|
Centrum Heroes 3 - Forum
Forum poświęcone kultowej grze Heroes of Might & Magic III
|
| Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
| Jak podoba Ci ten poradnik? |
| Luzik :D |
|
84% |
[ 16 ] |
| Ujdzie :l |
|
10% |
[ 2 ] |
| Do D&@* :( |
|
5% |
[ 1 ] |
|
| Wszystkich Głosów : 19 |
|
| Autor |
Wiadomość |
m@ster czaku AlkoholiCzak


Dołączył: 08 Lip 2007 Pochwał: 11 Posty: 522
Imię: Częstogniew
Skąd: masz na piwo?
Miasto: Cytadela
|
|
Witam na początek chciałem powiedzieć , że jest to niezbyt skomplikowana zabawa z tym plikiem (Zgoda od Disturbed_One'a na umieszczenie linka) :
| Kod: | | http://www.gimpoz.hr/~dperko/heroes/basich3edit.rar |
Zapisujemy plik na dysku (najlepiej zapisać na pulpit) , po ściągnięciu klikamy drugim przyciskiem myszki ---> Rozpakuj tutaj , Jeśli mamy program WinRar
będzie ta opcja dostepna i plik rozpakuje się , naszym oczom ukażą się 3 dokumenty tekstowe i to one słuzą do modyfikowania gry wg własnych upodobań ,
najlepiej jest je otworzyć za pomocą programu Excel jesli posiadamy pakiet Office (wtedy wszystko będzie bardziej uporządkowane i będziemy wiedzieć co jest do czego)
, dalej modyfikujemy dokumenty tekstowe wg podanych niżej poradników (na początek zajmiemy się jednostkami) , po zmodyfikowaniu dokumentu robimy jego kopię zapasową w
jakimś bezpiecznym miejsce (kosz odpada ) , następnie wklejamy ten dokument do miejsca , w którym zainstalowaliśmy grę (domyślnie C:\Program FIles\Ubisoft lub Heroes 3)
i szukamy folderu DATA , jesli znaleźliśmy takowy to wklejamy go tam i cieszymy się własnymi ustawieniami jednostek , jeśli już się dana modyfikacja znudzi i chcemy powrócić
do poprzedniego , fabrycznego ustawienia to poprostu usuwamy pliczek tekstowy z folderu Data (domyślnie C:\Program FIles\Ubisoft\Data) i nie bój się , że usunąłeś ten pliczek , bo
przecież masz kopię zapasową w bezpiecznym miejscu , a jeśli znowu będziemy się chcieli cieszyć własnymi ustawieniami to znowu kopiujemy plik (CRTRAITS) i wklejamy go do folderu Data
w folderze z grą (domyślnie C:\Program FIles\Ubisoft\Data) i znowu mamy swoją modyfikiację w grze.
A teraz poradnik Część I - CRTRAITS , czyli jednostki :
Opis wszystkich pojęć :
Name - nazwa stworzenia (oczywiście można zmieniać dowolnie wg zapotrzebowania) podlegają pod nią :
Singular - nazwa pojedyńcza jednostki np. pikinier
Plural - nazwa mnoga jednostki np. pikinierzy
Cost - Koszt danego stworzenia , i podlegają mu:
Wood - Ilość drewna potrzebnego , aby zrekrutować stworzenie
Mercury - Ilość rtęci potrzebnej , aby zrekrutować stworzenie
Ore - Ilość rudy potrzebnej , aby zrekrutować stworzenie
Sulfur - Ilość siarki potrzebnej , aby zrekrutować stworzenie
Crystal - Ilość Kryształów potrzebnych , aby zrekrutować stworzenie
Gems - Ilość klejnotów potrzebnych , aby zrekrutować stworzenie
^^^^^^^^^^ wszystkie te wyżej czynniki powinny być ustawione domyślnie na 0 jeśli jednostki mają kosztować tylko złoto
Gold - Ilość złota potrzebnego , aby zrekrutować stworzenie
Teraz wartości bojowe danego potwora , czyli :
AI Value - to najlepiej zostawić w spokoju
Fight value - to najlepiej także zostawić w spokoju
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Obydwie powyższe cechy są to wartości bojowe stworzeń i lepiej ich nie ruszać , polegają one , np. jak komputer postrzega dane stworzenie
i które z nich najbardziej się opłaca atakować - przypominam lepiej się ich nie tykać.
Statystyki :
Growth - przyrost danej jednostki w mieście
Horde - przyrost danej jednostki z budynków hordy
Damage Low - obrazenia minimalne potwora
Damage High - obrażenia maksymalne potwora
Speed - szybkość stworzenia
Attack - Współczynnik ataku danej istoty
Defense - Współczynnik obrony danej istoty
Shoot - Ilość strzał dla jednostki dystansowej
Spells - Ilość zdolności do wykorzystania przez daną jednostkę , jesli takowa ją posiada (np. archanioł 1 wskrzeszenie na bitwę)
Umiejętności jednostek:
Ability text - tekst zdolności , wyświetlane pod obrazkiem jednostki w grze - można zmieniac go dowoli , np. zmieniając na polski
Attributes - Atrybuty - tutaj trzeba wkleic daną umiejętność tak aby ona działała
