|
Centrum Heroes 3 - Forum
Forum poświęcone kultowej grze Heroes of Might & Magic III
|
| Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
| Autor |
Wiadomość |
Salamander Mistrz Jedi


Dołączył: 27 Wrz 2006 Posty: 1005
Miasto: xxxxx
|
|
Za śladem...
Mało jakie miasto daje taki zróżnicowane opcje rozwoju jak Twierdza.
Iść w Behemoty, a może tylko do Roków i później ekonomia? Może w ogóle jeszcze inny sposób? Jak zredukować różnicę w magii? Macie pole do popisu, oczywiście, Ci co grają Twierdzą. 
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
lordpiorunow


Dołączył: 15 Lut 2007 Pochwał: 3 Ostrzeżeń: 1 Posty: 526
Skąd: z erathii
Miasto: rampart (bastion) forteca
|
|
co do behemotow to ja zawsze ide w nie bo wiadomo,obnizenie i taka jednostka się zawsze przyda,u mnie mile widziana
to miasto tanie aczkolwiek 3poziomowa gildia mnie niezadowala
ale nikt nie powiedial ze bedzie jak chcemy
ogry sa cholernie drogie i dobre ale je biore jak moge(nie zbieram na nie jak na behemoty) 20 drewna !!!
radze jak w kazdym miescie 2 albo 3 hirow w tym jednego albo dwoch do exploracji a jednego do armii i doswiadcznia
gobliny nieulep. mamy najczesciej na poczatku a jak nie to radze wybudowac
twierdza to miasto w ktorym sa 2 machiny wojenne (ja i tak ich nie biore)
bohater-CragHack jest the Best ale niebiore nigdy magow bitwy bo oni sa tacy .... niemagiczni
3posiomowa gildia im się nieprzydaje i biore zasze barbarzyncow
P.S.-takie tematy sa bardzo przydatne  _________________ HOMM-Hipochondryczna Organizacja Mistrzowskich Matołów
ANTIMADRISTA
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Arni-Koks


Dołączył: 15 Lut 2007 Pochwał: 1 Ostrzeżeń: 3 Posty: 434
Imię:
Skąd: pochodzi Arni?? :):)
Miasto: Necro, Forteca, Bastion
|
|
Jak oczywiście sposób na gre w mapkach XL:
Zamek i Ekonomia:
Budujemy budynki do orków, następnie staramy się wybudowac kapitol tym czasem bohaterem oznakowujemy kopalnie rudy i tartak, gdy już uda nam się postawić kapitol budujemy roki(bo zazwyczaj nie ma wystarczajcej ilosci drewna na Fort Ogórw)... Bierzemy bohaterem Armie i staramy się oznakować kopalnie przedewszystkim kryształów ale też i inne i dosyć szybko powinniśmy mieć do wyboru Cyklopy i Behemoty zawsze i wszedzie należy wybierać BUDYNEK Z BEHEMOTAMI bo to jest moim zdaniem o wiele ważniejsze niż cyklopy, next magazyn zasobów i fort ogrów, zazwyczaj już wtedy mamy wszystkie kopalnie, wtedy polepszamy budybnki staramy się wszystkie[oprócz cyklopów i behemotów], potem budujemy dopiero siedlisko z cyklopami, potem je ulepszamy bo to jest już dosyć tanie i zbieramy na ulepszenie behemotów, po ulepszeniu behemotów budujemy gildie i in ne dodatkowe budynki
Bohater:
Bohater to tylko i wyłącznie Crag Hack  , chyba że Kilgor dostępny, Ja staram się rozwijać bohatera średnio czyli po troche wszystkiego, troche mocy ataku i innych umiejętności podstawowych. Jeśli chodzi o dodatkowe
To TAktyka, 4 magie i chyba odpornoiśc
Walki:
W twierdzy początkowe walki się powinno łatwo wygrywać no ale nie wszystkie a więc:
Oczywiście Slow chyba że nie mamy  , czekamy i wybijamy jednostki cyklopami i urukami, ogrami dajemy ptaszkowi rządze krwi, gdy jednostka wroga podejdzie wtedy ją kosimy behemotami i ptakami no jak tlo nie podziała to dochodza ogry i wilczki  _________________ AVE EWENEMENT
"... żeby być kimś najpierw trzeba być sobą ..."
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
redgreen


