|
Centrum Heroes 3 - Forum
Forum poświęcone kultowej grze Heroes of Might & Magic III
|
| Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
| Autor |
Wiadomość |
Marcellomar


Dołączył: 29 Gru 2007 Pochwał: 1 Posty: 152
Imię: Mariusz
Skąd: Wrocław
Miasto: Zamek
|
|
Idealne 8 umiejętności bohatera:
magia ziemii, ognia i mądrość - najlepsze szkoły magii oraz wiadomo coś żeby rzucać np.implozję
logistyka - moze niekoniecznie na małych mapkach, ale zawsze barzo istotna
dyplomacja- k o n i e c z n a
taktyka - kiedyś nie doceniałem, teraz wiem że może znacznie ułatwić nam grę
łucznictwo - obowiązkowo, zawaze znajdzie się jakaś jednostka strzelająca w armii, więc warto żeby zadawala większe obrażenia
odkrywanie - moze kogoś zaskoczę, ale dodatkowa widzocznośc bywa bezcenna, ułatwia wybór drogi, pozwala zauważyć wrogiego bohatera, generalnie oszczędza czas na wczytywanie sejwów w sytuacjach zaskoczenia
na mapach m l i xl preferuję te, na s można ewentualnie wymienić odkrywanie na finanse, logistykę na znajdowanie drogi, taktykę na atak _________________ "Tej siły cząstka mała, co złego pragnie, a dobro wciąż działa" - Faust
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Aibou


Dołączył: 22 Lut 2008 Posty: 44
Imię: Marek
Miasto: Zamek, Bastion, Loch
|
|
| Cytat: | | magia ziemii, ognia i mądrość |
Do magii ziemi się zgodze ale do ognia nie. Przecież o wiele lepsza jest magia powietrza lub chociaż wody jeżeli gram Loynisem z Zamku.
Dodatkowo na mapach s/m mądrośc jest nie potrzebna.
Zgadzam się
Zgadzam się choć z dyplomacją gra się za łatwo.
Zgadzam się
Zgadzam się
Nie zgadzam się. Owiele lepsze jest płatnerstwo lub Atak. A odkrywanie przydaje się pobocznemu.
| Cytat: | | na s można ewentualnie wymienić odkrywanie na finanse |
Bzdura finanse to jeszcze większy shit dla maina ale dla pobocznego to porządny skill _________________ Post przeszedł test BPH
Testowany na zwierzętach
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Black Alamar


Dołączył: 13 Lut 2007 Pochwał: 8 Ostrzeżeń: 2 Posty: 1205
Imię: Bartek
Skąd:
Miasto: Loch, Bastion i Forteca
|
|
Magia ziemii i/lub powietrza to absolutny mus - haste i slow nie na darmo są najlepszymi czarami w grze. Gdyby się nie udało którejś zdobyć, to zdecydowanie ogień - blind i curse są niczego sobie. Wodę bym sobie podarował. Logistyka, taktyka i łucznictwo - są świetne. Odkrywanie dla maina to strata slota, no chyba że się trafi z czymś w stylu sokolego wzroku, lub mistycyzmu, to wtedy nie ma wyboru i w zasadzie trzeba to wziąć. Dla pobocznego odkrywanie może być. Na mapach z dużą ilością wody duże znaczenie ma jeszcze nawigacja. _________________
http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry
CHELSEA FOREVER!
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Pentacz


Dołączył: 29 Gru 2007 Pochwał: 4 Ostrzeżeń: 1 Posty: 391
Imię: Bartek
Skąd: krk/jarosław
Miasto: eh jest ich dużo
|
|
no mag ziemi lub pow. jest najlepiej zrobić na exp jeszcze w 1tygu. Łucznictwo bierzemy tylko jak polegamy na łuczniku w walkach np kusze valeską, lizardy wystanem, elfy ivorem, gremle towerem itp ale infernem z przerabianiem i twierdzą na większości map to nie ma kompletnie sensu.
Odkrywanie nie jest straszne ale szkoda tego slota, jak się boisz to pobocznymi leć najpierw.
Taka implozja przy dużych armiach kupa zrobi, trzeba by mieć nieporównywalną moc do woja np gdzieś w 2miechu z 30mocy pewno... _________________
rekrutacja trwa
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Danyt