np. Zdolność Jousting bonus (szarża) , aby działała musimy danej jednostce dać dany atrybut,
czyli w tym wypadku | const_jousting. UWAGA:!: Atrybutów nie spolszczamy   ponieważ potem mogą one nie działać!!
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Jeszcze nie opanowałem dodawania umiejętności więc nie wiem czy to rzeczywiście tak działa , było kilka prób lecz nieudanych
jeśli ktoś chce cos pozmieniac i mu się uda niech zamieści w poście nizej jak to zrobił. Jeśli ktoś jest nieobeznany z takimi rzeczami lepiej tego nie ruszać.
Poniżej zamieszczam pełną listę umiejętności w nazwach ang. i pol. (można spolszczyć umiejętności (ability) , ale Atributes [Atrybuty] musi być tak jak jest bez spolszczenia )
OPIS ZDOLNOŚCI (ABILITY TEXT) :
Shoots twice - strzela podwójnie , jednostki posiadające tę zdolność - kusznik, wysoki elf - atrybut potrzebny do działania const_two_attacks | SHOOTING_ARMY
przypominam jeszcze , że dana jednostka musi umieć strzelać tj. jest jednostką dystansową
Retaliates twice - podwójny kontratak , jednostki posiadające tę umiejętność - gryf - atrybut potrzebny do działania - nie ma.
Unlimited retaliations - nieskończona ilość kontrataków , jednostki posiadajace tę umiejętność - gryf królewski - atrybuty potrzebne do działania - nie ma.
Strikes twice - podwójny atak , jednostki posiadające tę umiejętność - krzyżowiec, wilczy rycerz, - atrybuty potrzebne do działania const_two_attacks
No melee penalty - brak kary w walce wręcz - jednostki posiadające tę umiejętność - kapłan,tytan,mag,arcymag,złe oko,obserwator,meduza,meduza królewska,żywiołak burzy oraz czarodziej .
Atrybut potrzebny do działania umiejętności - const_no_melee_penalty
Jousting bonus - szarża - jednostki posiadające tę umiejętność - kawalerzysta , czempion - atrybut potrzebny do działania - | const_jousting
Hates Devils - nienawidzi diabłów - jednostki posiadające tę umiejętność - anioł , archanioł - atruybut potrzebny do działania - nie ma.
+1 morale - dodaje 1 morali - jednostki posiadające tę umiejętność - anioł , archanioł - atrybut potrzebny do działania - const_raises_morale
Resurrects allies - wskrzeszanie jednostek - jednostki posiadające tę umiejętność - archanioł - atrybut potrzebny do działania - nie ma
XX% magic resistance - odporność na magię , gdzie XX to liczba od 1-100 - jednostki posiadające tę umiejętność - krasnolud, krasnoludzki żołnierz - atrybut - nie ma
Magic damper - utrudnianie magii (walcząc przeciwko takiemu potworowi rzuca się zaklęcia ze zwiększonym kosztem many) -
jednostki posiadające tę umiejętność - srebrny pegaz - atrybut potrzebny do działania - nie ma.
Binds enemies in place - ukorzenienie (unieruchomienie wroga) - jednostkiposiadające tą zdolnośc - ent i drzewiec - atrybut potrzebny do działania - ni ma
Aura of magic resistance - aura antymagiczna (jednostki stojąca o 1 hex obok jednostki posiadającej tę zdolność mają 20 % odp. na magię) - jednostki posiadające
tę zdolność - jednorożec i jednorożec bitewny - porzebny atrybut - nie ma
blinding attack - oślepianie (20 % szans ) - jednostki posiadające tę zdolność - jednorożec i jednorożec bitewny - atrybuty niepotrzebne.
Immune to spell levels X-X - Odporność na czary poziomu X-X ( gdzie X to liczby poziomów czarów , np 1-3) - jednostki posiadające tę zdolność - złoty,zielony,czerwony oraz
błekitny smok - atrybut potrzebny do działania - brak????
Ranged attacker - jednostka dystansowa - jednostki posiadające tę zdolność - gremlin większy - atrybut potrzebny do działania - SHOOTING_ARMY
Damage from spells reduced X% - obrażenia od magii zmniejszone o X % (gdzie X to liczba z przedziału 1-100) - jednostki posiadające tę zdolność - wszystkie golemy - atrybutu brak.
Hero spells cost less - Zaklęcia bohatera mają zmniejszony koszt many - zdolność tę posiadają magowie oraz arcymagowie - atrybut potrzebny do dzialania - nie ma.
Hates Efreet - nienawidzi Ifrytów - zdolność posiadają : dziny oraz wielkie dżiny , atrybut potrzebny do działania - brak.
"Spellcaster: Random benefit - rzuca losowy czar na sojuszniczą jednostkę - zdolność tę posiada wielki dżin - atrybut potrzebny do działania - nie ma.
