|
Centrum Heroes 3 - Forum
Forum poświęcone kultowej grze Heroes of Might & Magic III
|
| Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
| Autor |
Wiadomość |
Emil


Dołączył: 17 Lip 2007 Pochwał: 11 Posty: 434
Skąd: Warszawa
Miasto: Zamek
|
|
No właśnie ;P _________________ Katsumoto: Well, they won't surrender. 
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Danyt


Dołączył: 24 Lip 2008 Pochwał: 1 Posty: 116
Imię: Przemek
Miasto: Zamek
|
|
Z analiz partii Emila z BA rezygnuję, gdyż bez obrazy dla BA, ciężko tam znaleźć jakiekolwiek sensowne ruchy z jego strony. Partie, kto chce, może przejrzeć.
Numer 1: http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63030000&app=1
Numer 2: http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63030329&app=1
Partia 1, Emil vs Solmyr92:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63033188&app=1
1. e4 d6 2. d4 e6 3. d5 (przedwczesne, należało umocnić centrum przed Sc3 lub bardziej agresywne c4) exd5 4. exd5 Qe7+ 5. Qe2 Gg4 6. f3 Gf5 (manewr z gońcem godny polecenia, wymuszone osłabienie pionów przez f3 i atak na piona c2. Białe powinny zasłonić się skoczkiem) 7. Sa3 Sa6 8. g4
Gg6 9. Gd2 f6 (niepotrzebne, należało kończyć rozwój figur) 10. Hxe7+ Gxe7 11. O-O-O f5 12. Sb5 Kd8 13. gxf5 Gxf5 14.Gh3 Gg6 (proste wybicie dawało czarnym przewagę. Oddanie przekątnej było potem przyczyną porażki)
15. Sd4 Sf6 16. Se6+ Kd7 17. Sxg7+ Kd8 18. Se2 (oczywiście należało bronić piona) Sxd5 19. Sf5 Gf6 20. Sed4 Gxd4
21. Sxd4 Wf8 (oczywisty błąd) 22. Se6+ Ke7 23. Sxf8 Kxf8 24. Gh6+ Kf7 25. Wxd5 We8 26. f4 We2
27. Wd2 We3 28. f5 Wxh3 29. fxg6+ Kxg6 30. Gf4 Kf5 31. Wf1 Ke4 32. We2+ Kf5 33.
Gxd6+ Kg4 34.Wf4+ Kh5 35. We5+ Kg6 36. Ge7 Wxh2 37. Wf6+ Kg7 38. Wg5+ Kh8 39.
Wf8# 1-0 Matowanie przebiegło sprawnie
Partia 2, Solmyr92 vs Emil:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63034275&app=1
1. d4 d5 2. e3 Sf6 3. Gb5+ Gd7 4. Gd3 Sc6 5. Hd2 e5 6. dxe5 Sxe5 7. Ge2 (3 ruch tym gońcem w debiucie. Prosta zasada mówi, by unikać wielokrotnego ruszania się jedną figurą w debiucie, a skupić się na zabezpieczniu króla i rozwoju wszystkich figur) Gc6 8.
f4 d4 (Manewt chybiony i w zamyśle i w praktyce. Emil nie policzył wtrącenia szacha, przez co stracił dużo, lecz nawet bez tego 2 skoczki są silniejsze od wieży i pomysł na wymianę był kiepski) 9. fxe5 Gxg2 10. Gb5+ Sd7 11. Hxg2 dxe3 12. Gxe3 Hh4+ 13. Ke2 O-O-O 14.
Gxa7 Sxe5 15. Sf3 Sxf3 (Wymiana figur jest na rękę białym. Należało komplikować grę przez He4, Kf2, Sg4) 16. Hxf3 Hd4 (no comments  ) 17. Gxd4 Wxd4 18. Hxf7 We4+ 19. Kf3 We7 20.
Hf5+ Kb8 21. Wd1 c6 22. Hf4+ Kc8 23. Gf1 Wd7 24. Wxd7 (Ga3 wygrywało wieżę...  ) Kxd7 25. Gh3+ Kd8 26. Sc3
g6 27. Wd1+ Ke7 28. Wd7+ Ke8 29. Wxb7 (no, a prosty mat Hf7..) 1-0
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Danyt


Dołączył: 24 Lip 2008 Pochwał: 1 Posty: 116
Imię: Przemek
Skąd:
Miasto: Zamek
|
|
Partia 1, Disturbed_One vs Salamander:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63054011&app=1
1. e4 e5 2. d4 c6 3. Sf3 f6 (PRZEGRYWAJĄCE! d:e5, f:e5, S:e5 i nie da się uniknąć gróźb matowych bez strat w materiale. Więcej na ten temat w partii Emil vs Sala) 4. Gc4 d5 5. Gb3 (należało e:d5 i dopiero zejść gońcem) dxe4 6. Sfd2 Gb4 (strata tempa) 7. c3 Ge7 8.Sa3 (należało bić d:e5, f:e5, Hh5+ z groźnym atakiem)
Sh6 9. Sac4 Nf5 10. Hh5+ (spóźnione. Proste d:e5, f:e5, S:e5 dawało białym przewagę) g6 11. Hh3 (błąd. Oczywiste wchodzenie na linię gońca przesłoniętą skoczkiem to błąd) Sxd4 12. Hh4 (i znów to samo..) f5 13. Hh3 Sxb3 14. axb3 b5
15. Sxe5 Ge6 16. b4 Gf6 17. f4 Gxe5 18. fxe5 Sd7 19. Wa5 (ruch bez przyszłości, należało szukać gry przez 00 lub Sf1 i uatktywnienie gońca) Sxe5 20. He3 Sd3+ 21.
Ke2 Sxc1+ (bez przesady. Mając przewagę warto upraszczać grę, ale nie wymieniając doskonale stojącego skoczka za niegrającego gońca!) 22. Wxc1 O-O 23. h3 Gc4+ 24. Ke1 (Po słabym, ruchu gońcem jeszcze gorsza odpowiedź. Należało S:c4 z osłabieniem pionów) Hh4+ 25. g3 Hxh3 26. Sf1 Gxf1 27.
Kd2 Hg2+ 28. He2 Wad8+ 29. Ke3 Hxe2+ 30. Kf4 Hd2+ 31. Ke5 Wde8# 0-1 Ciąg niezrozumiałych podstawień zakończony matem.. No cóż
Partia 2, Salamander vs Disturbed_One:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63052942&app=1
1. e4 e5 2. c3 d6 3. d4 Hf6 (Przedwczesne wyprowadzenie hetmana bez konkretnego planu nigdy nie wróży nic dobrego) 4. Sf3 Sc6 5. Gg5 Hg6 6. h4 h5 7. Sbd2 Sf6 8. Gd3
Gg4 9. Qa4 b5 (cel ruchów od tego do końca zostanie chyba słodką tajemnicą DO, ja sensu nie potrafię dostrzec żadnego, no chyba że się gdzieś śpieszył  ) 10. Hxb5 O-O-O 11. Hxc6 d5 12. Ga6+ Kb8 13. Hb7# 1-0
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Danyt


