|
Centrum Heroes 3 - Forum
Forum poświęcone kultowej grze Heroes of Might & Magic III
|
| Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
| Jednostki, które decydują o losach bitwy... |
| 1 i 2 poziomu; |
|
5% |
[ 1 ] |
| 3 i 4 poziomu; |
|
11% |
[ 2 ] |
| 5 i 6 poziomu; |
|
38% |
[ 7 ] |
| 7 poziomu; |
|
44% |
[ 8 ] |
|
| Wszystkich Głosów : 18 |
|
| Autor |
Wiadomość |
stalgw


Dołączył: 19 Lip 2008 Posty: 12
Skąd: Gorzów Wlkp.
Miasto: Lochy
|
|
Witam! Chciałbym się zapytać jakie wg Was jednostki odgrywają w walkach szczególne role. Moim skromnym zdaniem potwory 5 i 6 poziomu. Są one zazwyczaj dobre i mogą zadecydować o wyniku bitwy, o ile dobrze rozplanujemy naszą taktykę w walce, zaś jednostek 7 poziomu jest nieco mniej a niżeli 5 i 6. Oczywiście nie neguję ich, gdyż one również mają duży wpływ na losy bitwy.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
m@ster czaku


Dołączył: 08 Lip 2007 Pochwał: 11 Posty: 536
Imię: Częstogniew
Skąd: masz na piwo?
Miasto: Cytadela
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Salamander


Dołączył: 27 Wrz 2006 Posty: 1006
Imię:
Skąd:
Miasto: xxxxx
|
|
Zależy od armii. W Inferno np 4 lvl, w Nekro 1 i 6, w Twierdzy 7, a w Bastionie 3. _________________ Ein Welt => ein Meister => Salamander
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Mandryl


Dołączył: 27 Mar 2008 Zakaz pisania Pochwał: 1 Ostrzeżeń: 1 Posty: 213
Imię: Badziewił Spasław
Miasto: Wszystkie
|
|
Zależy gdzie, ale moim zdaniem 4. Często ma się go w 1 tyg, to po pierwsze, do tego wcale nie jest taki zły. Np. Alpy, należące do trójcy najlepszych jednostek nekropolii, czy Szamany, istne czołgi które mają jeden z najlepszych współczynników siła-cena w Twierdzy. Wypadałoby nadmienić jeszcze nie za dobre, ale liczne demony w Infernie, które przy umiejętnym gospodarowaniu są czołówką armii.
Może jak wrócę ze sklepu opiszę inne poziomy 
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Black Alamar


Dołączył: 13 Lut 2007 Pochwał: 8 Ostrzeżeń: 2 Posty: 1205
Imię: Bartek
Miasto: Loch, Bastion i Forteca
|
|
Zależy od miast:
Zamek - 3, 4, 6 i 7,
Bastion - 1 (na początku nie do zatrzymania, a i później centki coś zabijają), 3 i 7,
Forteca - 4, 6 i 7,
Inferno - 3, 4, 5 i 7,
Nekro - 1, 4 i 6,
Loch - 2, 3, 5 i 7,
Twierdza - 2, 5 i 7,
Cytka - 2, 5 i 7.
1 poziom - w dwóch miastach,
2 poziom - w trzech miastach,
3 poziom - w czterech miastach,
4 poziom - w czterech miastach,
5 poziom - w czterech miastach,
6 poziom - w trzech miastach,
7 poziom - w siedmiu miastach.
Logicznym jest, że 7. poziom się najbardziej przydaje, jednak w większości miast jest drogi i/lub trudno dostępny, więc w takim przypadku ciężar bitwy spoczywa głównie na poziomach "pośrodku", czyli 3-5. W Nekro 1. poziom z nekromacją jest prawie nie do powstrzymania, a z kolei z jednostek 3-5 tylko jedna jest w czołówce. _________________
http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry
CHELSEA FOREVER!
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Narusegawa


