Centrum Heroes 3
 Album   FAQ   Szukaj   Użytkownicy   Grupy   Rejestracja   Profil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości   Zaloguj 



Centrum Heroes 3 - Forum
Forum poświęcone kultowej grze Heroes of Might & Magic III


Taktyka dla Twierdzy



 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Centrum Heroes 3 :: Forum Strona Główna -> Miasta
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Salamander
Mistrz Jedi
Mistrz Jedi


Dołączył: 27 Wrz 2006
Posty: 1005
Miasto: xxxxx

PostWysłany: Wto, 01 Maj 2007, 20:39    Temat postu: Taktyka dla Twierdzy
Odpowiedz z cytatem

Za śladem... smile
Mało jakie miasto daje taki zróżnicowane opcje rozwoju jak Twierdza.
Iść w Behemoty, a może tylko do Roków i później ekonomia? Może w ogóle jeszcze inny sposób? Jak zredukować różnicę w magii? Macie pole do popisu, oczywiście, Ci co grają Twierdzą. Razz

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
lordpiorunow

<misrz>


Dołączył: 15 Lut 2007
Pochwał: 3
Ostrzeżeń: 1
Posty: 526
Skąd: z erathii
Miasto: rampart (bastion) forteca

PostWysłany: Wto, 01 Maj 2007, 20:49    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

co do behemotow to ja zawsze ide w nie bo wiadomo,obnizenie i taka jednostka się zawsze przyda,u mnie mile widziana smile

to miasto tanie aczkolwiek 3poziomowa gildia mnie niezadowala

ale nikt nie powiedial ze bedzie jak chcemy smile

ogry sa cholernie drogie i dobre ale je biore jak moge(nie zbieram na nie jak na behemoty) 20 drewna !!!

radze jak w kazdym miescie 2 albo 3 hirow w tym jednego albo dwoch do exploracji a jednego do armii i doswiadcznia

gobliny nieulep. mamy najczesciej na poczatku a jak nie to radze wybudowac

twierdza to miasto w ktorym sa 2 machiny wojenne (ja i tak ich nie biore)

bohater-CragHack jest the Best ale niebiore nigdy magow bitwy bo oni sa tacy .... niemagiczni smile

3posiomowa gildia im się nieprzydaje i biore zasze barbarzyncow

P.S.-takie tematy sa bardzo przydatne smile

_________________
HOMM-Hipochondryczna Organizacja Mistrzowskich Matołów


ANTIMADRISTA

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
Arni-Koks

<zawodowiec>


Dołączył: 15 Lut 2007
Pochwał: 1
Ostrzeżeń: 3
Posty: 434
Imię:
Skąd: pochodzi Arni?? :):)
Miasto: Necro, Forteca, Bastion

PostWysłany: Wto, 01 Maj 2007, 22:03    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Jak oczywiście sposób na gre w mapkach XL:

Zamek i Ekonomia:
Budujemy budynki do orków, następnie staramy się wybudowac kapitol tym czasem bohaterem oznakowujemy kopalnie rudy i tartak, gdy już uda nam się postawić kapitol budujemy roki(bo zazwyczaj nie ma wystarczajcej ilosci drewna na Fort Ogórw)... Bierzemy bohaterem Armie i staramy się oznakować kopalnie przedewszystkim kryształów ale też i inne i dosyć szybko powinniśmy mieć do wyboru Cyklopy i Behemoty zawsze i wszedzie należy wybierać BUDYNEK Z BEHEMOTAMI bo to jest moim zdaniem o wiele ważniejsze niż cyklopy, next magazyn zasobów i fort ogrów, zazwyczaj już wtedy mamy wszystkie kopalnie, wtedy polepszamy budybnki staramy się wszystkie[oprócz cyklopów i behemotów], potem budujemy dopiero siedlisko z cyklopami, potem je ulepszamy bo to jest już dosyć tanie i zbieramy na ulepszenie behemotów, po ulepszeniu behemotów budujemy gildie i in ne dodatkowe budynki smile

Bohater:
Bohater to tylko i wyłącznie Crag Hack smile, chyba że Kilgor dostępny, Ja staram się rozwijać bohatera średnio czyli po troche wszystkiego, troche mocy ataku i innych umiejętności podstawowych. Jeśli chodzi o dodatkowe
To TAktyka, 4 magie i chyba odpornoiśc smile

Walki:
W twierdzy początkowe walki się powinno łatwo wygrywać no ale nie wszystkie a więc:
Oczywiście Slow chyba że nie mamy Very Happy, czekamy i wybijamy jednostki cyklopami i urukami, ogrami dajemy ptaszkowi rządze krwi, gdy jednostka wroga podejdzie wtedy ją kosimy behemotami i ptakami no jak tlo nie podziała to dochodza ogry i wilczki smile