No enemy retaliation - powstrzymuje kontratak - Tę zdolność posiadają nastepujące istoty : naga, naga królewska , diabeł, arcydiabeł, wampir,wampirzy lord,
hydra,hydra chaosu,żyw.magii,żyw. umysłu, i to chyba wszyscy - atrybut potrzebny do działania - nie ma takiego.
Mind spell immunity - odp. na czary umysłu - Tę zdolność posiadają : gigant,tytan,wszyscy nieumarli,wszystkie ul. żywiołaki - atrybut potrzebny do działania - IMMUNE_TO_MIND_SPELLS.
Hates Black Dragons. - nienawidzi czarnych smoków - posiadają ją giganci i tytani - atrybut - brak
Magic channel - kradnie manę - umiejętnośc tą posiadają : chowaniec - atrybut potrzebny : nie ma.
Fireball attack - atak kulą ognia - posiada ją magog - atrybut potrzebny do działania - SHOOTING_ARMY , czyli jednostka musi koniecznie strzelać.
3-headed attack - atak na 3 pola , posiada ją cerber - atrybut potrzebny do działania - nie ma.
Enemies cannot retaliate - powstrzymuje kontratak - posiada ja cerber - atrybut - nie ma.
"Summon demons from
a dead ally." - wskrzesza demony z poległych sojuszniczych jednostek - tę cechę posiada Czarci lord - atrybut potrzebny do działania - nie ma.
Immune to fire - odp. na ogień - tę cechę posiada : ifryt, ifryt sułtański,żyw.ognia, żyw.energii,ognisty ptak, feniks - atrybut - IMMUNE_TO_FIRE_SPELLS.
Hates Genies - nienawidzi Dżinów - tę ceche posiada : ifryt i ifryt sułtański - atrybutu brak.
Fire shield - tarcza ognia - tę cechę posiada ifryt sułtański - atrybutu brak.
-1 enemy luck - odejmuje 1 szczęścia - tę cechę posiadają : diabeł oraz arcydiabeł - atrybut potrzebny - brak .
Hates Angels - nienawidzi aniołów - tę cechę posiadają : diabeł oraz arcydiabeł - atrybut potrzebny - brak ??
Undead - nieumarły - te ceche posiadają wszystkie jednostki z nekropolis oraz mumia - atrubyt potrzebny do działania - IS_UNDEAD
Disease - sieje zarazę - tę zdolność posiada zombie - atrybutu brak.
Regenerating - Regeneracja - zdolność tą posiadają : zjawa , troll oraz upiór - atrybutu brak.
Drains enemy mana - pobiera manę - zdolność upiora - atrybutu brak.
Drains life - wysysa życie - zdolność tą posiada wampirzy lord [alp] - atrybutu brak.
Death cloud attack - atakuje chmurą śmierci - zolność tą posiadają lisz oraz arcylisz - atrybut potrzebny do dzialania - SHOOTING_ARMY
czyli dana jednostka musi koniecznie umieć strzelać aby posiąść tę zdolność.
Curses enemies - przeklina wrogów [rzuca na nich klątwę po ataku] - zdolność mumii,czarnych rycerzy oraz upiornych rycerzy - atrybutu nie ma.
Death Blow attack - uderzenie śmierci - zdolność upiornego rycerza - atrybutu nie ma.
-1 to enemy morale - odejmuje morale [o 1] - zdolność kościanego oraz upiornego smoka - atrybut : | const_lowers_morale
Attack ages enemies - postarza ofiarę - zdolność upiornego smoka - atrybutów brak ???
Immune to Blinding - odporność na czar oślepienie - cechę tę posiadają troglodyta oraz piekielny troglodyta - atrybutu brak.
Strike and return - atakuje i wraca na miejsce - zdolność tą posiadają harpie oraz harpie wiedźmy - atrybutu brak.
Stone gaze - zamienia w kamień - zdolność meduzy i meduzy królewskiej - atrybutu brak.
Good morale - wysokie morale - cecha minotaurów i wielkich minotaurów - atrybutu brak.
Paralyzing venom - paraliżujący jad - zdolność tą posiada chimera - atrybutu brak.
Immune to all spells - odp. na wszystkie czary - zdolność tą posiada czarny smok oraz żyw.umysłu chyba i żyw.magii. - atrybut Spell immunity
Spellcaster: Bloodlust - rzuca czar żądza krwi - zdolność ogra szamana - atrybutu brak.
Lightning strike - przywołuje pioruny - zdolność ptaka gromu - atybutu nie ma.
Attacks siege walls - niszcy mury - zdolność katapulty cyklopa oraz cyklopa królewskiego. Atrybut : CATAPULT
Target enemy's defense is reduced X% - Obniżanie obrony atakowanego o X% (gdzie X to dowolna liczba {także bez przesady ]) - cecha behemotów
i starożytnych behemotów - atrybut brak ???
Death stare - zabójczy oddech lub spojrzenie śmierci - zdolność gorgony wielkiej - atrybut - nie ma.
Dispels beneficial spells - rozprasza pozytywne zaklęcia - zdolność ważki i smoczej ważki - atrybut ni ma
Petrifying attack - zamienia w kamień - zdolność bazyliszka i bazyliszka większego - atrybutu brak.