Dołączył: 24 Lip 2008 Pochwał: 1 Posty: 116
Imię: Przemek
Miasto: Zamek
|
|
Partia 1, Salamander vs Solmyr92:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63058108&app=1
1. e4 e5 2. c3 Gc5 3. d4 exd4 4. cxd4 Gb4+ 5. Gd2 Gxd2+ 6. Sxd2 d6 7. Gc4 Sc6
8. Hf3 Ge6 (ciekawy ruch. Narzucające się d5 nie dawało białym faktycznej przewagi. Należało grać G:e6, f:e6 (nie można S:d4 bo H:f7#) Se2 z lekką przewagą białych) 9. d5 Se5! (najlepsze) 10. Hh5 (Podstawka! Gg4 i hetman nie ma odejść) Sxc4 (przegrywające, późniejsze podstawienie mata tylko przyspieszyło koniec) 11. dxe6 Sf6 12. Qxf7# 1-0 I miniaturka zakończona
Partia 2, Solmyr92 vs Salamander:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63059142&app=1
1. e3 e5 2. Gc4 c6 3. d4 d5 4. Gb3 f6 5. Hh5+ (przedwczesne, hetmanem wychodzi się tylko w celu osiągnięcia konkretnych korzyści. Oczywiście najpierw d:e5 i po f:e5 Hh5+ wygrywa) g6 6. Hd1 Gf5 7. dxe5 fxe5 8. Sf3
e4 9. Sh4 (podstawka..  ) Sf6 10. Sxf5 gxf5 11. f3 Sbd7 12. fxe4 Sxe4 13. Sc3 Gb4 (Hh4 wręcz się narzucało.. Po g3 S:g3) 14. Hd4 Gxc3+
15. bxc3 Hf6 16. Gb2 Hxd4 (Błąd. Przy hetmanach skoczki są porównywalne do gońców, w wieżówce para gońców >> para skoczków. Dodatkowo białe mają możliwość poprawienia struktury pionowej) 17. cxd4 O-O-O 18. Wf1 Whf8 19. Ga3 Wf6 (podstawka) 20. Ge7 Wh6
21. Gxd8 Kxd8 22. Wxf5 (błąd. Pion f jest słaby i nie uciekni, zaś piona h oddawać nie należało. Proste h3 pozwalało dalej powiększać przewagę) Wxh2 23. Kf1 (na siłe znaleziony najgorszy możliwy ruch w sytuacji, podstawienie wieży. Należało roszować i szybko wprowadzać drugą wieżę) Wh1+ 24. Ke2 Wxa1 25. c4 (podstawek ciąg dalszy..) Sg3+ 26. Kf2 Sxf5
27. cxd5 cxd5 28. Gxd5 b6 29. e4 Sxd4 30. Ke3 Sc2+ 31. Kd3 Sb4+ 32. Kd4 Wd1+
33. Kc4 Sxd5 34. exd5 Se5+ 35. Kb5 Wxd5+ 36. Ka6 Wd2 (A po co?! Kc7 i nie ma obrony przed Wa5#!!) 37. Kxa7 h5 38. a4 Wxg2
39. Kxb6 h4 40. a5 Wa2 41. a6 Sd7+ 42. Kb7 Sc5+ 43. Kb6 Sxa6 44. Kb5 h3 45. Kc4
h2 46. Kb3 Wg2 47. Kc3 h1=H 48. Kd3 Hh7+ 49. Ke3 Wg3+ 50. Kf4 Hh4+ 51. Ke5 Wg5+
52. Kf6 Hh6+ 53. Kf7 Wg7+ 54. Kf8 Hh8# 0-1 Matowanie nienajszybsze, ale skuteczne 
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Danyt


Dołączył: 24 Lip 2008 Pochwał: 1 Posty: 116
Imię: Przemek
Miasto: Zamek
|
|
Partia 1, Emil vs Salamander:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63060740&app=1
1. e4 e5 2. Sf3 f6 (Ruch przegrywający. Wygrywa: 3.S:e5 f:e5 4. Hh5+ g6 5. H:e5+ Kf7 H:h8 Jeśli w 4. ... Ke7 to 5. H:e5 Kf7 6. Gc4+ Kg6 7. Hf5+ Kh6 8. d4+) 3. d4 Sc6 4. Gc4 (ciągle należało bić d:e5, jeśli f:e5 to Sg5, jeśli S:e5 to S:e5 f:e5 i Hh5+ ze znanymi motywami) Gb4+ 5. c3 Gd6 6. d5 Sce7 7. O-O c6 8. Sa3
cxd5 9. Gxd5 Sxd5 10. exd5 Gxa3 11. bxa3 d6 12. We1 Ne7 13. c4 Gg4 (w tym momencie czarne całkowicie wyrównały grę) 14. Ha4+ Hd7
15. Hxd7+ Kxd7 16. Wb1 b6 17. h3 Gxf3 18. gxf3 g5 19. Kg2 Wac8 20. Wb4 Sf5 21.
a4 Sh4+ 22. Kg3 Sf5+ 23. Kg4 Sd4 24. We2 (no comments  ) Sc2 (a to, to już w ogóle..  )25. Wxc2 h5+ 26. Kg3 g4 27. fxg4
Wcg8 28. f3 f5 29. a5 fxg4 30. fxg4 hxg4 31. hxg4 bxa5 32. Wb7+ Kc8 33. Wxa7
We8 34. c5 Kb8 35.Wxa5 e4 36. cxd6 e3 37. d7 We4 38. Kf3 e2 39. Wxe2 Wxe2 40.
Kxe2 Wd8 41. Gf4+ Kb7 42. Wb5+ Ka6 43. Wb8 Wxd7 44. g5 (d6 wygrywało szybko. Król czarnych odcięty, po d7 ustawiamy wieżę na c7, pchamy piona na d7 i następnie idziemy pionem g. Jeśli wieża czarnych odejdzie z d8 to Wc8.) Wxd5 45. g6 Wd7 46. Kf3 (koniecznie bronić piona przez Wg8!)
Wg7 47. Wa8+ Kb7 48. Kg4 (oczywiście błąd, czarne powinny bić wieżę) Wxg6+ 49. Kf5 Wg2 (tu również czarne powinny bić wieżę z remisem. Zostawał pion bandowy, a ten razem z gońcem wygra tylko wtedy, gdy goniec chodzi po takim kolorze pól, jakie jest ostatnie pole na drodze piona (warto zapamiętać  ) 50. Wb8+ Kc6 51. a4 (tutaj już konieczne było a3, zabezpieczenie gońcem piona i podejście własnym królem. Innej drogi wygranej nie ma) Wa2 52. Wa8 Kb7
53. Wb8+ Ka6 54. Wb4 Ka5 55. Gd6 Wf2+ 56. Ke5We2+ 57. Kd5 Wd2+ 58. Kc6 Wxd6+
59. Kxd6 Kxb4 60. a5 Kxa5 1/2-1/2 Emil oddał zwycięstwo na własne życzenie, nie potrafiąc wygrać prostej końcówki.
Partia 2, Salamander vs Emil:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63062299&app=1
1. e4 c5 2. c3 e5 3. d4 cxd4 4. cxd4 exd4 5. Hxd4 Sc6 6. Hd1 Sf6 7. Sc3 Gc5 8.
Sf3 O-O 9. Gg5 Gxf2+ (najciekawsze posunięcie ze wszystkich dotychczasowych gier. Poświęcenie nie do końca poprawne, lecz dające duże szanse przy niewielkiej pomyłce białych) 10. Kxf2 Hb6+ 11. Ge3 Hxb2+ 12. Se2 (Pierwszy błąd, należało grać Gd2 i nie widać kontynuacji ataku dla czarnych) Sxe4+ 13. Kg1 We8 14.
Gd4 (wymiana czarnopolowego gońca to zły pomysł. Lepsze było Sd4) Sxd4 15. Sfxd4 Sc3 16. Sxc3 Hxc3 (Decydujący moment. Do tej pory czarne prowadziły atak wzorowo. Białe popełniły 2 niewielkie błędy, przez co atak odniósł skutek. Jedynym posunięciem jakie znalazłem, które pozwalało białym utrzymać przewagę było Gb5.) 17. Sf5 Hc5+ (dobry ruch, nie można było g6 bo Hd4!!) 18. Sd4 He5 19. Gc4 (lepsze Gb5 co widoczne będzie za chwilę) He3+ 20.
Kf1 Hf4+ (gdyby goniec stał na b5, to Sf3 pozwalałby zachować białym przewagę) 21. Kg1 We1+ (świetny ruch!  )22. Hxe1 Hxd4+ 23. Kf1 Hxc4+ 24. Kg1 Hd4+ 25. Kf1 Hf6+
26. Hf2 (decydujący błąd, choć już w tym momencie czarne miały przewagę) Hxa1+ 27. He1 Hxe1+ 28. Kxe1 d5 29. Kd2 Gf5 30. Wf1 Ge4 31. Ke3 We8 32.
g3 (błąd przyspieszający egzekucję, należało uciekać królem z lini wieży) Hg2+ 33. Kd4 Gxf1 34. Kxd5 f5 35. Kd6 We2 36. a4 Wxh2 37. Kc7 b6 38. Kb7 Ra2
39. Kxa7 Wxa4+ 40. Kxb6 Wg4 41. Kc5 Wxg3 42. Kd4 f4 43. Ke4 f3 44. Kf4 Wh3 45.
Kg4 f2 46. Kf4 Gg2 47. Kg4 f1=H 48. Kg5 h6+ 49. Kg4 Hf3# 0-1
Zdecydowanie najładniejsza partia turnieju, godna przejrzenia 
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Danyt