_________________
AVE EWENEMENT
"... żeby być kimś najpierw trzeba być sobą ..."

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość        
redgreen

<aa aktywny>


Dołączył: 12 Lis 2006
Pochwał: 9
Posty: 1097
Imię: Bartosz
Miasto: Bastion

PostWysłany: Sro, 02 Maj 2007, 09:39    Temat postu: Re: Sposoby na grę Twierdzą
Odpowiedz z cytatem

Salamander napisał:
Macie pole do popisu,


A ty leniu to co ~! Razz

Twierdza, jest o dość zróżnicowany zamek. Glówną siłą jest tu wojsko, skierowane na bezpośrednią walkę. Jednostki są raczej słabe w obronie, jednak zazwyczaj ich skuteczność ataku rekompensuje w znacznym stopniu ten mankament. Zame nieco cierpi przy starciach kiedy oblega zamek, z powodu niewystarczającej liczby jednostek latających. Cyklopy są świetne podczas oblężeń - niestety dostajemy je bardzo puźno.

Dobra przejde może do sedna Smile

Taktyka jest raczej na przedostatni poziom tródności , ponieważ podejżewam iz większość z forum gra własnie na takim Smile
Odnosi się raczej XL i L

Ogólna ekonomia

No więc tak, jak już napisal Sala twierdzę mozna rozbudować na parę sposobów - zalezy to od sytuacji. Ja postaram wam się przybliżyć moją wizję.

a) mamy wilczki

Dni:

1. Gildia magów
2. Siedlisko Roków
3. Dom rady miasta
4. Targowisko
5. Kuźnia
6. Ratusz
7. Cytadela

b) nie mamy roków

1. Gildia magów
2. Dom rady miasta
3. Targowisko
4. Kuźnia
5. Ratusz
6. Siedlisko Orków.
7. Cytadela

Początki zawsze są nieciekawe. Gildia magow pierwsza dlatego abyśmy poznali czary i się potem nie wracali. I tak jeśli mamy już wybudowane wilczki możemy odrazu wesprzeć naszą armię rokami. Drugi dzień dlatego iż musieliśmy wybudować gildie, a armię może nam przynieść drugi bohater. Dalej jest standardowo. W drugim planie nie kupujemy odrazu orków, lepiej zbudować, szybciej Dom Rady Miasta i miec te 500 złota więcej niz, tak słabą pomoc jaką są orki.

Okej, jeśli minol tdzień to kupujemy te 20, orkow i idziemy się prać dalej, nie jest to duży wydatek, a strzelcy nienajgorsi.

Zakładam ze nie mieliśmy roków

8. Zamek
9. - - - -
10. Kapitol
11. Roki
12. Ulepszamy Roki Razz
13. - - - -
14. Behemoty

Noi jest good. Mamy już zamke - możemy się bronić, mamy już behe, teraz czekamy tylko na ulepszenie . Przerwy są ponieważ w tymch miejscach zwykle trzeba uzbierac trochę kasy. Roki ulepszamy, dla speeda. Fajnie jest jak się pierwszy zaczna, bynajmniej na początku Razz

Jak nam starczy kasy to od biedy kupujemy sobie 9 ptaszków. Tylko uważajmy żeby za szybko nie gineły Razz

15. Kupujemy ogry
16. Ulepszamy Ogry Razz
17. Ulepszamy Gobliny
18. Ulepszamy Wilki
19. Ulepszamy Orki
20. GIldia magów poziom 2
21. Ulepszamy behemoty

Dobra na początku mamy już casterow hehe. Pozycje 17 i 18 są dla tych któży mają te drewno i rude. Jak widać nic tu nie jest drogie, dlatego abysmy mogli kupić sobie behemoty yee =)

Następny tydzień w miare możliwoci nic nie kupujemy, i zbieramy kaske.
Następnego za wszystko kupujemy bechemoty, i idziemy rzeźnić. W en spoosób mamy i kapitol, i sporo behemotów Very Happy i jest ok.

Rozwój bohatera

Do wyboru mamy dwoch gostków. Craga i Dessę. Wybór pozostawiam wam. Dessa to bardziej czarodziej, a Crag widomo Razz

Umiejętności piorytetowe: magia ziemi, logistyka, intelgencja (! szczególnie dla craga), Mądrość (crag)

Umiejętności poboczne: dowodzenie, magia powietrza, magia wody, magia ognia (Razz), skutki ataku,

Reszta zależy od was. Oczywiście nie bierzemy wszystkch magii. Wybor zalezy od dostępnych dla nas czarów.