Weakens enemies - osłabia wrogów - zdolność smoczej ważki - atrybutu brak.
Poisonous - zatruwanie - wiwerna królewska - atrybut brak.
Attacks all adjacent enemies - atakuje wszystkich przyległych wrogów - cecha : hydry , hydry chaosu oraz żyw. magii - atrybut MULTI_HEADED
Lightning and firestorm vulnerability - nadwrażliwość na błyskawicę oraz ????? - zdolność żyw. powietrza i żyw. burzy - atrybut brak.
Meteor shower vulnerability - nadwrażliwość na deszcze meteorytów - zdolność żyw. ziemii i magmy - brak atrybutu.
Vulnerable to ice/cold vulnerability - nadwrażliwość na lód [zimno] - zdolność żyw.ognia oraz żyw. enegii - atrybutu brak.
Vulnerable to fire/Fire vulnerability - nadwrażliwość na ogień - zdolność żyw.wody i lodu - atrybutu brak.
Immune to ice - odporność na lód - zdolność tą posiadają żyw.wody oraz lodu - atrybutu brak.
Casts protection from (Earth,Fire,Water/ice,Air) - Rzuca zaklęcie ochrona przed : (ziemią,ogniem,wodą/lodem,pwoietrzem) - zdolności te posiadają ul.żywiołaki - atrybutu nie ma.
Breath attack - zionięcie ogniem - zdolność ptaków ognia oraz feniksów - atrybut HAS_EXTENDED_ATTACK
Rebirth - odradzanie się - zdolność feniksów - atrybut - brak???
Fear - wzbudza strach - zdolność błękitnego smoka - atrybutu nie ma.
Crystal generation - generuje kryształy [+1 kryształ dziennie] - cecha kryształowego smoka - atrybut brak.
Offensive spell caster - rzuca czary ofensywne [atakujące] - cecha czarodziejskiego smoka - atrybutu brak.
Spits acid - pluje kwasem - cecha rdzawego smoka - atrybutu brak??
Group spell casters - grupowy rzucacz czarów - zdolność czarodzieja - atrybut - nie ma.
No Range or Barrier penalties - brak kary w walce na dystans - cecha strzelców - atrybut - jednostka musi umieć strzelać , czyli : SHOOTING_ARMY
Positive luck - dodaje szczęście - cecha niziołków - atrybutu brak.
Curse - przeklinanie wrogów - zdolność mumii - atrybutu brak.
Sandwalkers - nie zwalnia na piasku - cecha nomadów - brak atrybutu.
Spying - szpieguje - cecha rozbójników - atrybutu nie ma.
Heals troops - leczy sojusznicze jednostki - tę umiejętność posiada namiot medyka - atrybutu brak.
Unlimited ammunition - nieskończona amunicja - tę zdolność mają : wieżyczki podczas oblężeń (posiadają nieskończoność strzał) oraz wóz z amunicją(dodaje nieskończoność strzał)
atrybutu nie ma.
DODATKOWE ATRYBUTY (UWAGA atrybutów nie spolszczamy ) :
KING_1 , KING_2 , KING_3 - zdolności stworzeń 7 levelu wzwyz - nie wiem na czym one polegają , ale odkryje to i napiszę tutaj.
FLYING_ARMY - latająca jednostka , czyli taka która umie latać
const_free_attack - nie mam pojęcia , ale chyba do atak wszystkich przyległych wrogów. (hydry tego nie mają natomiast żyw. magii tak)
Darmowy atak, czyli atak bez kontrataku - dopisane tylko przy jednostkach dodanych do Confluxa, więc pewnie jest to tylko zmiana kosmetyczna.
DOUBLE_WIDE - jednostka zajmuje 2 hexy (pola)
SIEGE_WEAPON - machina oblężnicza - są nią : wóz z amunicją , katapulta , balista oraz wieżyczki atakujące podczas oblężęń miast.
UWAGA 1
Jesli mieszamy coś w atrybutach jednostek to jesli jednostka ma więcej niż 1 atrybut , atrybuty oddzielamy od siebie znaczkiem | , np.
XXXXX | YYYYY | ZZZZZZZZZZZ | - mniej więcej tak , gdzie x,Y,Z to oczywiście atrybuty.
UWAGA 2
Niektórych atrybutów nie damy jakiejś jednostce ponieważ potrzebne są dodatkowe klatki animacji , których nie ma więc nie będą działały.
To wszystko mam nadzieję , że to się przyda i zmodyfikujecie jednostki wg własnych upodobań
Jeśli ktoś będzie miał problemy z nazwami angielskimi to chetnie pomogę po prostu piszcie posty w tym temacie
Jeśli ktoś ma pomysły na balans / własne dobre modyfikacje to podzielcie się nim z nami w tym temacie
Pozdro i zapraszam do dyskusji !
Disturbed_One edit: Poczyniłem pewne poprawki kosmetyczne bądź merytoryczne
Black Alamar edit: A ja przykleiłem temat  _________________ tato, tato kto to jest transwestyta? - pyta Jasio
Na to tata : zapytaj się mamy on będzie wiedział 
Ostatnio zmieniony przez m@ster czaku dnia Sro, 17 Paź 2007, 10:14, w całości zmieniany 1 raz
|
Autor postu otrzymał pochwałę.
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Halucyn