Dołączył: 24 Lip 2008 Pochwał: 1 Posty: 116
Imię: Przemek
Miasto: Zamek
|
|
Partia 1, Salamander vs BA:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63088629&app=1
Analiza nie ma sensu, natomiast kilka rad dla BA. W debiucie nie zaczynaj od ruchów skrajnymi pionami. Raczej staraj się walczyć o centrum (piony c, d i e) i wyprowadzić lekkie figury. Zrobisz roszadę i dopiero wkraczaj do akcji wieżami czy hetmanem. No i trzeba ciągle ćwiczyć
Partia 2, BA vs Salamander:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63090200&app=1
1. c4 e5 2. b4 Sc6 3. b5 Sd4 4. e3 Se6 5. Gb2 e4 6. f3 Hh4+ (Sala znów za wcześnie wychodzi hetmanem. Po g3 musi odejść, pion e4 pada i białe osiągają dużą przewagę.) 7. Ke2 exf3+ 8.
gxf3 (raczej trzeba odbijać skoczkiem, pamiętaj że w debiucie chodzi o wyprowadzenie figur!  ) Gc5 9. a3 c6 10. Ge5 f6 11. Bc3 d5 12. Qa4 Hxc4+ 13. Hxc4 dxc4 14. Gh3 (należało wybić piona na c6 i czarne uzyskiwały 2 piony izolowane w jednej linii. Zwracajcie w partiach uwagę na strukturę pionów, to ważne)
cxb5 15. Ga5 b6 16. Gc3 (Miotanie się gońcem, nie wykonuj ruchów jedną figurą przed wyprowadzeniem reszty) a5 17. f4 b4 18. axb4 Gb7 19. bxc5 Sxc5 (trzeba było już konsekwentnie bić wieżę) 20. Sf3 Se7 21.
Sa3 Sd5 22. Gb2 O-O (ciekawym rozwiązaniem byłaby rezygnacja z roszady i granie Kf2, ze względu na otwartą linię g) 23. Wag1 (a pion c4 cały czas wisi.. Do tego niebiezpiecznie uwięziona własna wieża) Wfe8 24. Sb5 Sxf4+ (prostu motyw i nagle białym posypało się dosłownie wszystko) 25. Kf2 Sxh3+ 26. Kg2 Sxg1 27.
Kxg1 Gxf3 28. Sc7 Sd3 29. Sxe8 Wxe8 30. Gd4 Gxh1 31. Kxh1 a4 32. Gxb6 a3 33.
Gd4 Sf2+ 34. Kg2 Se4 35. d3 cxd3 36. h4 d2 37. Kh3 a2 38. h5 d1=W 39. Gc5 Sxc5
40. Kh4 Wxe3 41. Kg4 Wd4+ 42. Kf5 Re5# 0-1
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Danyt


Dołączył: 24 Lip 2008 Pochwał: 1 Posty: 116
Imię: Przemek
Miasto: Zamek
|
|
Partia 1, Emil vs Mały Farciarz:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63092853&app=1
1. e4 g6 2. d4 Sf6 3. e5 Sd5 4. Sf3 c6 5. Gc4 (można było się pokusić o agresywniejsze wejście na tory partii Alechina, przez c4) Ha5+ (i znów za wcześnie hetmanem..) 6. Gd2 Hd8 7. O-O b5 8. Gxd5
cxd5 9. Sc3 Sc6 10. Sxd5 Gb7 11. He2 e6 12. Hxb5 (jak widać słabe pionki szybko się sypią) Hc8 13. Sb4 a6 14. Ha4 Wb8 15.
d5 (słaby ruch, wtrącenie S:b4 G:b4 G:b4 H:b4 G:d5 wygrywało piona i dawało częściowe wyrównanie. Wybrany wariant też odbijał piona, lecz był zły bo otwierał pozycję przed zabezpieczeniem króla) exd5 16. Sxd5 Sxe5 17. Sxe5 Gxd5 18. Wae1 Gg7 19. Sc6+ Ge6 20. Sxb8 Hxb8 21.
Gc3 f6 22. Hxa6 Gf8 23. b4 Gd6 24. g3 Ge5 25. Gxe5 fxe5 26. a4 Gh3 27. Hf6 Wf8
28. Wxe5+ Ge6 29. Hg7 Wf5 30. Wxf5 Gxf5 31. Hh8+ Ke7 32. Hxb8 Gxc2 33. We1+ Kf7
34. He8+ Kg7 35. We7+ Kh6 36. h4 Kh5 37. Hxd7 g5 (itd) 1-0
Partia 2, Mały Farciarz vs Emil:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63094493&app=1
1. g4 d5 2. e3 e5 3. Sa3 Sh6 (a to co za moda na wyprowadzanie skoczków przez bandę?  ) 4. c4 dxc4 5. Sxc4 Gxg4 6. Ha4+ Sc6 7. Sxe5 Gd7 8.
He4 (trzeby było raczej grać S:d7 H:d7 Gb5) Sxe5 9. Hxe5+ He7 10.Hxe7+ (H:c7 oczywiście lepsze) Gxe7 11. Sf3 O-O-O 12. Gg2 Gc6 13. e4 (a to co? i czemu czarne nie biły?? nie wiem..  ) Gc5 14.
d3 Wxd3 15. Se5 Wd6 16. Gxh6 gxh6 17. Gh3+ Gd7 18. Sxf7 (lepsze było G:d7 W:d7 i S:d7 z jakością do przodu. Z pola h8 skoczek nie wyjdzie, a oddajemy do tego jeszcze gońca. 2 figury > wieża! ) Gb4+ 19. Ke2 Wd2+ 20.
Kf3 Gxh3 (Wf8 wygrywało figurę) 21. Sxh8 Wxb2 22. Whg1 (konieczna była ewakuacja skoczka Sf7) Ge6 23. Wab1 Wxb1 24. Wxb1 Gc3 25. Wc1 Gxh8 26.
Ke3 Gxa2 27. Wc2 Gb3 28. Wd2 Ge5 29. f4 Gc3 (podstawka i prosta wygrana zaczyna wymykać się z rąk..) 30. Wd3 a5 31. Wxc3 a4 32. Wc1 b5
33. f5 (trzeba było podchodzić do czarnych pionów królem z szansami na wygraną) b4 34. f6 a3 35. f7 Gxf7 36. Wb1 a2 37. Wc1 b3 38. Kd3 b2 39. Kc2
bxc1=H+ 40. Kxc1 a1=H+ 41. Kc2 c5 42. e5 c4 43. e6 Gxe6 44. Kd2 Ha2+ 45. Ke3 c3
46. Kd4 c2 47. Ke5 c1=H 48. h3 Gxh3 49. Ke4 He2+ 50. Kd5 Hcc4+ 51. Kd6 Hee6#
0-1
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Danyt