-----


Okej, o by było na tyle, walki prowadzimy tak jak pokazałem w taktyce cytadeli, z tym że bardziej uważmay na manę. Very Happy

_________________
arrtee(tm) edit: Napomnieliśmy... Reklama reklamą, ale możesz postarać się o mniejszy baner smile
PS. Tego edita możesz sobie usunąć.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Ferris

<znajomy>


Dołączył: 06 Lip 2006
Posty: 79
Skąd: New Sącz cItY
Miasto: Nekro,Forteca,Lochy

PostWysłany: Sro, 02 Maj 2007, 11:49    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Moja taktyka :
Wybieram Crag Hacka - wiadomo Wink jako 2 bohatera staram się wybrać Maga Bitewnego , który w razie ataku zawsze coś powalczy tymi czarami ..
Rozbudowa:
Jak najszybciej zająć kopalnie drewna i kryształów , oczywiście wszystkie pozostałe które się nawiną smile Staram się dojść do Roków , ulepszyć je i ulepszyć wszystko w dół . Cyklopy i Behemoty zostawiam na koniec , uważam że w początkowej fazie Roki wystraczą.1 poziom gildii oczywiście na początku buduje , pozostałe tylko wtedy gdy nie mam kasy na budynki ze stworzeniami :p Budynki typy magazyn zasobów , podziemny tunel itd.
buduję na samym końcu.
W bohaterze rozwijam najwięcej Atak i Obronę.Moc i Wiedzę też trochę w razie gdybym przejął miasto w którym jes rozbudowana gildia.

_________________
Nie nadaję się na żabę - nie kumam zycia ...

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Bargo

<bywalec>


Dołączył: 15 Lut 2007
Posty: 130
Imię: Bartek
Skąd: Katowice
Miasto: Zamek

PostWysłany: Sro, 02 Maj 2007, 20:22    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

W Heroesach uznaję zasadę- "Najlepszą obroną jest atak", oznacza to, że staram się jak najszybciej mieć dobre jednostki, później kapitol itp.

_________________
Bargo

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email  
MACIEK

<rozeznany>

Ostrzeżenia : 1
Dołączył: 02 Lis 2006
Ostrzeżeń: 1
Posty: 40
Skąd: Rzeszów
Miasto: Zamek Twierdza

PostWysłany: Czw, 03 Maj 2007, 08:35    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Osobiscie rozbudowuje miasto co najmniej do Ratuszu(zalezy na jakim gram poziomie).Jezeli jest poziom niższy to spokojnie do Kapitolu.Następnie biore się za jednostki.Najperw mam wilczy wybiek i koszary goblinów.Nastepnie buduje wieze orków następne Gnazdo rog i jaskinie behemota.Dodam ze mój przyrost jest znacznie lepszy jak posiadam Zamek.

Pozdro

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
XERON

<użytkownik>


Dołączył: 04 Maj 2007
Ostrzeżeń: 1
Posty: 22
Miasto: Twierza ZAMEK

PostWysłany: Nie, 06 Maj 2007, 16:51    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Mam dokladnie identyczna taktyke jak kolega MACIEK

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
Mendoza

<zawodowiec>


Dołączył: 03 Cze 2007
Posty: 395
Skąd: z centrum
Miasto: NEKROPOLIS

PostWysłany: Pon, 04 Cze 2007, 20:43    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Ja mam taktykę budowania podobną dla wszystkich zamków.
1.Town hall
2.Gildia
3.Market
4.Kuźnia
5.City hall (ratusz)
6.Cytadela
7.Zamek
8.Kapitol
9,10... budowle potworów,ale nie robię udoskonaleń od razu. Najpierw staram się wybudować wszystkie budowle,a potem dopiero udoskonalam,bo na to zawsze będzie czas,a w tym czasie już mi się nazbiera duża liczba potworków,a takto bym nie miał kasy i bym się sam blokował,bo niemógłbym sobie pozwolić na tworzenie budowli coraz to wyższego poziomu.
Rzeczywiście ta gildia jest do kitu. Dlategoteż radzę wybierać barbarzyńców,ponieważ magowie bitewni nie mogą się tu spełnić (no chyba,że masz jeszcze jakiś inny zamek w zapasie).Także wojować barbarzyńcami! Postawić na siłę ataku i obory (zbierać artefakty podnoszące poziom ataku i obrony,odwiedzać budowle na mapie,które za darmo nam w tym pomogą,choć czasmi też warto nieco sypnąć gorszem,bo w przyszłośći napewno się opłaci.)Co do Behemotów...to oczywiście kupuj jak najwięcej,bo to jest wspaniała jednostka,a ten starożytny,to już wogóle (obniża o 80% obronę przeciwnika). Jeżeli chodzi o cyklopów,to ciężko mi powiedzieć. A najmniej opłacalnym potworem wg. mnie jest szaman. Ja używam go praktycznie tylko po to,aby rzucić zaklęcie "Ręka śmierci" na moich ludzi. Dopiero jak wyczerpie się jego moc,to nim atakuje wroga.Gobliny ogólnie są słabe,wilczki w pyte,ale mało odporne.Orki słabe,a Ptaki...czasami się przydają,m.in dlatego,że szybko się ruszają.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
DarK QrczaK

