasz
Skąd: z Podkarpacia
Miasto: Cytadela i Wrota Żywiołów
|
|
Zagłosowałem na Życie ze względu na to,że ma świetnych łuczników i pikinierów z długą włócznią i czempionów niwelujących wrogie kontraataki+szarża.Magia życia świetne błogosławieństwa i święte zawołanie może nieżle poturbować jednostki Śmierci.Rycerz z taktyką bardzo ułatwia walkę wraz zewskrzeszającym kapłanem.Pozatym jednostki w wyglądają całkiem nieźle.Ostatnią zaletą jest wynajęcie lorda wspomagającego ekonomię.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Black Alamar


Dołączył: 13 Lut 2007 Pochwał: 8 Ostrzeżeń: 2 Posty: 1205
Imię: Bartek
Miasto: Loch, Bastion i Forteca
|
|
Pikinierzy są świetni? Oni są średni tylko dzięki temu skillowi, który de facto staje się bezużyteczny w trakcie, gdy wróg do pikiniera podejdzie. Pikinier nie może się równać ze złotym golemem, meduzą, tygrysem, elfem, minotaurem, a także z konkurentką w postaci balisty. Mamy wybór? Bierzemy balistę, znacznie bardziej się przydaje w walce. Czempioni nie powstrzymują kontrataku - mają tylko pierwsze uderzenie, co może pozwolić im uniknąć otrzymania strat przy całkowitym zabiciu wrogiego oddziału. Jednostki wypadają nieźle, ale nic ponadto. A od magii Życia zdecydowanie wolę magię Chaosu i oczywiście magię Ładu. _________________
http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry
CHELSEA FOREVER!
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
redgreen


Dołączył: 12 Lis 2006 Pochwał: 9 Posty: 1097
Imię: Bartosz
Miasto: Bastion
|
|
W sumie życie to jeden z najsłabszych zamków jeśli nie najsłabszy. Został on stworzony do jednego celu - rozwalenia śmierci; i tak połowa jednostek ma zwiększone obrażenia na śmierć, więcej defa, odp na magie śmierci etc. A magia życia, ochrona przed śmiercią, modlitwa i reszta. Jakieś tam wszanse może ma jak wezmie krzyżowców i anioły... ale na reszte zamków jest poprostu życie bardzo słabe. Magia życia jest gorsza nawet od natury, gdzie jest chociażby przyspieszenie czy smocza siła... Praktycznie każd zamek ma jednostkę-killera w zamku nie ma nic, 3 poziom, najważniejszy po 4 - dwie beznadziejne jednostki. _________________ arrtee(tm) edit: Napomnieliśmy... Reklama reklamą, ale możesz postarać się o mniejszy baner
PS. Tego edita możesz sobie usunąć.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
fel145

Dołączył: 16 Cze 2008 Posty: 6
Imię: Łukasz
Skąd: z Podkarpacia
Miasto: Cytadela i Wrota Żywiołów
|
|
| Black Alamar napisał: | | Pikinierzy są świetni? Oni są średni tylko dzięki temu skillowi, który de facto staje się bezużyteczny w trakcie, gdy wróg do pikiniera podejdzie. Pikinier nie może się równać ze złotym golemem, meduzą, tygrysem, elfem, minotaurem, a także z konkurentką w postaci balisty. Mamy wybór? Bierzemy balistę, znacznie bardziej się przydaje w walce. Czempioni nie powstrzymują kontrataku - mają tylko pierwsze uderzenie, co może pozwolić im uniknąć otrzymania strat przy całkowitym zabiciu wrogiego oddziału. Jednostki wypadają nieźle, ale nic ponadto. A od magii Życia zdecydowanie wolę magię Chaosu i oczywiście magię Ładu. | .Chyba masz rację co do reszty 2 poziomowych jednostek sprzeczałbym się jedynie o minotaura.Pikinier broniąc miasta jest jeszcze bardziej przydatny(te jego uderzenia przez mury potrafią nieźle zdenerwować).Co do czempionów niezłą palnąłem pomyłkę,pewnie z powodu tego ,że zwykle masakruję Czempionami co się da i rzadko po ich szarży coś przeżywa.Co do chaosu stawiam go zaraz za zamkiem.Magia Chaosu jest potężna i chyba najlepsza ze względu na duży wpływ na bitwę.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Black Alamar


Dołączył: 13 Lut 2007 Pochwał: 8 Ostrzeżeń: 2 Posty: 1205
Imię: Bartek
Miasto: Loch, Bastion i Forteca
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Disturbed_One


Dołączył: 28 Lis 2006 Pochwał: 19 Posty: 470
Imię: Maciej
Skąd: Bydgoszcz
Miasto: Lochy, Cytadela
|
|
BA, ja nie mam z pikinierami problemu - atakujesz z innego kąta i sam się odsuwa na zasięg swojej piki  Chyba, że w grze bez dodatków tego nie ma - ja grywałem z tym pierwszym oficjalnym i żadnego problemu z pikami nie miałem 
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
redgreen


Dołączył: 12 Lis 2006 Pochwał: 9 Posty: 1097
Imię: Bartosz
Miasto: Bastion
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Black Alamar


Dołączył: 13 Lut 2007 Pochwał: 8 Ostrzeżeń: 2 Posty: 1205
Imię: Bartek
Miasto: Loch, Bastion i Forteca
|
|
Co do pikinierów - nie gram często Życiem, więc macie rację, ale i tak wg mnie minos jest lepszy - to blokowanie jest niczego sobie (choć wydawało mi się, że to jednak 30%, ale co tam  ) _________________
http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry
CHELSEA FOREVER!
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|