Dołączył: 12 Lis 2006 Pochwał: 9 Posty: 1097
Imię: Bartosz
Miasto: Bastion
|
|
| Salamander napisał: | | Macie pole do popisu, |
A ty leniu to co ~!
Twierdza, jest o dość zróżnicowany zamek. Glówną siłą jest tu wojsko, skierowane na bezpośrednią walkę. Jednostki są raczej słabe w obronie, jednak zazwyczaj ich skuteczność ataku rekompensuje w znacznym stopniu ten mankament. Zame nieco cierpi przy starciach kiedy oblega zamek, z powodu niewystarczającej liczby jednostek latających. Cyklopy są świetne podczas oblężeń - niestety dostajemy je bardzo puźno.
Dobra przejde może do sedna
Taktyka jest raczej na przedostatni poziom tródności , ponieważ podejżewam iz większość z forum gra własnie na takim
Odnosi się raczej XL i L
Ogólna ekonomia
No więc tak, jak już napisal Sala twierdzę mozna rozbudować na parę sposobów - zalezy to od sytuacji. Ja postaram wam się przybliżyć moją wizję.
a) mamy wilczki
Dni:
1. Gildia magów
2. Siedlisko Roków
3. Dom rady miasta
4. Targowisko
5. Kuźnia
6. Ratusz
7. Cytadela
b) nie mamy roków
1. Gildia magów
2. Dom rady miasta
3. Targowisko
4. Kuźnia
5. Ratusz
6. Siedlisko Orków.
7. Cytadela
Początki zawsze są nieciekawe. Gildia magow pierwsza dlatego abyśmy poznali czary i się potem nie wracali. I tak jeśli mamy już wybudowane wilczki możemy odrazu wesprzeć naszą armię rokami. Drugi dzień dlatego iż musieliśmy wybudować gildie, a armię może nam przynieść drugi bohater. Dalej jest standardowo. W drugim planie nie kupujemy odrazu orków, lepiej zbudować, szybciej Dom Rady Miasta i miec te 500 złota więcej niz, tak słabą pomoc jaką są orki.
Okej, jeśli minol tdzień to kupujemy te 20, orkow i idziemy się prać dalej, nie jest to duży wydatek, a strzelcy nienajgorsi.
Zakładam ze nie mieliśmy roków
8. Zamek
9. - - - -
10. Kapitol
11. Roki
12. Ulepszamy Roki
13. - - - -
14. Behemoty
Noi jest good. Mamy już zamke - możemy się bronić, mamy już behe, teraz czekamy tylko na ulepszenie . Przerwy są ponieważ w tymch miejscach zwykle trzeba uzbierac trochę kasy. Roki ulepszamy, dla speeda. Fajnie jest jak się pierwszy zaczna, bynajmniej na początku
Jak nam starczy kasy to od biedy kupujemy sobie 9 ptaszków. Tylko uważajmy żeby za szybko nie gineły
15. Kupujemy ogry
16. Ulepszamy Ogry
17. Ulepszamy Gobliny
18. Ulepszamy Wilki
19. Ulepszamy Orki
20. GIldia magów poziom 2
21. Ulepszamy behemoty
Dobra na początku mamy już casterow hehe. Pozycje 17 i 18 są dla tych któży mają te drewno i rude. Jak widać nic tu nie jest drogie, dlatego abysmy mogli kupić sobie behemoty yee =)
Następny tydzień w miare możliwoci nic nie kupujemy, i zbieramy kaske.
Następnego za wszystko kupujemy bechemoty, i idziemy rzeźnić. W en spoosób mamy i kapitol, i sporo behemotów i jest ok.
Rozwój bohatera
Do wyboru mamy dwoch gostków. Craga i Dessę. Wybór pozostawiam wam. Dessa to bardziej czarodziej, a Crag widomo
Umiejętności piorytetowe: magia ziemi, logistyka, intelgencja (! szczególnie dla craga), Mądrość (crag)
Umiejętności poboczne: dowodzenie, magia powietrza, magia wody, magia ognia ( ), skutki ataku,
Reszta zależy od was. Oczywiście nie bierzemy wszystkch magii. Wybor zalezy od dostępnych dla nas czarów.
-----
Okej, o by było na tyle, walki prowadzimy tak jak pokazałem w taktyce cytadeli, z tym że bardziej uważmay na manę.  _________________ arrtee(tm) edit: Napomnieliśmy... Reklama reklamą, ale możesz postarać się o mniejszy baner
PS. Tego edita możesz sobie usunąć.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Ferris