Dołączył: 12 Lut 2007 Pochwał: 2 Posty: 181
Imię: Krystian
Skąd: Włodawa
Miasto: losowe
|
|
Bardzo dobry, elegancki poradnik.
Można np. zmienić przyrost Feniksów na 2 i polepszyć nieco inne jednostki z tego zamku. W inferno można by było zwiększyć HP Arcydiabłów do 250, oraz usunąć atak kulą ognia przez Magogi. Jednak jakoś narazie nie chce mi się nic przerabiać bo trochę nie chcę psuć oryginalnych statystyk i umiejętności.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Black Alamar Strażnik Podziemia


Dołączył: 13 Lut 2007 Pochwał: 8 Ostrzeżeń: 2 Posty: 1191
Imię: Bartek
Skąd:
Miasto: Loch, Bastion i Forteca
|
|
No tak, balans wg mnie:
 zwiększyłem nieco HP 1. poziomów, aby przydawały się nieco bardziej:
Pikinier - 8 HP
Halabardnik - 15 HP
Centaur - 10 HP
C. Kapitan - 15 HP
Kościej - 10 HP
Piekielny Troglodyta - 8 HP
Gnoll Maruder - 10 HP
Nimfa i Rusałka - przyrost wynosi 12
 Drugie poziomy:
Wilczy rycerz - 15 HP
Harpia - 20 HP
Kusznik - 12 HP
Zombie - 35 HP
 Trzecie poziomy:
Gryf Królewski - 35 HP
Beholder/Złe Oko - 25 HP
Wysoki Elf - 15 HP
 Czwarte poziomy:
Pegaz - 40 HP
 Piąte poziomy:
Arcylisz - 40 HP
Ptak Gromu - 70 HP
 Szóste poziomy:
Władca - 130 HP
Champion - 115 HP
Chimera - 110 HP
Wiwerna - 100 HP
 Siódme poziomy:
Feniks - przyrost=1
Hydra Chaosu - 310 HP
Behemot Staroż. - 350 HP
Tytan - 350 HP
Czarny Smok - 350 HP
Złoty Smok - 320 HP
Upiorny Smok - 300 HP
arcydiabeł - 250 HP
Arch - 200 HP, ale atak +2, obrona +2 i dmg.=60
Na razie to tyle  _________________
http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry
CHELSEA FOREVER!
Ostatnio zmieniony przez Black Alamar dnia Sro, 17 Paź 2007, 20:25, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
m@ster czaku AlkoholiCzak