Dołączył: 24 Lip 2008 Pochwał: 1 Posty: 116
Imię: Przemek
Miasto: Zamek
|
|
Wg mnie:
Co wziąć trzeba: płatnerstwo, atak, logistyka, magia ziemii (lub powietrza), taktyka
Warto mieć: łucznictwo, mądrość (na większych mapach, najlepiej po wybudowaniu gildii gdy mamy pewność, że będzie dobry czar), dowodzenie, druga magia (powietrze lub ziemia)
Nie przeszkadza: szczęście, znajdowanie drogi, artyleria, magia wody/ognia (czasem bierzemy magię wody zamiast którejś z 2 poprzednich, ja preferują taki układ)
Lepiej nie mieć: balistyka, finanse, pierwsza pomoc, inteligencja
Raczej totalne dno: mistycyzm, sokoli wzrok, odkrywanie
Nawigacja - zależy od tego czy jest woda, może być swietna, może być do niczego.
Dyplomacja - praktycznie zapewnia wygraną, nie liczę jej, ale gdybym musiał to oczywiście do grupy "trzeba wziąć"
Zestaw idealny dla bohatera pobocznego: logistyka, znajd. drogi, finanse, odkrywanie.
Jak o czymś zapomniałem to mówi się trudno  _________________ Fuer Grissa ost Drauka
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Salamander


Dołączył: 27 Wrz 2006 Posty: 1006
Miasto: xxxxx
|
|
Balistyki lepiej nie mieć?
Twierdzą, Bastionem, Cytadelą i Infernem to podstawa przecież...
Co do reszty, to się ogólnie zgadzam, tylko magia wody do "warto mieć'.  _________________ Ein Welt => ein Meister => Salamander
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Danyt


Dołączył: 24 Lip 2008 Pochwał: 1 Posty: 116
Imię: Przemek
Miasto: Zamek
|
|
Pisałem na szybko bardziej na zasadzie szybkich skojarzeń niż głębszej analizy. Z wodą się zgodzę, ale co co do balistyki to się upieram, że nie jest potrzebna: zamku w którym jest głowna armia i tak nie zdobędziemy, zaś wystarczy obskrobać przeciwnikowi wszystko dookoła, sam wyjdzie  _________________ Fuer Grissa ost Drauka
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Fokosmok


Dołączył: 28 Sty 2007 Pochwał: 1 Posty: 74
Skąd: pld-wsch
Miasto: Fortress
|
|
Danyt do twoich umiejetnosci zestawu idealnego bohatera pobocznego dodaje jeszcze od siebie nauka czarow.
Dla wszystkich herosow najlepsza jest: logistyka, madrosc, taktyka, atak i co najmniej jedna magia oraz w przypadku necro wskrzeszanie, a reszta weryfikuje mapa, co się moze przydac. Wiecej razy przyda się np druga magia ale moze się okazac ze lepiej wziac... nawigacje. Uwazam, ze odpornosc jest do przyjecia u wszystkich bohaterow, osobiscie doceniam poza tym nie trudno o artefakty zwiekszajace ta umiejetnosc. _________________ There is nothig either good or bad, but thinking makes it so.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Zbroj


Dołączył: 17 Sie 2008 Pochwał: 1 Ostrzeżeń: 1 Posty: 255
Imię: Rafał?
Skąd: zbrojnia :P
Miasto: Forteca
|
|
Ja tam przy levelu wybieram lepszą umiejętność z tej pary,a nie trzymam się jakiegoś schematu naprzykład ^.^. Przydatne są oczywiście magie rozwinięte do mistrza,dyplomacja,logistyka na swój sposób,nawigacja jak popłyniemy - żeby tak ruchów nie zarło  Atak i odporność - podstawy ; D _________________ Autor posta wyżej nie ma kolana.
Autor posta niżej nie ma łokcia.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Bartex14