Dołączył: 06 Lip 2006 Posty: 79
Skąd: New Sącz cItY
Miasto: Nekro,Forteca,Lochy
|
|
Moja taktyka :
Wybieram Crag Hacka - wiadomo  jako 2 bohatera staram się wybrać Maga Bitewnego , który w razie ataku zawsze coś powalczy tymi czarami ..
Rozbudowa:
Jak najszybciej zająć kopalnie drewna i kryształów , oczywiście wszystkie pozostałe które się nawiną  Staram się dojść do Roków , ulepszyć je i ulepszyć wszystko w dół . Cyklopy i Behemoty zostawiam na koniec , uważam że w początkowej fazie Roki wystraczą.1 poziom gildii oczywiście na początku buduje , pozostałe tylko wtedy gdy nie mam kasy na budynki ze stworzeniami :p Budynki typy magazyn zasobów , podziemny tunel itd.
buduję na samym końcu.
W bohaterze rozwijam najwięcej Atak i Obronę.Moc i Wiedzę też trochę w razie gdybym przejął miasto w którym jes rozbudowana gildia. _________________ Nie nadaję się na żabę - nie kumam zycia ...
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Bargo


Dołączył: 15 Lut 2007 Posty: 130
Imię: Bartek
Skąd: Katowice
Miasto: Zamek
|
|
W Heroesach uznaję zasadę- "Najlepszą obroną jest atak", oznacza to, że staram się jak najszybciej mieć dobre jednostki, później kapitol itp. _________________ Bargo
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
MACIEK

Ostrzeżenia : 1 Dołączył: 02 Lis 2006 Ostrzeżeń: 1 Posty: 40
Skąd: Rzeszów
Miasto: Zamek Twierdza
|
|
Osobiscie rozbudowuje miasto co najmniej do Ratuszu(zalezy na jakim gram poziomie).Jezeli jest poziom niższy to spokojnie do Kapitolu.Następnie biore się za jednostki.Najperw mam wilczy wybiek i koszary goblinów.Nastepnie buduje wieze orków następne Gnazdo rog i jaskinie behemota.Dodam ze mój przyrost jest znacznie lepszy jak posiadam Zamek.
Pozdro
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
XERON

Dołączył: 04 Maj 2007 Ostrzeżeń: 1 Posty: 22
Miasto: Twierza ZAMEK
|
|
Mam dokladnie identyczna taktyke jak kolega MACIEK
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Mendoza