Dołączył: 24 Lip 2008 Pochwał: 1 Posty: 116
Imię: Przemek
Miasto: Zamek
|
|
Partia 1, Redgreen vs Emil
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63119773&app=1
1. d4 d5 2. e3 Sc6 3. Sc3 e5 4. dxe5 Sxe5 5. e4 dxe4 6. Hxd8+ Kxd8 7. f4 Sc6 (A bicia w przelocie to Emil nie zna?  Oczywiści e:f3 dawało czarnym przewagę) 8.
Sxe4 f5 9. Sc3 Ge6 10. Ge3 Sb4 11. Gd3 Sxd3+ 12. cxd3 Ke8 13. O-O-O Gb4 14. Gd4
Sf6 15. a3 Gxc3 (Nie nie nie!! W końcówce wieżowej para gońców to potęga, należało odejść. Do tego słaby do tej pory pionek d3 dostaje wsparcie, czarne tracą wszystkie atuty do wygranej.) 16. bxc3 Kf7 17. Sf3 Sg4 18. Whe1 Gb3 19. Sg5+ Kg6 20. Wd2 Whe8
21. Wxe8 Wxe8 22. Wb2 h6 (kolejny nieprzemyślanyruch, DO ZAPAMIĘTANIA: W końcówce wieżowej lub przy otwartej pozycji (=niezablokowane centrum) gońce są silniejsze od skoczków ) 23. h3 hxg5 24. hxg4 gxf4 (i do tego jeszcze podstawka..) 25. Wxb3 fxg4 26. Wxb7 f3
27. gxf3 gxf3 28. Wxc7 We1+ 29. Kd2 We2+ 30. Kd1 Kf5 31. Wxg7 Wg2 32. Wxg2 fxg2
33. Ke1 Kf4 34. Gxa7 Kf3 35. c4 Kf4 36. a4 Ke5 37. a5 Kd6 38. Kf2 Kc6 39. Kxg2
Kb7 40. Gb6 Kc6 41. c5 Kb5 42. d4 Kc6 43. d5+ Kxd5 44. a6 Kc6 45. Kf3 Kb5 46.
a7 Ka6 47. a8=H+ Kb5 48. Ha5+ Kc4 49. c6 Kb3 50. c7 Kb2 51. c8=H Kb3 52. Hcc3#
1-0 W tej partii zadecydowała nieumiejętność grania końcówek, a nie jak to pisał Emil, zderoszowanie króla. Do 15 ruchu, czarne miały wyraźną przewagę, niekorzystne wymiany odmieniły jednak losy partii. Po wymianie hetmanów, król umieszczony np na f7 często wcale nie jest szczególnie narażony na ataki, wręcz przeciwnie, czasem rezygnuje się z roszady, by w końcówce król miał bliżej do centrum.
Partia 2, Emil vs Redgreen:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63121143&app=1
1. e4 e5 2. Sf3 Sf6 3. Gd3 (Tego ruchu muszę się czepić. Blokowanie skrzydła hetmańskiego. Jeśli Emil chciał bronić piona to przez Sc3. Najlepsze jest jednak debiutowe: S:e5 d6 Sf3 S:e4 d4 z inicjatywą białych (jeśli 3 ... S:e4 He2 He7 (jeśli Sf6, to Sc6 wygrywa hetmana) H:e4 d6 i czarne obijają figurę) d6 4. Sh4 (znów słabe, spokojnie czarne mogły brać piona przez S:e4 G:e4 H:h4) Sc6 5. Sc3 Sg4 6. Sf5 Hh4 (no i podstawienie hetmana.. Redgreen po słabym począku Emila sam oddał mu partię) 7. Sxh4 g5 8.
Sd5 Kd7 9. Hxg4+ Kd8 10. Hxg5+ Se7 11. Sxe7 Gxe7 12. Hg7 We8 13. Sf5 Gxf5 14.
exf5 e4 15. Gc4 c6 16. Hxf7 d5 17. Gb3 Wf8 18. Hxh7 Kd7 19. d3 exd3 20. cxd3
Wae8 21. O-O a5 22. Ge3 b6 23. Gxb6 Wb8 24. Wae1 Wxb6 25. Hxe7+ Kc8 26. Hxf8+
Kc7 27. We7+ Kd6 28. Hf6+ Kc5 29. Wc1+ Kb4 30. Hc3+ Kb5 31. Hc5+ Ka6 32. f6 a4
33. Gxa4 Wxb2 34. Hxc6+ Ka5 35. Wc5+ Kb4 36. Hb5+ Ka3 37. Wc3+ Wb3 38. Hxb3#
1-0 Po wzięciu hetmana partia grała się sama, ciężko cokolwiek komentować. Warto jednak przyjrzeć się niuansom debiutowym, które wystąpiły na początku.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Danyt


Dołączył: 24 Lip 2008 Pochwał: 1 Posty: 116
Imię: Przemek
Miasto: Zamek
|
|
Partia 1, Emil vs Disturbed_One:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63204744&app=1
1. e4 c6 2. d4 d5 3. exd5 cxd5 4. Sc3 Sf6 5. Sf3 Ge6 (gońca w ten sposób się nie wyprowadza, zablokowanie pionka e bardzo utrudnia rozwój) 6. Gb5+ Sc6 7. O-O a6 8.
Gxc6+ bxc6 9. Sg5 Sg4 (podstawka, trzeba liczyć takie wtrącenia..) 10. Sxe6 fxe6 11. Hxg4 h5 (pomijając już fakt, że w ten sposób czarne oddały piona, to wytworzyły sobie dziurę na g6. Ruszając się pionami musimy robić to ostrożnie, i patrzeć które pola wzmacniamy a które osłabiamy) 12. Hxe6 Hc8 (Błąd. DO ZAPAMIĘTANIA: wymiany materiału, wszelkie uproszczenia gry, są na rękę strony z przewagą materialną) 13. Hxc8+ Wxc8 14.
Gf4 Wb8 15. Sa4 (ehh ;P te 2 ruchy bez komentarza ^^) Wb4 16. b3 Wxd4 17. g3 h4 18. Wad1 Wb4 19. a3 Wb7 20. gxh4 Wxh4
21. Wd4 g6 22. Sc5 Wa7 23. Se6 c5 24. Wxd5 Wd7 25. Wxd7 Kxd7 26. Sxc5+ Kc8 27.
Se6 Wh8 28. c4 Kd7 29. Sc5+ Kc6 30. Sxa6 Wh4 31. Gg5 Wg4+ 32. Kh1 Wxg5 33. f4
Wf5 34. b4 e5 35. b5+ Kb7 36. Sc5+ Ka8 37. Sd3 Gh6 38. Sxe5 Wf6 39. Sg4 Wxf4
40. Wxf4 Gxf4 41. a4 Gd6 42. h4 Kb8 43. Kg2 Kc8 44. Kh3 Kc7 45. Sf6 Ge7 46.
Se8+ Kd8 47. Sg7 g5 48. hxg5 Gxg5 49. Se6+ Ke7 50. Sxg5 Kf6 51. b6 Kxg5 52. b7
Kh5 53. b8=W Kg6 54. Wb5 Kf7 55. Kg4 Ke8 56. Kf5 Kd7 57. Wb6 Kc7 58. Wh6 Kb7
59. Ke5 Kc7 60. Kd5 Kb7 61. Kc5 Kc8 62. Kd6 Kd8 63. Wh7 Ke8 64. Wa7 Kf8 65. Ke6
Kg8 66. Kf6 Kh8 67. Kg6 Kg8 68. Wa8# 1-0 Po osiągnięciu przewagi materialnej, Emil realizował ją, było sporo podstawień i niedokładności z obu stron, ale nic wartego uwagi.
Partia 2, Disturbed_One vs Emil:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63205552&app=1
1. e4 c5 2. d4 cxd4 3. Sf3 Sc6 4. c3 (troszkę na siłę, nie widać konkretnej rekompensaty za piona. Należało bić S:d4 i partia schodzi na tory obrony sycylijskiej. Po ofiarowaniu piona należało konsekwentnie grać Gc4, po ewentualnym c:b2 G:b2 i choć białe mają 2 piony straty to widoczna jest znaczna przewaga pozycyjna) dxc3 5. Sxc3 e5 6. Gg5 Ge7 7. Sd5 (liczenie do 2 się kłania  ) Gxg5 8.
h4 (bez sensu należało konsekwentnie grać S:g5 H:g5 Sc7+ z wzięciem wieży, i choć skoczek raczej nie wyjdzie, to 2 figury za wieżę to mniejsza strata niż figura na czysto.) Gf6 9. Wc1 Sge7 10. Gc4 Sxd5 11. O-O Scb4 12. Wa1 O-O (co się dzieje? Czarne biją figurę, białe nie odbijają, czarne dalej stoją pod biciem, białe znów nie biją, czarne dalej stoją.. W dodatku co miało na celu wycofanie wieży na a1? Nie do ogarnięcia dla mnie  ) 13. a3 Sc6 14. exd5 e4
15. Sd2 Gxb2 16. Wb1 Gxa3 17. Sxe4 (dlaczego piona nie skoczka..??) Hxh4 18. f3 f5 19. Sf2 Hxc4 20. Wa1 Gb2 21.
Wb1 Ge5 22. Wc1 Hf4 23. He1 Hh2# 0-1 Ehh, partia duuużo poniżej możliwości obu graczy  Następnym razem skupcie się na partii, bo czym innym poza rozkojarzeniem takiej gry tłumaczyć się nie da.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Danyt