Dołączył: 05 Paź 2008 Posty: 11
Imię: Bartek
Skąd: Żary
Miasto: XxXxX
|
|
Ja też przy awansie wybieram, tą "lepszą umiejętność" tzn. tą którą uważam za bardziej przydatną. Oczywiście mam jakiś swój wzór, "co dla kogo i dlaczego"
Jeżeli gram postaciami o profilu maga staram się zdobyć:
Magia Ognia, Wody, Ziemi, Powietrza - Nie zgodzę się z tym że Magia Ziemi i Ognia, są najlepsze. Moim zdaniem lepiej mieć wszystkie zaklęcia na mistrzowskim poziomie, bo w każdym z żywiołów są przydatne czary.
Mądrość - Wiadomo, nasz mag musi w końcu znać jak najwięcej czarów.
Inteligencja - Ktoś napisał że jest to głupia umiejętność. Śmieć wyrazić przeciwne zdanie. Wysokopoziomowe zaklęcia wymagają dużej ilości many (chyba że mamy wszystkie na mistrzowskim, wtedy koszty się zmniejszają, oraz jeżeli posiadamy w swojej armii oddział magów/arcymagów z fortecy, wtedy np. Magiczna strzała kosztuje 2 many  )
Logistyka - Nie tylko dla maga, po prostu uniwersalna i jakże przydatna umiejętność ! Chyba nie muszę wyjaśniać dlaczego...
Odporność/Balistyka/Nekromancja - Niektórych zadziwię tym wyborem, a niektórzy mnie pochwalą. Zdania są podzielone. Moim zdaniem bardzo przydatny skill, niby tylko 15 % a może ocalić przed naprawdę niemiłymi zaklęciami. Co do balistyki, to bardzo przydatny skill ale nie niezbędny magowi. Katapultę może zastąpić mistrzowskie zaklęcie Trzęsienie Ziemi, które niszczy losowo (niestety) 4 mury wrogiego zamku. Nekromancja to obowiązkowy skill bohaterów z Nekropolii więc gdy gramy umarlakami to raczej nie mamy wyboru. W innych przypadkach wybierz sam z dwóch pozostałych
Natomiast jeżeli gram postacią o profilu wojownika staram się zdobyć:
Atak, Płatnerz - To po kolei, Atak wzmocni obrażenia zadawane przez nasze wojska o 30 %, a płatnerz zredukuje obrażenia zadawane naszym oddziałom o 15 %. Oczywiście takie rezultaty otrzymamy mając obie z umiejętności na poziomie mistrzowskim.
Taktyka - Niesamowicie przydatna umiejętność, niedoceniana przez niektórych graczy. Dzięki niej będziemy mogli ustawić wojsko na polu walki tak jak sobie tego zażyczymy (na mistrzowskim do 7 pól) czyli prawie do połowy planszy. Możemy wolniejszymi jednostkami osłonić jednostki strzelające a resztą wyjść na pierwszy ogień. Oczywiście to zależy od twojej strategii.
Magia Wody/Powietrza/Ognia/Ziemi - Nasz wojownik mimo wszystko powinien znać podstawowe zaklęcie Support'owe/Interrupt'owe takie jak Przyśpieszenie, Spowolnienie, Błogosławieństwo, Klątwa itp. itd. Raczej nie brał bym wszystkich 4 magii wojownikiem, wybierz 2 które uważasz za najbardziej przydatne.
Balistyka - Jako że nasz wojownik nie może się wspomóc zaklęciem Trzęsienie Ziemi (tzn. może, ale rzadko kiedy, prawdziwy wojownik posiada to zaklęcie) Balistyka jest idealną umiejętnością do oblężenia miast wroga. Dzięki niej możemy wybrać które mury katapulta ma zniszczyć i mamy do dyspozycji 2 strzały.
Mądrość/Logistyka -Ale tylko jeżeli nie grasz bohaterem z Twierdzy lub Cytadeli. Inaczej to strata miejsca na inne umiejętności. Jeżeli grasz bohaterem z Twierdzy lub Cytadeli, to bez wahania bierz Logistykę.
Logistyka/Dowodzenie/Nekromancja - Logistyka, tylko w przypadku jeżeli nie wybrałeś jej z pośród dwóch umiejętności powyżej. Dowodzenie tylko jeżeli nie grasz bohaterem z Nekropolis. Podnosi morale wojsk. Nekromancja tak samo jak u maga, tylko jeżeli jest obowiązkowa, czyli u bohaterów z Nekropolis.
No i to by było na tyle. Zapewne ktoś mógłby się spytać dlaczego nie wybrałem innych umiejętności. Już wyjaśniam:
Znajdowanie Drogi - Jak dla mnie nie to strata miejsca, dużo lepiej wziąć Logistykę.
Łucznictwo - 50 % większe obrażenia na dystans... Niby brzmi zachęcająco, jednak jak dla mnie również strata miejsca. Atak + Rządza Krwi (tylko wręcz)/Precyzja (tylko dystans)/Błogosławieństwo wystarczy.
Odkrywanie - Jak dla mnie bezmyślna strata miejsca. Przydatne tylko dla zwiadowców.
Dyplomacja - Tutaj ktoś mógłby się ze mną nie zgodzić, dlaczego nie wybrałem Dyplomacji. Odpowiedź jest prosta, bierzesz Dyplomację to gra staje się za prosta. Trochę przesadzony skill. Tak sądzę.
Nawigacja - Zwiększenie zasięg okrętu bohatera o 150 % !!! Nie ma się czym ekscytować. Jakoś nigdy nie lubiłem wody, wolę chodzić po lądzie. Nawigację można wziąć, ale tylko jeżeli mapa na której grasz ma naprawdę sporo wodnych dróg i jeżeli posiadasz np. Hełm Wilka Morskiego. Osobiście... nie polecam.
Sokoli Wzrok - 60 % szansy że bohater nauczy się zaklęć od 1 do 4 poziomu użytych podczas walki z wrogim bohaterem. Kiedyś myślałem że jest to dobra umiejętność. Jednak teraz sądzę że to strata miejsca. Rzadko kiedy zdarza się aby przeciwnik użył zaklęcia którego nie znamy (mam na myśli grę z komputerem, nie z żywym graczem)
Finanse - Generuje 500 sztuk złota na dzień. Jak dla mnie strata miejsca, przynajmniej dla głównego bohatera. Możemy dać drugiemu bohaterowi, ale 500 złota to wcale nie tak dużo.
Artyleria - Jeżeli posiadamy balistę, to przejmujemy nad nią kontrolę oraz mamy 100 % szansę że balista zada 2x obrażenia. Może brzmi zachęcająco, ale jak dla mnie strata miejsca.
Szczęście - Zwiększa szczęście naszych oddziałów. Lepiej już rzucić Fortunę na mistrzowskim, a jeżeli nie możemy to olać ten skill. Jest pełno artefaktów zwiększających szczęście.
Talent Magiczny - Zwiększa obrażenia magiczne zadawane przez bohatera o 15% ! WoW... Naprawdę nie ma się czym ekscytować. Jak dla mnie strata miejsca. Trzeba by mieć Implozję, Magię Ziemi na Mistrzowskim i dużooo Mocy, żeby naprawdę odczuć różnicę.
Nauka Czarów - Pozwala bohaterom wymieniać wiedzę o posiadanych zaklęciach poziomów 1 - 4. Jak dla mnie nie przydatne, strata miejsca.
Pierwsza Pomoc - Zyskujesz kontrolę nad namiotem medyka (jeśli go posiadasz) i możesz uleczyć ze zwiększoną efektywnością jeden z oddziałów. Ten skill to chyba żart, przydatne tylko w przypadku gdy np. Nasz Archanioł ma 10/250 HP... Nie przydatne, strata miejsca.
No to chyba już wszystko. Mój Pierwszy post i taki wykład
Pozdrawiam, Bartex
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Pentacz