Dołączył: 08 Lip 2007 Pochwał: 11 Posty: 522
Imię: Częstogniew
Skąd: masz na piwo?
Miasto: Cytadela
|
|
Hmm... Halucyn własnie z tymi zdolnościami jednostek to nie wiem jak jest , bo i ja i Disturbed próbowaliśmy coś zmieniac , ale na razie fazy testów się nie udają , ale statystyki można zmieniać na bank ^^ jedynie Macioz ma pewne problemy , ale postaramy mu się pomóc z tym uporać , niedługo nastepna część poradnika - budynki, czyli jak zmniejszyć/zwiększyć koszt ^^ Pozdro for all  _________________ tato, tato kto to jest transwestyta? - pyta Jasio
Na to tata : zapytaj się mamy on będzie wiedział 
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Disturbed_One TechnoViking fan


Dołączył: 28 Lis 2006 Pochwał: 19 Posty: 457
Imię: Maciej
Skąd: Bydgoszcz
Miasto: Lochy, Cytadela
|
|
Oj tak, co zmieniłem ja?
Z jednostek to będzie tak:
Zamek:
Elitarny Kusznik (ulepszenie Kusznika w moim nazewnictwie) ma teraz 12HP i ciut więcej obrony.
Bazowy przyrost gryfów zmniejszony do 6.
Kapłan ma lepsze staty, zadaje trochę więcej obrażeń i ma więcej HP.
Czempioni są o kratkę szybsi.
Archanioł ma 28ATK/26OBR zamiast 30/30, anioł ma zmniejszone obrażenia do 40. Zmniejszyłem koszt klejnotów do 2.
Bastion:
Elfy zadają obrażenia 3-4 zamiast 3-5.
Srebrne pegazy mają więcej HP, poprawioną obronę i zadają o 1 obrażeń więcej.
Drzewce i enty mają po 5 HP mniej, za to 1 obrony więcej.
Statystyki Złotych smoków podniosłem do 27ATK/27OBR.
Forteca:
Gremliny i gremliny kulomioty (  ) mają po 5 HP i zwiększone statsy.
Gargulce mają więcej obrony.
Magowie dostali po punkcie ataku i obrony.
Mistrzowie Dżinów mają więcej HP i rzucają 4 zaklęcia na walkę zamiast 3.
Królowe Nag mają więcej ataku i obrony.
Tytani mają 25ATK/25OBR.
Inferno:
Magogi mają więcej HP i o jeden ataku.
Rogate demony mają podniesione statystyki.
Czarci lordowie zadają ciut więcej obrażeń.
Arcydiabły mają 240HP, staty 25/27 i zadają 30-45 obrażeń, kosztują 4000 złota i 2 rtęci.
Nekropolia:
Szkielety i kościeje mają 5HP.
Zombi mają obrażenia 2-4 i punkt obrony więcej.
Alpy mają 35HP na sztukę (szybciej giną, szybciej się odradzają).
Arcylicze mają większe obrażenia.
Drakolicze mają 225HP, 21ATK/19OBR.
Lochy:
Starsi troglodyci są kratkę szybsi, mają punkt ataku więcej.
Harpie wiedźmy mają 16HP.
Meduzy królewskie mają ciut więcej HP, zadają większe obrażenia (w obu formach) i mają o 4 strzały więcej (także obie).
Minotaury królewskie mają ciut wyższe staty.
Chimery mają po 90HP, ulepszone dostają po 1 punkcie obrażeń.
Czarny smok ma staty po 26.
Twierdza:
Hobgobliny mają 6 speeda zamiast 7.
Orki/uruki mają lepsze staty i chyba o 1 więcej max obrażeń (nie pamiętam czy miały 3-5 czy tylko 3-4 albo coś).
Ptaki gromu mają 12 prędkości i wyższą obronę.
Ulepszone cyklopy mają 85HP, lepszą obronę.
Behemoty starożytne mają staty 24ATK/20OBR, kosztują 4000zł i 1 kryształ.
Cytadela:
Likantropi (ul. zwierzołaki) mają 8HP.
Obie wersje jaszczurów mają o 1 prędkości więcej.
Wiwerny mają w obu formach po 80HP.
Hydry mają 190HP nieulepszone, 275HP ulepszone. Staty 20/24 u Hydr chaosu i prędkość 8.
Wrota Żywiołów:
Żywiołak powietrza: Przyrost 8. HP 18, staty 6/5 i obrażenia 2-5; Burzy mają staty 7/6.
Żywiołak wody: Przyrost 7, HP 20. Staty 8/8 i obrażenia 3-6; Lodu HP 25, 8/10 staty.
Żywiołak ognia zadaje 7-9 obrażeń przy statach 11/9; Energii mają 40HP, 13/10 staty i dmg 7-11.
Żywiołak ziemi ma 50HP, staty 10/14 i zadaje 11-15 obrażeń; Magmy 60 HP, 12ATK/16OBR. Przyrost równy 3 w obu formach.
Fenixy przyrost podstawowy 1, kosztują 3000 i 1 rtęć. Staty 21/18.
Koszty niektórych jednostek uległy niewielkim zmianom aby dostosować się do nowych statystyk; Cyklopy, wiwerny i chimery są trochę tańsze mimo bonusów. Także przy 7 levelach się troszkę ceny różnią od oryginałów.
Do budynków na pewno poprawiłem start Lochom (na 200% uzbieranie po 1 każdego surowca do beholderów nie jest takie łatwe, a hamuje rozwój miasta w dużym stopniu), grota cyklopów ma koszt kryształów rozłożony 10 na podstawę i 5 do ulepszenia; siedlisko diabłów jest wyraźnie tańsze, tak samo jak ceny niektórych pozostałych budynków wojskowych tego miasta; ulepszenie gorgon wymaga 5 kryształów do starej ceny; niewielkie zmiany wartości surowców specjalnych do takich jednostek jak ważki, ifryty, magowie, przerazy/skorpeny.
Niektóre zaklęcia mają większą moc (pole minowe, ściana ognia), efekt działania (trzęsienie ziemi na ekspercie atakuje mur w 5 miejscach, tarcza na eksp. chroni o 1/3 obrażeń zamiast 30%), czary wskrzeszające przywracają więcej HP tak samo jak czar uleczenia, hipnoza pozwala przejąć 40HP na punkt mocy i ma większy bonus od stopnia magii powietrza, lekkie poprawki w obrażeniach fali śmierci, odesłania martwiaków i lodowych/ognistych kręgów/kul, łańcuch piorunów ma ciut zwiększoną moc.
To z grubsza wszystkie moje poprawki, niektóre mi na pewno umknęły albo podałem ciut inne wartości niż w rzeczywistości, ale ogólny zarys jest widoczny  _________________ Pomóż Adminowi, wejdź na ten link, jeśli lubisz metal to posłuchaj do końca, zostaw komentarz...
Zonaria - Termination Process ^^
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
redgreen