Dołączył: 05 Lip 2008 Ostrzeżeń: 2 Posty: 222
Imię: Paweł
Skąd: Grudziądz/Kruszwica
Miasto: Cytadela, Wrota Żywiołów
|
|
zapomniales o jednej jednostce - ważki - maja 13 spida.
btw BA wymieniles wszytskie zamki a gdzie WŻ? to tez jest zamek, taki sam jak inny i nie wiem dlaczego go w jakis sposób uwazasz za gorszy[nbie w znaczeniu 'slaby']
ale uwazam tak samo - zalezy od zamku. _________________ AMD Athlon 64 3000+ Venice 1.8Ghz @2.3GHz @MSI K8T Neo2
<33 Patrycja ; *
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Black Alamar


Dołączył: 13 Lut 2007 Pochwał: 8 Ostrzeżeń: 2 Posty: 1205
Imię: Bartek
Miasto: Loch, Bastion i Forteca
|
|
Ważki mają 13 speeda - ale za bardzo nie decydują o losach bitwy, po prostu są zbyt miękkie. Na strzelców się przydają - ale na jednostki walczące dobrze wręcz już nie. Wymieniłem wszystkie normalne miasta, które mają normalny przyrost i normalne jednostki... _________________
http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry
CHELSEA FOREVER!
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Salamander


Dołączył: 27 Wrz 2006 Posty: 1006
Miasto: xxxxx
|
|
Właśnie ważki dość znacznie decydują. Jak nie ma 7 lev, to razem z ifrytem są najszybsze na polu bitwy. Można nimi skosić elfy i się bronić, mając taktykę można mass haste i podejść. Dużo można i ma się wybór. _________________ Ein Welt => ein Meister => Salamander
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Black Alamar


Dołączył: 13 Lut 2007 Pochwał: 8 Ostrzeżeń: 2 Posty: 1205
Imię: Bartek
Miasto: Loch, Bastion i Forteca
|
|
Ale same ważki nie znaczą zbyt wiele. Speed jest ich dużym plusem, podobnie jak rozpraszanie i osłabianie są na plus, ale statami i wytrzymałością ważka nie poraża. Daje nam rozpoczęcie aż do pojawienia się ifrytów, lecz co później zrobimy? Rzucimy haste/slow. Jako jednostka ważka jest bardzo przeciętna i sama o bitwie nie decyduje, zwłaszcza że na 3. poziomie mamy także takie jednostki, jak gryfy i cerbery. _________________
http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry
CHELSEA FOREVER!
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Disturbed_One


Dołączył: 28 Lis 2006 Pochwał: 19 Posty: 470
Imię: Maciej
Skąd: Bydgoszcz
Miasto: Lochy, Cytadela
|
|
BA, a w Lochu podałeś harpie. Czemu harpie są takie super mimo słabiutkich statów, a ważki nie? Dodam, że ważek przyrasta tylko o 2 mniej - staty lepsze, obrażenia lepsze, życie lepsze, speed lepszy, nieocenione umiejętności - i nie są ważne, a harpie są tylko dlatego, że powstrzymują kontrę i wracają na miejsce? No przepraszam, ale w takim razie coś tu jest nie halo...
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
redgreen


Dołączył: 12 Lis 2006 Pochwał: 9 Posty: 1097
Imię: Bartosz
Miasto: Bastion
|
|
Ooo, to Ty nie wiesz?  Powstrzymują kontrę i wracają na miejsce, takiego bajeru ważki nie mają.
Co tam, też się poczepiam.  Tak samo jak hydry, co z tego, że mają najgorsze praktycznie WSZYSTKO, jak są super taktyczne i wogóle.  Powstrzymują kontre jak harpie, atakują naookoło i to wystarczy aby zgnieść wszystkich. To jest to!  _________________ arrtee(tm) edit: Napomnieliśmy... Reklama reklamą, ale możesz postarać się o mniejszy baner
PS. Tego edita możesz sobie usunąć.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Black Alamar