Dołączył: 29 Gru 2007 Pochwał: 4 Ostrzeżeń: 1 Posty: 391
Imię: Bartek
Skąd: krk/jarosław
Miasto: eh jest ich dużo
|
|
| Bartex14 napisał: | | Mądrość/Logistyka -Ale tylko jeżeli nie grasz bohaterem z Twierdzy lub Cytadeli. Inaczej to strata miejsca na inne umiejętności. Jeżeli grasz bohaterem z Twierdzy lub Cytadeli, to bez wahania bierz Logistykę. |
Jakieś uzasadnienie?
| Cytat: |
Łucznictwo - 50 % większe obrażenia na dystans... Niby brzmi zachęcająco, jednak jak dla mnie również strata miejsca. Atak + Rządza Krwi (tylko wręcz)/Precyzja (tylko dystans)/Błogosławieństwo wystarczy. |
mam nadzieję, że większość z was ma opanowany angielski bo tak dużo nie chce mi się przetłumaczyć a jest to arcydokładnie z heroes community słynny temat "homm3 tactics" pierwsza strona
| Frank napisał: | 7) Archery tactics
Archery is a great skill. For it to give you the edge in a game you must know how to use it properly. Let`s say for this example that your army is composed of 7 grand elves and 54 centaurs in the hands of Jenova lvl 2 with expert archery skill and 1-4-1-1 stats. This is typical day 3 situation for rampart. Just how many zombies can you kill do you think? Hint: personnaly I know horde zombies can go down even if 99... Place your troops this way: 7 GE - dwarfs - 50 centaurs - 1 centaur - 1 centaur - 1 centaur - 1 centaur. What is the key in this particular fight is first - making sure the zombies won`t advanced strait to your grand elves and second - knowing how many zombies you can kill +/- 1 with your 50 centaurs. Try using your arrows only when you deal full damage on a target. In the case of bigger hordes you`d even be better off not firing at all on a turn if you don`t have such a target (dealing full damage). With your individual centaurs you can attract the zombies back and forth in the battle screen almost forever if you forsee where to go well enough. Remember that you don`t have to kill each stacks of zombies solely with your grand elves ! Just reduce the stack enough so that the 50 centaurs can kill the remaining zombies at once.
With such a technic you can amass enormous quantities of experience points against golems/dwarfs/zombies/ rather easily. If you can count on a serpent flie you can even make some ogres dance long enough, even in great numbers, for your grand elves and centaurs to do the job.
I`m often using rampart for my examples. Maybe it`s because rampart is good? You have to know that every archery heroes can do just about the same with almost all castle type. If you don`t get a logistic specialist, a ballista specialist, a off/armorer specialist or level 3-4 heroes but you see Jarbakas with stronghold, Wystan with fortress, Valeska with castle, Calh with inferno, Jenova/Kyrre/Orrin with any, Go for them heroes, you`d be surprised at how great they can be on a battlefield. Heck personnally I chose archery heroes on random maps only after logistic specialist... Your goal is to get expert slow. If you can get it in week 1 or 2 you will amass xps twice as fast as your opponent, just about any opponents, it is just that good. |
No i lepiej wyjaśnić tego nie można... _________________
rekrutacja trwa
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Bartex14