Dołączył: 12 Lis 2006 Pochwał: 9 Posty: 1097
Imię: Bartosz
Miasto: Bastion
|
|
Dobrze, że ktoś w końcu zatrościł się o te pliczki
Dawno już experymentowałem z spraits cośtam, pliczkiem do czarów, niestety nie mogłem znaleść nigdzie więcej tego.  Dzięki wielkie Czaku za wrzucenie  Zaraz się pobawie i wrzuce tu mój pack.
Co do mojego ustawienia czarów to sporo pozmieniałem, min. slow dałem na 4 poziom, haste 3, żywiołaki rozdzieliłem kolejno na 2, 3, 4, 5 poziom, z odpowiednim mnożnikiem. Zmniejszyłem troche poziom inferno, wzmocniłem siłę niektórych zaklęć.  _________________ arrtee(tm) edit: Napomnieliśmy... Reklama reklamą, ale możesz postarać się o mniejszy baner
PS. Tego edita możesz sobie usunąć.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Black Alamar Strażnik Podziemia


Dołączył: 13 Lut 2007 Pochwał: 8 Ostrzeżeń: 2 Posty: 1191
Imię: Bartek
Miasto: Loch, Bastion i Forteca
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
m@ster czaku AlkoholiCzak


Dołączył: 08 Lip 2007 Pochwał: 11 Posty: 522
Imię: Częstogniew
Skąd: masz na piwo?
Miasto: Cytadela
|
|
| Disturbed_One napisał: | | Statystyki Złotych smoków podniosłem do 27ATK/27OBR. |
Disturbed coś Ci się pokickało , bo ich normalne współczynniki atk i obr wynoszą właśnie po 27 , czyli albo źle napisałeś , albo zmeiniłeś im statsy na takie jakie były
| Disturbed_One napisał: | | Zmniejszyłem koszt klejnotów do 2. |
Koszt klejnotów? Archanioły przecież kosztują sam gold -chyba , że masz jedna z łatek balansujących to by się zgadzało , chyba że miałeś na myśli koszt portalu chwały?
| Disturbed_One napisał: | | Elitarny Kusznik (ulepszenie Kusznika w moim nazewnictwie) |
No i właśnie to jest dobre - mozna dawać własne nazwy , i teraz moje pytanko : macie jakieś fajne nowe nazwy? Jesli tak to możemy się nimi powymieniać w tym temacie , ja np. ul. gryfa nazwałem hipogryf (odkrywcze nie ? ) . Czekam na propozycje > _________________ tato, tato kto to jest transwestyta? - pyta Jasio
Na to tata : zapytaj się mamy on będzie wiedział 
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Tchite


Dołączył: 08 Sty 2008 Posty: 17
Imię: Tomek
Miasto: Tower
|
|
Oczywiście, przetestuję.
Do czaku
Do Mnicha np. Inkwizytor
Do Lisza np. Nekromanta
Do Hydry np. Królewska Hydra
Do Gryfa np. Biały Gryf
Ogólnie najpopularniejsze ulepszenia to Większy,Królewski,Arcy itp.... _________________ "Na trybunach cesarz Beckenbauer, jeden z dwóch ludzi na Ziemi, którzy zdobyli mistrzostwo świata jako piłkarz i jako zawodnik" - Dariusz Szpakowski
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Pentacz


Dołączył: 29 Gru 2007 Pochwał: 4 Ostrzeżeń: 1 Posty: 353
Imię: Bartek
Skąd: krk/jarosław
Miasto: eh jest ich dużo
|
|
http://randommaps.narod.ru/text.html
http://legendyheroes.webd.pl/liga/liga-heroes3-downpodstawowe.html
Podsumowując mamy:
CrTraits - manipuluję jak chcę jednostkami(Nie potrafię tylko zmienić przyrostu feniksów z 1 na 1,5  )
ArTraits - mogę zmieniać ceny artów, lv artów, miejsce ich założenia. art może nawet zajmować wszystkie sloty razem z książką, a jak zmienić na lv arta S(jak balista itp) no to po prostu nie będzie występował.
SpTraits - mogę zmieniać lv czaru, rodzaj magii, siłę czaru i szanse na pojawienie się w każdym mieście chyba.
CrAnim - to każdy zna(szybsze ruchy)
CrBanks - zmiany nazwy, kreaturek, nagrody w bankach.
HcTraits - zmiany hirków, tzn. szansa trafienia skila, atrybutu, startowe skile, przynależność.
Objects - to jest ciężkie do skapowania(trzeba by dawać gdzieś 1 lub 0 i sprawdzać gdzie doszło) w każdym razie rusek zrobił z tego: na randomach losują się krypty na lavie, terenie straga i podziemiach; nie losuje się kartograf, fort na wzgórzu, namioty i strażniki graniczne(klucznicy).
potrafi ktos te feniksy zmienic na 1,5 ? _________________
rekrutacja trwa
|
Autor postu otrzymał pochwałę.
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Pentacz