Dołączył: 03 Cze 2007 Posty: 395
Skąd: z centrum
Miasto: NEKROPOLIS
|
|
Ja mam taktykę budowania podobną dla wszystkich zamków.
1.Town hall
2.Gildia
3.Market
4.Kuźnia
5.City hall (ratusz)
6.Cytadela
7.Zamek
8.Kapitol
9,10... budowle potworów,ale nie robię udoskonaleń od razu. Najpierw staram się wybudować wszystkie budowle,a potem dopiero udoskonalam,bo na to zawsze będzie czas,a w tym czasie już mi się nazbiera duża liczba potworków,a takto bym nie miał kasy i bym się sam blokował,bo niemógłbym sobie pozwolić na tworzenie budowli coraz to wyższego poziomu.
Rzeczywiście ta gildia jest do kitu. Dlategoteż radzę wybierać barbarzyńców,ponieważ magowie bitewni nie mogą się tu spełnić (no chyba,że masz jeszcze jakiś inny zamek w zapasie).Także wojować barbarzyńcami! Postawić na siłę ataku i obory (zbierać artefakty podnoszące poziom ataku i obrony,odwiedzać budowle na mapie,które za darmo nam w tym pomogą,choć czasmi też warto nieco sypnąć gorszem,bo w przyszłośći napewno się opłaci.)Co do Behemotów...to oczywiście kupuj jak najwięcej,bo to jest wspaniała jednostka,a ten starożytny,to już wogóle (obniża o 80% obronę przeciwnika). Jeżeli chodzi o cyklopów,to ciężko mi powiedzieć. A najmniej opłacalnym potworem wg. mnie jest szaman. Ja używam go praktycznie tylko po to,aby rzucić zaklęcie "Ręka śmierci" na moich ludzi. Dopiero jak wyczerpie się jego moc,to nim atakuje wroga.Gobliny ogólnie są słabe,wilczki w pyte,ale mało odporne.Orki słabe,a Ptaki...czasami się przydają,m.in dlatego,że szybko się ruszają.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
DarK QrczaK


Dołączył: 16 Gru 2006 Pochwał: 2 Ostrzeżeń: 3 Posty: 561
Imię: [ukryty]
Miasto: [ukryty]
|
|
Hehe no to ja tradycyjnie cos skrobne jak się pyka tym zameczkiem on-line. Nieważne czy gramy na fixach czy na randomce. Ale jest pewna różnica. Na fixach wiecej kaski jest i mozna 1 dnia walnac z 4-6 bohaterów. Co do armii na fixach łatwo jest upnac behemoty.
Tak ogólnie to best hirkem jest Tyraxor (od razu ma taktyke , troche wilczków i +1 speed dla nich). Craga mozna wziasc na XL na L w sumie tez ale jest pewne ryzyko. Tyraxorem szybciej expujemy mapke mamy lepszy start niz cragiem.Zalety craga dopiero pozniej się ujawniaja. Dobrze jest przeciagnac rozgrywke do 2 miesiaca i wiecej bo wtedy mozna wykorzystac jego specjalnosc. Ogólnie w 1 tyg obowiazkowo behemoty+zamek. Mozna w 1 tyg ulepszyc ptaszki co jest rozsadnym rozwiazaniem. Bardzo dobrze kosza strzelców i zwiekszaja speed maina.
Jak się uda ogrzy fort w 1 tyg. W 2 tyg ulepszamy goblins wilczki mozna ogry jak ktos ma. Polecam zbierac hajs na upa behemoty bo nie jest drogie a pierdniecie misków jest najs. Zdolności napewno takie: taktyka,skut.ataku,płatnerz,loga,magia powietrza na wiekszych mapach madrosc. Nie warto rozwijac kilku umiejetnosci na raz (np 3 magie) poniewaz mozemy nie wyrobic się zeby miec je na exp. Wystarczy jedna np. powietrza. Dla twierdzy przydaje się rowniez balistyka. No i w takim 4 tyg mamy 7 staroz. misków z 70 wilczków, ptaszki, troche szamanów co jest bardzo ciezkie do zajepania ^_- Nie wliczam goblinów, orków i cyklopów bo roznie z tym bywa  Tak czy owak twierdza wobec innych zamków ma taki sredni start wiec w 2 tyg polegnie np na rampart czy dungeon. Skrobne jeszcze jakies screeny jak to dokładnie wyglada  _________________ http://www.liga.legendyheroes.webd.pl/
Polska liga heroes III i V
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Funny Naab


Dołączył: 04 Cze 2007 Posty: 6
Miasto: każde ;]]
|
|
Dla mnie to trzeba znalesc wlasna taktykne na granie 
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Solmyrek