Dołączył: 05 Paź 2008 Posty: 11
Imię: Bartek
Skąd: Żary
Miasto: XxXxX
|
|
Ja nie napisałem że ja mam rację i koniec. Tylko że takie jest moje zdanie. Co do uzasadnienia dlaczego mądrości wojownikiem brać nie warto gdy się gra Cytadelą/Twierdzą to dlatego że te dwa zamki mają jedynie 3 poziomy gildii magów. Na pewno o tym wiedziałeś, tylko z pewnością dla Ciebie nie jest to wystarczający powód. Dla mnie jest.
Co do Łucznictwa, przeczytałem, zrozumiałem, bo znam angielski. Ale tak samo jak wyżej. Nie napisałem że ja mam rację. Tylko że takie jest moje zdanie. Tak jak każdy powinien mieć swoje na ten i na każdy inny temat.
Skoro masz zamiar cytować wszystko z oficjalnej "arcydokładnej" strony to znaczy że nie masz swojego zdania. Koniec Kropka i bez urazy 
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Pentacz


Dołączył: 29 Gru 2007 Pochwał: 4 Ostrzeżeń: 1 Posty: 391
Imię: Bartek
Skąd: krk/jarosław
Miasto: eh jest ich dużo
|
|
ale dlaczego mądrość na loge a nie na cokolwiek innego? btw magowi wybrałeś 8umiejętności a wojownikowi 7
| Cytat: | | Skoro masz zamiar cytować wszystko z oficjalnej "arcydokładnej" strony to znaczy że nie masz swojego zdania. |
prymitywna interpretacja. _________________
rekrutacja trwa
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Bartex14


Dołączył: 05 Paź 2008 Posty: 11
Imię: Bartek
Skąd: Żary
Miasto: XxXxX
|
|
Bo logistyka przydaje się każdemu? Wybrałem mu 8 umiejętności, jeżeli weźmiesz mądrość i logistykę. No faktycznie 7 skilli jak weźmiesz zamiast mądrości logistykę mój błąd. Z pewnością jesteś bardziej doświadczony, więc po co pytasz? Dlatego że znowu nie masz własnego zdania... przecież to są tylko moje sugestie, nie jakieś reguły. A co do tego że to była "prymitywna interpretacja" no cóż, nie będę się kłócił z kimś kto nie ma swojego zdania, bo do niczego Cię nie przekonam.
Co do 8 umiejętności dla woja to WYBIERZ SAM
Oczywiście jeśli masz swoje zdanie
Ja polecam Odporność. 
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Pentacz


Dołączył: 29 Gru 2007 Pochwał: 4 Ostrzeżeń: 1 Posty: 391
Imię: Bartek
Skąd: krk/jarosław
Miasto: eh jest ich dużo
|
|
| Bartex14 napisał: | | po co pytasz? Dlatego że |
po co zadawać pytanie jak się samemu na nie odpowiada? Jeśli kiedyś będziesz się chciał naprawdę czegoś dowiedzieć to podpowiem: co mam w stopce, co cytowałem i ostatnia rzecz - temat jest na zasadzie 'umiejętności które polecacie' a nie wybierz 8 umiejętności, oceń wszystkie _________________
rekrutacja trwa
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Bartex14