Dołączył: 13 Lut 2007 Pochwał: 8 Ostrzeżeń: 2 Posty: 1205
Imię: Bartek
Miasto: Loch, Bastion i Forteca
|
|
| Disturbed_One napisał: | | BA, a w Lochu podałeś harpie. Czemu harpie są takie super mimo słabiutkich statów, a ważki nie? Dodam, że ważek przyrasta tylko o 2 mniej - staty lepsze, obrażenia lepsze, życie lepsze, speed lepszy, nieocenione umiejętności - i nie są ważne, a harpie są tylko dlatego, że powstrzymują kontrę i wracają na miejsce? No przepraszam, ale w takim razie coś tu jest nie halo... |
Może inaczej - ważki są ważne, ale głównie jeśli chodzi o rozpoczynanie walk, bo w bitwie zazwyczaj nie są w stanie zdziałać Poza tym harpie mają nieco inne zastosowanie - mają podcinać wroga z daleka, a że kontra im nie grozi, to są "strzelcem", który często może znaleźć dobrą okazję do ataku Ważki mogą latać i wracać - ale wszystko kosztem jednej tury na przelot z powrotem, bo same ważki wypadają dość mizernie na tle 3. poziomu, choć skille mają rzeczywiście dobre Podsumowując: ważki są ważne dla Cytki, ale nie zawsze stanowią o losach bitew  _________________
http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry
CHELSEA FOREVER!
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Mały Farciarz


Dołączył: 08 Mar 2008 Posty: 251
Imię: Marcin
Skąd: Bobo Canzas City Bobowicko
Miasto: Forty-Forty
|
|
Kłócił bym się  Ważki to nie tylko jedno z wysokim speedem i z miernymi skilami ale mają ważną zaletę .Pozwalają naszemu bohaterowi pierwszemu rzucić czar co jest niemal, że jednym z najważniejszym czynnikiem wpływające na losy bitwy:) bynajmniej dla mnie
Do Tematu to Lvl 2, 3,4 i 6 _________________ Autor postu otrzymał ostrzeżenie.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
przemq


Dołączył: 09 Sie 2008 Pochwał: 1 Posty: 144
Imię: Przemek
Miasto: Forteca
|
|
dla mnie jednostki 7 poziomu są najważniejsze, bo to one przeważnie atakują pierwsze a po za tym zadają najwięcej uszkodzeń 
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Krzyżowiec


Dołączył: 20 Sie 2006 Pochwał: 11 Posty: 553
Skąd: Gdansk
Miasto: Zamek Bastion Nekropolia
|
|
Dla mnie wszystkie są ważne bo wszystkie jednostki tworzą armię. Ale jeśli mam wybrać to w zależności od zamku (opisze tylko mój top 3):
1. Zamek 2,3,4,7
Łucznicy/Kusznicy
Są świetnymi shoterami. Po ulepszeniu dwa razy uderzają i mogą przysporzyć wiele problemów po dopaleniu ich przyspieszeniem i umiejętnością taktyka. Dla mnie obowiązkowa jednostka.
Gryf/Gryf Królewski
To jest po prostu cacko. Nie dość że lata to jeszcze kontratakuje za każdym razem (Gryf tylko dwa razy). Jest dość wytrzymały co sprawia że może blokać nawet dość silne jednostki tego samego bądź o jeden level wyżej stworów. Nie zastąpiony w armii.
Zbrojny/Krzyżowiec
Moja jednostka (wiecie skąd mam już nick  ). Według mnie to trzon naszej armii. Obok gryfów są nie pokonani gryfy ponieważ mają szybkość dolatują do innych shoterów a krzyżowcy którzy tez nie są wolni dochodzą do jednostek walczących wręcz a Kusznicy atakują na odległość. NAwet jeśli nasze gryfy oberwą to i tak kontre za każdym razem oddają więc też osłabiają wroga. Podwójny cios i dużo życia to jest to co lubię u nich. Jeden minus to koszt budynku (nie chodzi o kasę tylko trzeba wydać kryształy)
Anioł/Archanioł
Nie ma co tu się rozpisywać. Jednostka ratująca nam tyłek nie raz. Wskrzesza, lata i jest diabelnie szybka. Ma też optymalny atak przez co nie trzeba go błogosławić.
2. Bastion 2,3,5,7
Krasnoludy/Krasnoludzcy Wojownicy
To nasza 2 lvl barykada. Są wolni ale wróg najczęściej się na nich nie koncentruje więc mając ich dużo możemy rąbnąć we wroga i może stracić dużą część armii. Są tez wytrzymali jak na swój poziom i mają 40% odp. na magie.
Elf/Szary Elf
Jednostka że tak powiem trzon naszej armii. Tak na prawdę to oni dają nam najczęściej zwycięstwo. Po ulepszeniu atakują dwa razy i przez to mogą nieźle uszczuplić szeregi nieprzyjaciela. Można szybko do nich dojść. Wadą jest tylko to że nie są zbyt żywotne.
Drzewiec/Ent
To nasz drugi wytrzymalszy i chyba trochę wolniejszy bloker. Wróg też rzadko się na nim koncentruje (chodź częściej niż na krasnoludach). Dobrą umiejętności jest ich spętywanie które zależy od tego czy mamy chciaż jednego drzewca w armii.
Zielony Smok/Złoty Smok
Jednostka dość silna i na pewno szybka. Jest też odporna na magię 1-4 poziom więc tylko te najpotężniejsze czary coś mogą mu zrobić.
3. Nekropolia1,4,5,6
Szkielet/Szkielet Wojownik
To nasz trzon w nekropolis. Rekrutuje się praktycznie ze wszystkiego. Jego żywotność stoi na średnim poziomie co nadrabia liczebnością.
Wampir/Alp
To jest najcudowniejsza jednostka danego poziomu. Ma brak kontry, lata i na dodatek się ulecza i wskrzesza poległe jednostki po ulepszeniu. Po prostu miodzio w naszych szeregach.
Lisz/Arcylisz
Umieszczam go tutaj z tego względu że to jedyna jednostka strzelająca w nekropoli. Ma też świetną zdolność mianowicie chmura trucizny. Nie zadaje obrażeń nieumarłym a truje wszystkich innych.
Czarny Rycerz/Pan Mroku
Nie ma lepszej jednostki na tym poziomie (moim zdaniem  ). Klątwóje wrogów a jeszcze potrafi walnąć podwójną siłą. I do tego jego wytrzymałość bo aż 120. To czyni z niego prawdziwego kosiarza.
To by było na tyle. Poprawcie mnie jak coś przekabaciłem. _________________
"Naprzód moim wojownicy naprzód do zwycięstwa" - Arthas po zniszczeniu zewnętrznej bramy do Silvermoon.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Pentacz