Dołączył: 20 Cze 2007 Ostrzeżeń: 1 Posty: 55
Skąd: GKM Grudziadz
Miasto: Wszystkie, procz Inferno
|
|
Jak widze tekst ze ktoś robi jednostke 7lvl w pierwszym tygodniu to nie moge się ze smiechu powstrzymac. Ludzie zalosni jestescie gracie na 80% albo na 100%(ale mam brechta z was:)
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
jaryszek

Dołączył: 06 Mar 2008 Posty: 5
Miasto: Twierdza
|
|
Czesc, jestem zarowno nowy na forum jak i chyba sredni w heroesa  Ostatnio gram twierdza  Chcialbym podzielic się z Wami moja taktyką, oraz spytac się bardziej doswiadczonych graczy o bledy i korekty w niej
No to tak , moja taktyka jest bardzo prosta i z reguły się na niej nie zawiodlem. Najpierw dąże do wybudowania jak najszybciej kapitolu. A wiec kuznia, targowisko , gildia ( zalezy co mi potrzebne w danej chwili, z regluy zaczynam od gildii) ratusz, cytadela , siedlisko z najsilniejszymi dostepnymi potorami - na koniec tygodnia. W drugim tygodniu zamek i kapitol. Dalej idzie juz z gorki. Najgorzej jest z surowcami dla behemotow a pozniej cyklopow i tu trzeba z reguly liczyc na szczescie
W tym czasie zbieram surowce i podbijam kopalnie moimi dwoma bohaterami , z ktorych jeden to glowny z wieksza armia (logistyka i madrasc to jego umiejetnosci)a drugi to taki pionek do zbierania śmieci pozostawionych przez pierwszego
Co o tym wszystkim sadzicie, pozdrawiam
arrtee(tm) edit: Temat połączono z innym, o podobnej treści. _________________ Co nas nie zabije, to nas wzmocni...
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
nurio

Dołączył: 17 Lut 2008 Posty: 57
Miasto: obojętne
|
|
taktyka podstawowa i prosta ale w prostocie jasnosc i sila
co do behemotów to popracuj zeby miec je na poczatku drugiego tygodnia albo nawet w pierwszym, nie maja wysokich wymagan budowlanych(jak np czerwone smoki) i jedyna zapora jest kryształ który jednak lepiej wydac na małpki niz cyklopy, których wogóle radze sobie odpuscic na poczatku bo drogie poczatkowe siedlisko a i cyklop do prymusów 6lvl nie nalezy
staraj się nie szalec z drewnem bo ogry-dobra jednostka- wymagaja ich duzo
aha i ja przynajmniej tak gram ze nie uzywam hopgoblinów, lepiej rozbic ogrzych szamanów na dwa pola(chocby 1,2 w tym drugim) i rzucac dwie reki smierci na ture-oczywiscie na behemoty i ptaki gromu
twierdza to najbardziej pieszy zamek w grze, tylko ptak gromu fruwa wiec miej to na uwadze i uwazaj przy zdobywaniu zamków
najlepiej chyba wspomagac cyklopami katapulte zeby zrobic jak najwieksza wyrwe w murze i wejsc jednostkami pieszymi
zdejmuj kontry przed atakiem wilczych jezdzców-ich prawdziwa siła moze wyjsc tylko w przypadku gdy w przerwie miedzy atakami nie straca 50% liczebnosci
oraz jesli tylko nie masz innych priorytetów staraj się atakowac behemotami kilka jednostek wroga(nie atakuj behemotami ciagle tej samej) zeby w pelni wykorzystac ich dobry skill
co do bohaterów to polecam Hacka z umiejetnoscia "skut ataku" czyli to co w twierdzy liczy się najbardziej oraz Desse który ma logistyke
to chyba tyle co przychodzi mi napredce do glowy, mysle ze niejedna osoba poprawi i wzbogaci 
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
jaryszek