Dołączył: 24 Lip 2008 Pochwał: 1 Posty: 116
Imię: Przemek
Miasto: Zamek
|
|
Partia 1, Salamander vs Redgreen:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63140204&app=1
1. e4 e5 2. c3 Sc6 3. d4 exd4 4. cxd4 Sf6 5. Sc3 Gb4 6. f3 (w tym wypadku pole f3 należało zostawić dla skoczka. Najlepsze było Hc2) Gxc3+ 7. bxc3 O-O 8.
Gd3 b6 9. Se2 He7 10. O-O d6 11. Gg5 h6 12. Gh4 g5 (błąd, nie należy osłabiać pionów roszady, szczególnie gdy przeciwnik opanował centrum. Na h5 wytworzyła siędziura, zaś pion h6 jest bardzo słaby) 13. Gf2 a5 14. d5 (jeszcze za wczesne, co prawda tworzy się dla białego skoczka dobre pole d4 ale za to oddajemy pole e5 czarnemu skoczkowi. Lepszym planem było przygotowanie i zagranie f4, z wykorzystanie słabości pionów skrzydła królewskiego czarnych) Se5 15.
Sd4 Ga6 (dobra wymiana, czarny goniec praktycznie nie grał a biały był bardzo groźny) 16. Gxa6 Wxa6 17. Sc6 (ta zaś wymiana chybiona. Co prawda oba skoczki zajmują dobre miejsce, jedna po wybiciu białe dostają bardzo słabe pionki. W tym momencie kończy się widoczna od początku partii ich przewaga) Sxc6 18. dxc6 b5 19. Wb1 Wxc6 (pion izolowany prędzej czy później musiał paść) 20. Gd4 Wb8 21. We1
b4 (zbyt wcześnie, wobec groźby e5 konieczne było Sd7 i zajęcie pola e5) 22. e5 dxe5 23. Gxe5 bxc3 24. Gxc3 Hd8 25. Gxf6 Wxf6 26. Hxd8+ Wxd8 27. We7
Wd2 28. a4Wb6 29. Wxb6 cxb6 30. Wb7 Wa2 (należało grać Wd6, następnie podchodzić królem i spokojnie realizować przewagę) 31. Wxb6 Wxa4 32. Wxh6 (wyszła słabość piona h, na którą wcześniej zwracałem uwagę) Kg7 33. Wa6 f6 (nie ma czasu na takie ruchy. Realizacja takiej przewagi wygląda następująco: Wa1 Kf2 a4 Ke3 a3 Kd3 a2 Kc2 (lepsze szanse daje białym Kc3 Wc1+ Kb2 Wg1 K:a2 W:g2 Kb2 W:h2 i czarne nie powinny mieć problemów z wygraną) Wg1 W:a2 W:g2 Kb2 W:a2 K:a2 Kf6 z wygraną czarnych, król białych nie zdąży do obrony pionów)
34. Kf2 Kg6 35. Ke3 Wa3+ 36. Kf2 Kf5 37. Ke2 Wa4 38. Kd3 Wa1 39. Kc2 Wh1 40. h3
Wh2 41. Wxa5+ Kf4 42. Wa4+ Kf5 43. Wg4 Wxh3 (zonk  ) 44. gxh3 Ke5 45. Kd3 f5 46. Wxg5
Kf4 47. Wh5 Kxf3 48. Wxf5+ Kg3 49. Wh5 Kf4 50. Wh8 Kg3 51. h4 Kg4 52. h5 Kg5
53. Ke4 Kf6 54. Kf4 Kg7 55. Wa8 Kh6 56. Kg4 Kh7 57. Wa7+ Kh6 58. Wa6+ Kh7 59.
Kg5 Kg7 60. h6+ Kh7 61. Wa7+ Kg8 62. Kg6 Kh8 63. Wa8# 1-0 Redgreen nie był w stanie zrealizować trudnej wieżówki, podstawił wieże i przegrał. Warto jednak zwrócić uwagę, jak 2 wymiany lekkich figur zniwelowały całkowicie przewagę białych, którą uzyskały po debiucie.
Partia 2, Redgreen vs Salamander:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63143224&app=1
1. e4 e5 2. Sc3 c6 (No niestety, czarnymi gra się nieco inaczej niż białymi i ruch ten jest kiepskim rozwiązaniem.
) 3. Sf3 Sf6 (trzeba było bronić piona) 4. Sxe5 d5 5. exd5 cxd5 6. Sb5 (nieco bez sensu, konkretnych gróźb nie widać a jest to 2 ruch jedną figurą w debiucie. Dobrym rozwiązaniem wydaje się być Gb5+, po Sbd7 OO) He7 7. c4 (no i podstawka)Hxe5+ 8.
Ge2 dxc4 9. O-O Hxb5 (i druga figura spadłą..) 10. We1 Ge7 11. b3 O-O 12. Gxc4 Hc5 13. d4 Hd6 14. Hf3
Hxd4 15. Gg5 Sc6 16. Wad1 Se5 (tutaj niedoliczył Sala, chyba że uznał, że przy 2 figurach przewagi 1 może oddać) 17. Wxd4 Sxf3+ 18. gxf3 Gc5 19. Gxf6 (2 figury > 1 wieża, stąd lepsze było odejście wieżą) Gxd4 20.
Gxd4 Ge6 21. Gc5 Wfc8 22. We5 b6 23. Ge3 Gxc4 24. bxc4 Wxc4 25. f4 f6 26. Wh5
Wd8 27. h4 g6 28. Wb5 Wc2 29. f5 Wd1+ 30. Kg2 Wxa2 31. fxg6 hxg6 32. h5 gxh5
33. Wxh5 Wa5 34. Wh3 b5 35. Wg3+ Kf7 36. f4 b4 37. Kf2 Wa2+ 38. Kf3 f5 39. Wg5
Wf1+ 40. Kg3 Ke6 41. Wg6+ Kf7 42. Wd6 b3 43. Wd7+ Ke6 44. Wc7 b2 45. Wc1 Wxc1
46. Gxc1 bxc1=H 47. Kf3 Hc3# 0-1
Przejrzałem partie Czaka, no ale niestety nie jestem w stanie z nich nic wyciągnąć. Po 1, wyprowadzanie wież na początku to głupi pomysł, szczególnie, że wyprowadzasz je pod bicie gońcowi. Nie ruszaj pionami do przodu zbyt ostro, tylko wyprowadź figury i zabezpiecz króla. No i staraj się nie podstawiać aż tyle
Salamander vs M@ster Czaku:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63109651&app=1
M@ster Czaku vs Salamander:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63110239&app=1
Disturbed_One vs M@ster Czaku:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63121563&app=1
M@ster Czaku vs Disturbed_One
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63122835&app=1
Emil vs M@ster Czaku:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63125871&app=1
M@ster Czaku vs Emil:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63126441&app=1
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Danyt