Dołączył: 05 Paź 2008 Posty: 11
Imię: Bartek
Skąd: Żary
Miasto: XxXxX
|
|
| Bartex14 napisał: | Ja polecam Odporność.  |
Ehem, mamy polecać, i ja to zrobiłem. Czyżbyś nie potrafił czytać ?
A tak w ogóle, jeżeli wybrałem 8 skilli więc je polecam. Jeżeli tego nie zauważyłeś, bądź nie zrozumiałeś... hmm no cóż, zastanów się nad sobą, bo to ty masz problem
Oceniłem wszystkie żeby zapobiec powstania spamu typu:
"A dlaczego nie wybrałeś nawigacji ?" itp. (a taki spam mógł powstać)
Poza tym nie widzę jakiegoś regulaminu tego działu, że nie można oceniać wszystkich skilli. Jak bym to zrobił w kilku postach to byś powiedział że "nabijam posty" nieprawdaż ? Napisałem w jednym... też źle... Tobie nie można chyba dogodzić.
Jak to na forum, chciałem tylko podzielić się swoimi spostrzeżeniami, przedstawić swoje zdanie... A jeżeli sposób w jaki to robię tobie nie odpowiada... to nie mój problem  _________________ Try so hard!
Don't give up!
Make it right!
Fly so high!
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Pentacz


Dołączył: 29 Gru 2007 Pochwał: 4 Ostrzeżeń: 1 Posty: 391
Imię: Bartek
Skąd: krk/jarosław
Miasto: eh jest ich dużo
|
|
ta uwaga dotyczyła mnie a nie ciebie. zluzuj i zastanawiaj się trochę, patrz szerzej... no i skończ tą farsę, a szczególnie przestań sobie dopowiadać ("sposób w jaki to robię tobie nie odpowiada") bo wypadasz głupio. _________________
rekrutacja trwa
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Zbroj


Dołączył: 17 Sie 2008 Pochwał: 1 Ostrzeżeń: 1 Posty: 255
Imię: Rafał?
Skąd: zbrojnia :P
Miasto: Forteca
|
|
Nie nie nie,ty wypadasz głupio uważając że on tym tekstem wypada głupio  Bo wcale nie wypada,ale k offtop lekki robię,big sorry. _________________ Autor posta wyżej nie ma kolana.
Autor posta niżej nie ma łokcia.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Bartex14


Dołączył: 05 Paź 2008 Posty: 11
Imię: Bartek
Skąd: Żary
Miasto: XxXxX
|
|
Dobra ostatni offtop do Moderatora, który nie potrafi przyznać się do błędu i nie wie kiedy odpuścić.
Jaka farsa ? Przecież to ty zacząłeś
W mojej wypowiedzi nie dostrzegam niczego głupiego, kompromitującego, ośmieszającego lub niczego innego co można by nazwać jakoś negatywnie.
Nie zamierzam tutaj rzucać wyzwiskami, mam o tobie swoje zdanie, i szkoda, że od razu pokazujesz się z tej gorszej strony  No cóż, twoja strata.
Koniec Offtopa, wielkie sorry. Proszę o komentarze, lub jakieś poprawki z uzasadnieniami  Chętnie podyskutuję dlaczego wybrałem tak, a nie inaczej.
Disturbed_One edit: Pozwolę sobie prosić kolegę o zmianę podpisu, aby dostosować go do §3, pkt. 4 regulaminu forum. Korzystając z okazji pragnę też poprosić o zejście z offtopu i powrót do tematu, a nie kontynuowanie wycieczek osobistych (i przypomnę, że pojedyncze zdanie na koniec posta generalnie offtopowego napisane na temat nie jest wielkim usprawiedliwieniem, proszę tego unikać). Dotyczy oczywiście wszystkich uczestników  _________________ Try so hard!
Don't give up!
Make it right!
Fly so high!
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Wojciech

Dołączył: 03 Cze 2007 Posty: 8
Skąd: Kościerzyna
Miasto: ZAMEK
|
|
Ja zbytnio nie patrze jakiego typu jest mój bohater wsio równo czy mag wojownik , murarz, tynkarz nurek,,zawsze staram się wybierać te same umiejętności czyli
[/b] mądrość , logistykę, magię Ziemi i Ognia :Powietrza i Wody rzadziej, atak, obronę, jest jeszcze kilka dobrych ,ale te są na pierwszym mniejscu.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|