Dołączył: 29 Gru 2007 Pochwał: 4 Ostrzeżeń: 1 Posty: 353
Imię: Bartek
Skąd: krk/jarosław
Miasto: eh jest ich dużo
|
|
Posługując się - o ile dobrze pamiętam - programem ResEdit, możemy odnaleźć ww przeze mnie pliki, mase różnych zmieniających nazwy (takich można mase znaleźć - kompletnie nieprzydatne, a zmiany cen budynków to już nie znajdziemy;[ ) i jeszcze 3 w miare przydatne:
HoTraits.txt - ustawiamy każdemu bohaterowi startową ilość jednostek (czyli np shakti może dostawać po 5000 troglodytów na slota)
chyba Ballistics.txt - szanse trafienia katapulty z różnym stopniem balistyki u bohatera (niewiele osób wie ale np w środek mamy szanse chyba 60% trafić na exp balistyce, a ze startu w głównego łucznika coś 6% - możemy to zmienić)
Tutaj nazwy nie pamiętam coś z build albo hp - zmieniamy wartość wytrzymałości każdej części muru, większość murów ma jakby hp 3 (bo bez balistyki katapulta 3x musi walnąć). Możemy tu np. dać bagnu wszędzie hp 10 - miasto nie do zdobycia;] _________________
rekrutacja trwa
|
Autor postu otrzymał pochwałę.
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Zeal


Dołączył: 10 Sie 2008 Posty: 16
Skąd: Stalowa Wola
Miasto: Loch i Bastion
|
|
wie ktos jak zrobić takie mcoś aby zbudowac ulepszone wilczki nie wymagało ul. siedliska goblinów  jak dla mnie to by znacznie poprawiło grę twierdzą no i 12hp dla wilczków
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Zbroj


Dołączył: 17 Sie 2008 Pochwał: 1 Ostrzeżeń: 4 Posty: 255
Imię: Rafał?
Skąd: zbrojnia :P
Miasto: Forteca
|
|
Jakim programem można jeszcze porządnie odtworzyć te pliczki poza excile? Nie mam pakietu office,w wordzie jest powalone,nie umiem się połapać. Help. _________________ Autor posta wyżej nie ma kolana.
Autor posta niżej nie ma łokcia.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Pentacz


Dołączył: 29 Gru 2007 Pochwał: 4 Ostrzeżeń: 1 Posty: 353
Imię: Bartek
Skąd: krk/jarosław
Miasto: eh jest ich dużo
|
|
TextEdit
np na acidcave jest do zdarcia _________________
rekrutacja trwa
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Zbroj


Dołączył: 17 Sie 2008 Pochwał: 1 Ostrzeżeń: 4 Posty: 255
Imię: Rafał?
Skąd: zbrojnia :P
Miasto: Forteca
|
|
Zamek:
Strażnicy mają 9hp.
Kusznicy mają większą obronę i ciut więcej hp.
Gryfy mają nieco większy speed kosztem obrony.
Rycerze identycznie poza nazwą ;p
Kapłani mają więcej hp i defenda.
Czempioni są ciut szybsi.
Anioły takie same,ale z klejnotami do zakupu(u mnie było bez,serio)
Bastion:
Centaur ma nieco mniejszy speed ale większy atak.
Krasnoludzki weteran jest nieco szybszy i więcej ataku.
Elfi strzelec ma więcej hp.
Jeździec pegaza ma większą obronę.
Enty są ciuteczke szybsze.
Jednorożce mają nieco więcej szybkości.
Górskie smoki są odporni na czary 1-5.
Forteca:
Chochliki mają nieco więcej hp.
Gargulce są nieco bardziej wytrzymałe.
Golemy ciutke szybsze.
Magowie punkt do ataku.
Wizjoner jest szybszy.
Naga punkt obrony za punkt ataku.
Olbrzymy nadal tacy sami.
Inferno:
Impy więcej obr i hp.
Piromani nie mają kuli ognia ale nadal swoje lepsze staty względem goga.
Cerber ma taki sam atak jak piekielny ogar.
Bestia ma więcej hp i szybkości.
Czarty mają więcej obrony.
Ifryty maja nieco więcej ataku.
Szatani mają 250hp.
Na razie tyle ;p _________________ Autor posta wyżej nie ma kolana.
Autor posta niżej nie ma łokcia.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Pentacz


Dołączył: 29 Gru 2007 Pochwał: 4 Ostrzeżeń: 1 Posty: 353
Imię: Bartek
Skąd: krk/jarosław
Miasto: eh jest ich dużo
|
|
zbroj jestem ciekaw jakie to ma przynieść rezultaty? w castlu najczęściej opieramy gre na potężnych czempach i kuszach teraz jeszcze lepsze:D inferno demony i ifryty itp...
a co do Objects.txt zauważyłem, że nie napisałem - najprostszym możliwym sposobem jest znajdywać odpowiednie obiekty w spisie, usuwać i na samej górze zmienić liczbę linijek (1181->1180 po usunięciu 1linijki) _________________
rekrutacja trwa
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Zbroj


Dołączył: 17 Sie 2008 Pochwał: 1 Ostrzeżeń: 4 Posty: 255
Imię: Rafał?
Skąd: zbrojnia :P
Miasto: Forteca
|
|
A tam że muszą być zaraz rezultaty,kilka zmian tak sobie wprowadziłem ;p _________________ Autor posta wyżej nie ma kolana.
Autor posta niżej nie ma łokcia.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|