Dołączył: 24 Lip 2008 Pochwał: 1 Posty: 116
Imię: Przemek
Miasto: Zamek
|
|
Partia 1, Redgreen vs Disturbed_One:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63136372&app=1
1. e4 c6 2. Hf3 d5 3. exd5 Hxd5 4. Sc3 He6+ 5. Se4 (błąd, należało zasłaniać się hetmanem lub Ge2. Po f5 białe tracą figurę. W momencie związania figury, musimy dokładnie zwracać uwagę czy przeciwnik nie będzie mieć możliwości zaatakowania jej pionem lub większą ilością figur niż my możemy bronić.) Sf6 6. d3 Sbd7 7. Gg5 Se5 8. Hh3 (złe zejście. Od razu widać, że po zejściu hetmanem na d5 czarne atakują białego hetmana gońcem, a wszelkie tego typu rzeczy trzeba mieć dokładnie policzone. Ponadto, hetman na h3 nie gra, po planowanej krótkiej roszadzie tworzy się słabość na f2, zaś związanie skoczka e4 póki co zostaje. Najlepsze było w tej sytuacji He2) Seg4 (za wcześnie, po f3 Se5 białe mogą wymienić hetmany i atak czarnych się urywa) 9. O-O-O (tu wychodzi słabość ustawienia białego hetmana, S:e4 d:e4 S:f2 z przewagą materialną czarnych. Możliwą kontynuacją było również 9 ... H:a2 z groźbą S:f2 Hf3 Gg4 H:f2 Ha1+ Kd2 H:d1) h6 10. Gxf6 exf6 11. f3 (godne rozważenia jest We1 z groźbą S:f6+) Se3 12. We1 Sxf1 13. Wxf1 (tutaj S:f6 raczej nie wchodziło: 13. S:f6+ g:f6 W:e6 G:e6 i 2 figury z wieżą to za wysoka cena za hetmana) f5 14. Sc5 (wpadka  ) Gxc5 15. f4 Ge3+ (kiepskie wejście, lekceważenie problemu związania gońca z hetmanem/królem. Konieczne było jak najszybsze roszowanie) 16. Kd1 Gd7 17. Sf3 Gxf4 18. We1 Ge3 19. Sg5 He5 20. Wxe3 f4 21. Wxe5+ Kf8 22. Hxd7 hxg5 23. Wxg5 Kg8 24. We1 Wf8 25. We8 Wxe8 26. Hxe8+ Kh7 27. Wh5+ Kg6 28. Hxh8 Kf6 29. Wh4 Ke5 30. g3 c5 31. gxf4+ Kd4 32. Hxg7+ Ke3 33. Hxf7 b6 34. Hxa7 b5 35. Hxc5+ Kf3 36. Hxb5 Kg2 37. Hg5+ Kh1 38. f5 (tak to jest jak się niepotrzebnie bawi w wybijanie pionków zamiast matować..  ) 1/2-1/2
Partia 2, Disturbed_One vs Redgreen:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63138184&app=1
1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. bxc3 (niekonsekwentnie, jak już grać ostro to do końca. Poprawne jest Gc4, jeśli zaś odbijać to koniecznie skoczkiem) Sc6 5. Sf3 d6 6. Sbd2 Ge6 7. Sg5 Hxg5 8.
Sf3 Hf6 9. Gd3 Hxc3+ 10. Ke2 Ha1 11. Hc2 Sb4 12. Ha4+ c6 (Sc6 broniło) 13. Hxb4 Hxa2+ 14. Ke1 O-O-O 15. Hc3 d5 16. Sg5 Wd7 17. Gf4 a5 18. He5 Gb4+ 19. Kd1 Gf8 (najpierw seria podstawek, teraz obaj mata nie widzą  Hb8# ) 20. We1 dxe4 21. Sxe4 Wxd3+ 22. Kc1 Kd7 23. Hc7+ Ke8 24. Hb8+ Wd8 25. Sd6+ Gxd6 26. Wxe6+ Se7 27. Wxe7+ Kxe7 28. Gxd6+ Ke6 29. Hc7 Wxd6 30. f4 Hd2+ 31. Kb1 Hd1+
32. Kb2 Wd2+ 33. Kc3 Wd3+ 34. Kc4 Hc2# Tym razem się udało, jednak druga partia dużo słabsza od pierwszej 0-1
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Danyt


Dołączył: 24 Lip 2008 Pochwał: 1 Posty: 116
Imię: Przemek
Miasto: Zamek
|
|
Partia 1, Disturbed_One vs Szmeto:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63255813&app=1
1. e4 c6 2. Sf3 (lepsze jest d4, po d5 gra się e5 lub Sc3 d:e4 S:e4) Sf6 3. d3 d5 4. Sc3 Ge6 (oduczcie się takich ruchów to tylko blokowanie własnego skrzydła.. Można było grać d4 lub d:e4) 5. Gf4 d4 6. Se2 Sa6 (konieczne było c5 z dobrym centrum czarnych, do tego skoczka przez pole a6 raczej się nie wyprowadza, lepsze pola do d7 i c6) 7. Sexd4 c5 8. Sb5 h6 9. e5 (za wczesnie, białe mają przewagę, czarne mają problem z wyprowadzeniem czarnopolowego gońca, należało najpierw zaroszować, potem ustawić wieżę na lini e i dopiero atakować) Sd5 10. d4Sxf4 11. g3 Sd5 12. c4 Ha5+ 13. Hd2 Hxd2+ 14. Sxd2 cxd4 15. Sxd4 (ehh, czemu najpierw bijecie pionki a nie figury?  ) Sdb4 16. a3 Wd8 17. S2f3 (Można było: S:e6 (f:e6 a:b4) Sc2+ Kd1 (W:d2 K:d2 S:a1 Sd4 Sc5 Kc3! (jeśli od razu Ge2 to Sab3) e6 Ge2 i pada skoczek) S:a1 S:d8 K:d8 b4! (jeśli od razu Kc1 to Sc5 b4 Scb3+ S:b3 S:b3 Kc2 Sd4 i skoczek ucieka) e6 Kc1 Ge7 Kb2 OO K:a1) Trudne do policzenia, pokazuje jak wiele rzeczy trzeba widzieć. Sc6 18. Wd1 Gg4 19. Gg2 Sc5 20. Sb5 Wxd1+ 21. Kxd1 Sd3 (ew. S:e5) 22. Sc7+ Kd7 23. Sd5 Sxf2+ 24. Kc1 Sxh1 25. Gxh1 e6 26. Sf4 Gc5 27. h3 Ge3+ 28. Kd1 Gf5 29. Sg2 Gd4 30. g4 Ge4 31. Ke2 Gxb2 32. Se3 Gxa3 33. Sd2 Gxh1 34. Sf3 Gxf3+ 35. Kxf3 Sxe5+ 36. Ke2 h5 37. Kd1 hxg4 38. hxg4 Wh1+ 39. Kc2 Gc1 40. Sd1 Wh2+ 41. Kb3 f5 42. g5 Gxg5 43. Sc3 f4 44. Kb4 f3 45. Se4 Ge7+ 46. Kb5 a6+ 47. Kb6 Kc8 48. c5 Sd7+ 49. Ka7 Gxc5+ 50. Sxc5 Sxc5 51. Ka8 Kd8 52. Kb8 Sd3 53. Kxb7 f2 54. Kxa6 f1=W 55. Kb7 Wc2 56. Kb8 Wb1+ 57. Ka7 Wa2# 0-1
Trochę chaosu i podstawek na koniec, których komentować mi się nie chce
Partia 2, Szmeto vs Disturbed_One:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63261427&app=1
1. e4 c6 2. Sc3 d5 3. f3 Sf6 4. d4 b5 5. b4 Sa6 6. a4 Sxb4 7. axb5 a6 8. exd5 cxd5 (należało odbijać skoczkiem, efekt tego ruchu widoczny po chwili) 9. Ga3 Sxc2+ 10. Hxc2 g6 11. Gc5 Gf5 12. Hb2 Gh6 13. bxa6 Wb8 14. Gb5+Gd7 15. a7 Wa8 16. Gxd7+ Sxd7 17. Sxd5 O-O 18. Sxe7+ Kh8 19. d5+ Gg7 20. Gd4 Wg8 21. Gxg7+ Wxg7 22. Sc6 He8+ 23.Se2 Sc5 24. O-O Sd3 25. Hc2 (od razu Hb8 W:b8 a:b8-H H:b8 S:b  Hd7 26. Hxd3 Wc8 27. Nb8 Rgg8 28. Qd4+ f6 29. a8=Q Rxb8 30. Qxb8 (po co wymieniać hetmana za wieżę?) Rxb8 31. Qxf6+ Kg8 32. d6 Qe8 33. Wa7 (podstawka, należało spokojnie Sf4) He3+ 34. Wf2 (po odejściu królem białe ciągle mają wygraną) Wb1+ 35. Sc1 Wxc1# 0-1
Farciarz, lub banem na forum postraszył 
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Danyt