Dołączył: 29 Gru 2007 Pochwał: 4 Ostrzeżeń: 1 Posty: 391
Imię: Bartek
Skąd: krk/jarosław
Miasto: eh jest ich dużo
|
|
| Black Alamar napisał: | Zależy od miast:
Zamek - 3, 4, 6 i 7,
Bastion - 1 (na początku nie do zatrzymania, a i później centki coś zabijają), 3 i 7,
Forteca - 4, 6 i 7,
Inferno - 3, 4, 5 i 7,
Nekro - 1, 4 i 6,
Loch - 2, 3, 5 i 7,
Twierdza - 2, 5 i 7,
Cytka - 2, 5 i 7. |
Ale wszystko zależy przecież od ilości miast i długości gry... do końca 4tygodnia grając na 2 miasta zazwyczaj z 7lv nie zrobimy smoków zielonych, czerwonych i diabłów, kusze pegazy rogi gremle będą na pewno niezbędne. nawet w grze obojętnej długości i na jedno miasto grając często są... do tego lwy i ważki SĄ niezbędne w finałowej walce jeśli chcemy wygrać, zresztą cytka loch i forteca to miasta które muszą mieć wszystkie lv inaczej jest duży problem, za to np bastionem kosztem szybszego ataku można spokojnie odpuścić sobie enty i krasnale, twierdzą na 2miasta nie robić w ogóle orków ogrów i cycków, infernem można walczyć trzema jednostkami z tym że 1-3lv trzeba przerobić na demony... jest masa alternatyw.
Na pewno zawsze rogi ifryty kusze czempy szkielety centy elfy są niezbędne do jako takiej walki z neutralami i z przeciwnikiem na każdym rozmiarze mapy. _________________
rekrutacja trwa
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
stasek93


Dołączył: 12 Paź 2008 Posty: 157
Miasto: Zamek i Forteca
|
|
Mi się wydaje ze najbardziej przydatne sa (poza Nekro) jednostki 7 poziomu.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|