Dołączył: 06 Mar 2008 Posty: 5
Miasto: Twierdza
|
|
Ok, dzieki, sprobuje skorzystac z niektorych Twoich rad
A ręka śmierci zwiększając skuteczność ataku , poprawia go maksymalnie ? Czy to od czegoś zależy ? Być może chodzi tu o większe obrażenia? _________________ Co nas nie zabije, to nas wzmocni...
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
m@ster czaku AlkoholiCzak


Dołączył: 08 Lip 2007 Pochwał: 11 Posty: 536
Imię: Częstogniew
Skąd: masz na piwo?
Miasto: Cytadela
|
|
Ręka śmierci (żądza krwi) podwyższa atak wybranej jednostki o 6 punktów ataku, czyli zwiększa jej obrażenia o 30%... A co do taktyki (to jest moja na XL) myślę iż najlepiej jest pójść w behemoty, później wybudować budynki od stworzeń aż do dnia 6 gdzie kupujemy cytadele i później zamek, drugi tydzień i mamy przyrost populacji następnie ładujemy w kapitol a jednostki będą ładnie przychodziły... Potem będzie i kasa i jednostki - ulepszać potem powoli budynki i jazda... _________________ - ooo jaki ładny łańcuszek Ile za niego dałaś?
- aaa z 5 razy 
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
syzyf

Dołączył: 08 Mar 2008 Posty: 12
Miasto: gorzów wlkp.
|
|
Jeden z moich ulubionych zamków.
Bohater - tylko GUNDULA!!! CO wy wydzicie w Crak hacku czy jak mu tam? Nie rozumiem...
Poziom - oczywiście ostatni 200%. Od lat nie gram na żadnym innyn.
Gra.
Wiele zależy od planszy (ale nowość odkryłem  ). Jest to trudny zamek do grania i jak plansza nie przypasuje to przy dobrym przeciwniku większych szans nie ma. ALe jak, powiedzmy będzie średnio na planszy to... biada mu biada. Zasadniczo dążę do tego aby jak najszybciej mieć ulepszone roki - najlepiej przy minimalnie cytadeli bo przyrost jest już przyzwoity. Więc nieco inaczej niż w innych zamkach - nie rozwijam zamku harmonijnie - od końca - bo można przegrać. Ten zamek ma słabsze jednostki od choćby Bastionu, więc trzeba grać niekonwencjonalnie.
Jak mam roki, to atakuję wszystko co jest w zasięgu - a jest 70% "pożywek". Zasadniczo podczas gry wyruszam 6 rokami i nic innego nie biorę, no chyba że się ktoś przyłączy. Rokami bardzo dobrze umiem grać i jak do tego piorun wolnie to wszyscy strażnicy kopalni są do pokonania. Jak widzę, że kopalni pilnuje jakiś strzelający np. elf albo złe oko, to żeby roków nie tracić - a strata choćby jednego jest dotkliwa - to biorę jakieś "wabiki" ze sobą. Te najtańsze - bo przecież pieniądze są potrzebne a już na najlepiej jak są za darmo.
Rokami atakuję wszystko co się da, szkolę bohatera i zdobywam kopalnię. W międzyczasie rozbudowuję zamek "harmonijnie". W pewnym czasie jest dylemat co wybrać: czy budować cyklopy czy ulepszać behemty. To oczywiście zlaeży od.... samej gry. Różnie wybieram, ale jak nie chcę pozostać w "tyle" to trzeba ulepszyć behemoty aby wyruszyć na większe podboje i podbijać zamki. Cyklopy zbuduje się w przyszłym tygodniu...
I dalej zależy od umiejętności gracza. Ja bardzo szybko rozwalam komputer. Z innym graczem różnie bywa...
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
stasek93


Dołączył: 12 Paź 2008 Posty: 157
Miasto: Zamek i Forteca
|
|
Jezeli chodzi o taktyke dla Twierdzy, to polega ona na jak najszybszym zaatakowaniu wroga, zanim on zaatakuje nas. Podczas oblezenia bardzo przydaja się Cyklopi i Ptaki Gromu.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|