Dołączył: 24 Lip 2008 Pochwał: 1 Posty: 116
Imię: Przemek
Miasto: Zamek
|
|
Partia 1, Salamander vs Wolf:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63728473&app=1
1. e4 e5 2. c3 d6 3. d4 Sf6 4. Sd2 Sc6 5. d5 Gg4 (konieczne było Se7) 6. f3 Gh5 7. g4 (niepotrzebne, należało już bić skoczka, nie należy bez potrzeby ruszać się pionami do przodu, w tym przypadku tworzy się dziura na f4) Gg6 8. Sh3 Sa5 (skoczek wypuszczony, a nie umie uciec. Po b4 spadała czarnym figura) 9. Bb5+ c6 10. dxc6 bxc6 11. Gxc6+ (no i do tego podstawka) Sxc6 12. Ha4 Wc8 13. Sc4 d5 14. Sa5 Hd7 15.
O-O dxe4 (proste wybicie skoczka S:a5 H:a5 S:g4! f:g4 H:g4+ Kf2 (Kh1 G:e4) S:e4+ z wygrywającym atakiem) 16. Wd1 (czarne otworzyły linię mając króla w centrum, a białe tego korzystają) He6 (konieczne było Hc7) 17. Sg5 (i zaczynają się kłopoty) Gc5+ (dobre wtrącenie, co prawda nie ratuje figury ale wyprowadzenie "za darmo" gońca jest ważne) 18. Kg2 He7 19. Sxc6 Hc7 20. Sxe5+ (S:a7 lepsze, po odejściu królem białe biły wieżę) Ke7 21. Sxg6+ (błąd, otworzenie lini h daje szansę czarnym na kontrę) hxg6 22. Sxe4 (nie można było dopuścić do zbicia piona h2, należało bronić się np przez f4, choć ciągle sytuacja wygląda nieciekawie) Wxh2+ 23. Kf1 Wd8 (strata tempa, lepiej forsownie Wh1+ Ke2 Hh2+ Ke3 W:d1 H:d1 W:d8+) 24. Wxd8 Hxd8 25. Gf4 (zamiast tego S:c5 i czarne nie mają jak kontynuować ataku) Hd3+ 26. Ke1 Wh1#
0-1
Partia 2, Wolf vs Salamander:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63730185&app=1
1. d4 d5 2. Gf4 Sc6 3. e3 f6 (ile można powtarzać by tak nie grać.. Póki co pole f6 zostawiajcie dla skoczka, zwyczajna prosta gra) 4. Sf3 Gg4 5. Sc3 e6 6. Gb5 a6 7. Gxc6+ (nie wybija się gońcem skoczka o ile nie niesie to ze sobą bezpośrednich korzyści, tutaj zdublowanie pionów nie jest słabością bo za chwilę nastąpić może przełom c5) bxc6 8. O-O c5 9. dxc5 e5 10. Bg3 c6 (błąd, trzeba wyprowadzać figury, konsekwentnie G:c5. Obecnie czarne mają centrum, ale za to zupełnie niewyprowadzone figury) 11. a3 Gxf3 (kompletnie bez sensu, goniec był figurą o niebo aktywniejszą od skoczka, praktycznie najsilniejszą figurą czarnych) 12. Hxf3 Gxc5 13. b4 Gd6 14. Wad1 Se7 15. Hg4 O-O 16. He6+ (wychodzi słabość ruchu f6, hetman wchodzi na pole e6, na które przy pionku na f7 nie miałby wstępu) Wf7 17. f4 exf4 18. Gxf4 Gxf4 19. exf4 He8 20. Wfe1 Sg6 21. Hxe8+ Wxe8 22. Wxe8+ Wf8 23. Wde1 Sxf4 24. W1e7 Gg6 25. We6 Kf7 26. Wxf8+ Kxe6 27. We8+ Kd7 28. We3 d4 29. Wd3 Ke6 30. Wxd4 Ke5 31. We4+ Kf5 32. g4+ Kg5 33. Se2 f5 34. h4+ (należało po prostu bić pion i po odbiciu królem W:c4 i spokojnie zjadać czarnym pionki) Sxh4 35. We5 Kxg4 36. Sd4 g6 37. We7 h5 38. Sxc6 f4 39. Wd7 f3 40. Wd4+ Kg3 41. Se5 Sf5 42. Wd3 Kf4 43. Sxf3 Ke4 44. Sg5+ Kf4 45. Sh3+ Kg4 46. a4 Sg3 47. Kg2 Se2 48. b5 g5 49. bxa6 Kh4 50. a7 g4 51. a8=H gxh3+ 52. Wxh3+ Kg4 53. Hg8+ Kf5 54. He8 Sf4+ 55. Kh2 Sxh3 56. Kxh3 Kg5 57. a5 h4 58. a6 Kh6 59. a7 Kg7 60. a8=H Kf6 61. Ha5 Kg7 62. Hc6 Kh8 63. Ha7 Kg8 64. Hc8# 1-0
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Danyt


Dołączył: 24 Lip 2008 Pochwał: 1 Posty: 116
Imię: Przemek
Miasto: Zamek
|
|
Partia 1, Wolf vs Emil
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=64048516&app=1
1. d4 d5 2. Gf4 Nc6 3. e3 Sf6 4. Gb5 Gd7 5. Sf3 a6 6. Gd3 Sb4 7. c3 Sxd3+ 8. Hxd3 e6 9. O-O Se4 (Gb5..) 10. a4 Hf6 (białe zobaczyły groźbę, ale nie broniły się poprawnie. Należało teraz b511. b3 Gd6 12. c4 (dobry pomysł, ale za wcześnie. Najpierw oczywiści trzeba było wybić gońca, potem Sbd2 i dopiero c4) Gxf4 13. exf4 Hxf4 14. cxd5 exd5 15. We1 O-O 16. Sc3 Sxc3 17. Hxc3 Wae8 18. g3 Hg4 19. Se5 f6 (oczywista podstawka, warto jednak zwrócić uwagę na inny ciekawe motyw. Po Hf5 nie można g4 bo Hg5 S:d7 H:g4 Hg3 H:d7) 20. Sxg4 Gxg4 21. Hc5 c6 22. Hd6 g5 23. We3 Wxe3 24. fxe3 We8 25. Hxf6 Wxe3 26. Wf1 Re2 27. Hf8# 1-0
Partia 2, Emil vs Wolf:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=64049032&app=1
1. e4 d5 2. exd5 Hxd5 3. Sc3 Hd6 (kiepskie zejście, lepsze Hd8 lub klasyczne Ha5) 4. d4 e5 5. dxe5 Hxe5+ 6. Ge2 f6 (po co? w debiucie przede wszystkim trzeba rozwinąć figury, takie ruchy to osłabianie się i tracenie temp) 7. Sf3 He6 8. O-O Gc5 9. Sd4 He5 (kolejny ruch tą samą figurą, i to hetmanem.. Od razu widać, że czarne źle zaczęły) 10. Sdb5 Sc6 11. Ge3 (słabe, czarne mogły spokojnie wybić. Narzucające się We1 praktycznie wygrywało, nie ma obrony przed Gh5+, albo spada hetman, a po odejściu hetmanem Ga5++ Kf8 We8#) a6 12. Gxc5 Hxc5 13. Sxc7+ (czarne kompletnie przespały debiut, kolejne posunięcia to już tylko egzekucja wynikająca z braku jakiejkolwiek aktywności czarnych) Kf8 14. Sxa8 h5 15. We1 Gg4 16. Gxg4 hxg4 17. Sc7 Se5 18. Se6+ Ke8 19. Sxc5 Se7 20. Sxb7 Sf5 21. Hd8+ Kf7 22. Hxh8 Sh4 23. Hh5+ Ke6 24. Hxh4 Kf5 25. Sd6+ Kf4 26. Hg3+ Kg5 27. Sce4+ Kh5 28. Sxf6+ Kg5 29. Hxe5+ Kh4 30. Hh5# 1-0
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Danyt


Dołączył: 24 Lip 2008 Pochwał: 1 Posty: 116
Imię: Przemek
Miasto: Zamek
|
|
Partia 1 (chyba to ta), Redgreen vs Wolf:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63794722&app=1
1. d4 d5 2. f3 (słabe rozwiącanie, czarne ruchami Gf5, Sf6 skutecznie mogą blokować planowane e4, zaś biały skoczek na g1 nie ma jak sensownie wyjść) e6 3. e4 Sc6 4. exd5 exd5 5. He2+ (i teraz brakuje białym możliwości najbardziej naturalnego Sf3. He2 jeszcze bardziej blokuje figury, lepsze było Sc3 lub Gb5) He7 (lepiej było zasłonić się gońcem) 6. Gf4 Sxd4 (i zaczynają się kłopoty) 7. Gg5 (to już poważny błąd, zawsze należy liczyć zasłonięcie się pionkiem z atakiem na figurę) f6 8. Hxe7+ Gxe7 9. Gd3 (wobec groźby S:c2 trzeba było wybrać, albo figura albo pionek z wieżą za skoczka..) fxg5 10. c3 Sb5 (czarne podstawiają, białe nie biorą..) 11. a4 (nie tylko nie biorą figury, ale tworzy się kolejna dziura, tym razem na b3) Sd6 12. Sd2 Sh6 13. O-O-O g4 14. g3 O-O 15. h4 gxf3 16. Sgxf3 Sg4 (struktura pionowa białych jest dziurawa, i teraz to wychodzi, nie można tak ustawiać pionów, zazwyczaj silniejsze są piony stojące obok siebie) 17. Wde1 Sf2 18. Wxe7 Sxh1 19. Wxc7 Sxg3 20. c4 Se8 21. We7 Sf6 22. Sg5 dxc4 23. Gxc4+ Kh8 24. Sf7+ Kg8 25. Sg5+ Kh8 26. Sdf3 (strata materialna jest spora, więc należało kontynuować szachowanie licząc na remis, ew. zmuszając czarne do ofiarowania wieży za skoczka) Se2+ 27. Kd2 (nie rozumiem co tu zrobiliście..) Sf4 28. Se5 h6 29. Sg6+ (należało konsekwentnie Sef7+) Sxg6 30. Sf7+ Kh7 31. h5 Sxe7 32. Gd3+ Kg8 33. Gc4 Wd8+ (wieża pod skoczka..) 34. Kc3 Se4+ 35. Kb3 a6 36. Sxh6+ Kf8 37. Sf7 b5 38. Gd5 Wxd5 39. Sh8 Wd4 40. Sg6+ Sxg6 41. hxg6 bxa4+ 42. Kc2 Wd2+ 43. Kc1 Ge6 44. b3 axb3 45. Kb1 Wc8 46. Ka1 Wc1# 0-1
Partia 2, Wolf vs Redgreen:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=64128163&app=1
1. d4 d5 2. Gf4 Sc6 3. e3 Gf5 4. Sf3 e6 (w tej parti początek wygląda bardzo przyzwoicie) 5. Gb5 a6 6. Gd3 Gxd3 7. Hxd3 Sb4 8. Hd2 Hf6 (wyjście hetmanem zbyt wczesne i słabe, blokuje skoczka i naraża się na Gg5) 9. O-O c5 10. a3 Sc6 11. Sc3 c4 12. b4 Hf5 13. Sh4 Hh5 14. g3 (o ile nie jest to wymuszone, nie należy się ruszać pionami roszady. W tym wypadku jest to jeszcze podstawka, wobec g5) Sf6 15. He2 Hxe2 16. Sxe2 Sg4 17. h3 e5 18. hxg4 exf4 19.Sxf4 c3 (po co?! pion na c4 był mocny i siedział białym jak zadra w dupie  ) 20. Sxd5 (i piękne piony czarnych się posypały) g5 21. Sf5 (spokojnie można było grać Sc7+) h5 22. f3 (pomijając fakt, że znów można było Sc7, to nie jest złe wybicie piona h, dzięki czemu pozbywamy się dublaków na lini g) O-O-O 23. Sxc3 hxg4 24. fxg4 b5 25. d5 Se5 26. Se4 Wxd5 27. Wad1 Sf3+ 28. Kg2 Wxd1 29. Wxd1 Se5 30. Sfd6+ Kc7 31. Sxf7 Sxf7 32. c3 Kb6 33. Sc5 a5 34. Sd7+ Ka6 35. e4 Gg7 36. Wc1 Se5 37. Sc5+ Kb6 38. Wd1 Sxg4 39. Wd6+ Kc7 40. Wd7+ Kc6 41. Wxg7 Wh2+ 42. Kf3 Se5+ 43. Ke3 axb4 44. axb4 g4 45. Wg5 Sc4+ 46. Kd4 Wd2+ 47. Sd3 Sb2 48. Wg6+ Kc7 49. Wg7+ Kc6 50. Wg6+ Kc7 51. Wg7+ Kc6 52. Wg6+ (serii podstawek komentować mi się nie chce, natomiast odnośnie samej końcówki: czarne powinny iść Kd6 Ke7 Kf6, nie ma szachów i białym pada skoczek i pionek c, czy dałoby się to potem jeszcze wygrać, to już inna sprawa (na 99% nie), chodzi o sam motyw ucieczki spod szacha wieży) 1/2-1/2
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Danyt


Dołączył: 24 Lip 2008 Pochwał: 1 Posty: 116
Imię: Przemek
Miasto: Zamek
|
|
Partia 1, Emil vs Szmeto:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63253434&app=1
1. e4 c5 2. Sf3 Sf6 3. Sc3 e6 4. d4 b6 (lepsze jest polecane przez teorię c:d4, po b6 warty uwagi jest ruch białych d5) 5. dxc5 bxc5 6. Gc4 d5 (pomysł walki o centrum dobry, ale wymagał wcześniejszego przygotowania, np Gb7) 7. exd5 exd5 8.Gxd5 Sxd5 9. Sxd5 Ge7 10. O-O Gb7 11. c4 Sd7 (należało raczej spieszyć się z roszadą, zabezpieczenie króla to podstawa) 12. Sxe7 Hxe7 13. We1 (i czarne zaczynają mieć kłopoty właśnie w wyniku położenia króla na otwartej linii e) Ge4 14. Gg5 (po co? można było brać gońca przez Sg5 Sf6 f3) f6 15. He2 (oczywisty błąd, goniec z e4 nie ucieknie, a swojego warto zachować) O-O (oczywiście trzeba było bić białego gońca) 16. Hxe4 Hxe4 17. Wxe4 fxg5 18. Sxg5 Sf6 19. WRe5 Sg4 20. Wxc5 Wae8 (należało konsekwentnie S:f2, lub wcześniej bronić piona c5 zamiast ruchu skoczkiem. Ważne, że teraz piona f trzeba bić skoczkiem a nie wieżą, bo po W:f2 h3 i czarne tracą figurę) 21. f3 h6 22. fxg4 hxg5 23. Wc7 a6 24. Wc5 Wf4 25. Wxg5 (duży błąd, nie każdy pion jest równy. Białe biją zdublowanego piona, nie mającego szans im zagrozić, oddając w zamian najsilniejszego piona na szachownicy - w ten sposób nie raz można remisować wygrane końcówki...  ) Wxc4 26. b3 Wce4 27. Wf1 We2 28. a4 Kh7 (szkoda czasu na takie ruchy, należało atakować słabego piona b3 przez Wb8 Wb1 We3) 29. h3 g6 30. Wa5 W8e6 31. Wf2 We1+ 32. Wf1 W1e3 33. b4 Kh6 34. b5 W6e5 35. Wf3 W3e4 36. g3 g5 37. Kg2 We2+ 38. Wf2 WR2e3 39. Wf5 We2+ 40. Wf2 (Co to za przestawianki?! od dawna można W:a6..) W2e4 41. Kf3 We3+ 42. Kg2 Wb3 43. Wf5 Wb2+ 44. Wf2 Wb4 45. Wf5 We2+ 46. Wf2 Wee4 47. bxa6 Kg6 48. a7 We8 49. a8=H 1-0
Partia 2, Szmeto vs Emil:
http://www.kurnik.pl/prze.phtml?gid=ch&pid=63340122&app=1
1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Sc3 Gc5 4. Sb5 Sf6 5. d3 a6 6. Sc3 d5 7. exd5 Sxd5 8. Sxd5 Hxd5 (białe zamotały się skoczkiem, czarne dynamicznym d5 przejęły centrum, a tym samym inicjatywę w partii) 9. c4 He6 10. Sg5 Hf5 11. Se4 O-O (debiut przyzwoicie zagrany, więc dla równowagi podstawka..) 12. Sxc5 b6 13. Se4 Ge6 14. SNg3 Hf6
15. Sh5 Hf5 16. g4 (ruch bez sensu, pomijając że czarne mogły brać pionka, to białe pozbawiają swojego króla bezpiecznej pozycji po krótkiej roszadzie, do tego NIE ATAKUJE SIĘ przed zabezpieczeniem własnego króla, o ile nie ma to przynieść bezpośrednich korzyści) Hg6 17. f4 Gxg4 18. Ge2 f5 19. fxe5 (pionkożerstwo kosztem figury..) Hxh5 20. h3 Gxe2 21. Hxe2 Hh4+ 22. Hf2 Hxf2+ 23. Kxf2 Sxe5 (źle wyprowadzone piony, bez wsparcia figur i odpowiedniej struktury szybko się posypały) 24. Ke3 Wae8 25. Kd4 c5+ 26. Kc3 f4 27.
d4 (nie można chodzić królem i pionami, podczas gdy ciągle nie grają nasze figury) Sc6 28. dxc5 bxc5 29. Wf1 f3 30. a4 Sd4 31. b4 Se2+ 32. Kd2 Sg3 33. Wf2 cxb4 34. c5 Se4+ (można było oczywiście ruch wcześniej) 35. Ke3Sxf2+ 36. Kxf2 We2+ 37. Kf1 W2 38. Gd2 f2 (Wh1+ i leci wieża..) 39. Gxb4 Wh1+
0-1 _________________ Fuer Grissa ost Drauka
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|