<misrz>


Dołączył: 16 Gru 2006
Pochwał: 2
Ostrzeżeń: 3
Posty: 561
Imię: [ukryty]
Miasto: [ukryty]

PostWysłany: Wto, 05 Cze 2007, 16:05    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Hehe no to ja tradycyjnie cos skrobne jak się pyka tym zameczkiem on-line. Nieważne czy gramy na fixach czy na randomce. Ale jest pewna różnica. Na fixach wiecej kaski jest i mozna 1 dnia walnac z 4-6 bohaterów. Co do armii na fixach łatwo jest upnac behemoty.
Tak ogólnie to best hirkem jest Tyraxor (od razu ma taktyke , troche wilczków i +1 speed dla nich). Craga mozna wziasc na XL na L w sumie tez ale jest pewne ryzyko. Tyraxorem szybciej expujemy mapke mamy lepszy start niz cragiem.Zalety craga dopiero pozniej się ujawniaja. Dobrze jest przeciagnac rozgrywke do 2 miesiaca i wiecej bo wtedy mozna wykorzystac jego specjalnosc. Ogólnie w 1 tyg obowiazkowo behemoty+zamek. Mozna w 1 tyg ulepszyc ptaszki co jest rozsadnym rozwiazaniem. Bardzo dobrze kosza strzelców i zwiekszaja speed maina.
Jak się uda ogrzy fort w 1 tyg. W 2 tyg ulepszamy goblins wilczki mozna ogry jak ktos ma. Polecam zbierac hajs na upa behemoty bo nie jest drogie a pierdniecie misków jest najs. Zdolności napewno takie: taktyka,skut.ataku,płatnerz,loga,magia powietrza na wiekszych mapach madrosc. Nie warto rozwijac kilku umiejetnosci na raz (np 3 magie) poniewaz mozemy nie wyrobic się zeby miec je na exp. Wystarczy jedna np. powietrza. Dla twierdzy przydaje się rowniez balistyka. No i w takim 4 tyg mamy 7 staroz. misków z 70 wilczków, ptaszki, troche szamanów co jest bardzo ciezkie do zajepania ^_- Nie wliczam goblinów, orków i cyklopów bo roznie z tym bywa smile Tak czy owak twierdza wobec innych zamków ma taki sredni start wiec w 2 tyg polegnie np na rampart czy dungeon. Skrobne jeszcze jakies screeny jak to dokładnie wyglada Wink

_________________
http://www.liga.legendyheroes.webd.pl/
Polska liga heroes III i V

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość    
Funny Naab

<nowy>


Dołączył: 04 Cze 2007
Posty: 6
Miasto: każde ;]]

PostWysłany: Sob, 09 Cze 2007, 07:45    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Dla mnie to trzeba znalesc wlasna taktykne na granie Razz

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Solmyrek

<bad user>


Dołączył: 20 Cze 2007
Ostrzeżeń: 1
Posty: 55
Skąd: GKM Grudziadz
Miasto: Wszystkie, procz Inferno

PostWysłany: Sro, 20 Cze 2007, 10:38    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Jak widze tekst ze ktoś robi jednostke 7lvl w pierwszym tygodniu to nie moge się ze smiechu powstrzymac. Ludzie zalosni jestescie gracie na 80% albo na 100%(ale mam brechta z was:)

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
jaryszek

<nowy>


Dołączył: 06 Mar 2008
Posty: 5
Miasto: Twierdza

PostWysłany: Pią, 07 Mar 2008, 16:58    Temat postu: <TAKTYKA> Twierdza
Odpowiedz z cytatem

Czesc, jestem zarowno nowy na forum jak i chyba sredni w heroesa Smile Ostatnio gram twierdza Very Happy Chcialbym podzielic się z Wami moja taktyką, oraz spytac się bardziej doswiadczonych graczy o bledy i korekty w niej Smile

No to tak , moja taktyka jest bardzo prosta i z reguły się na niej nie zawiodlem. Najpierw dąże do wybudowania jak najszybciej kapitolu. A wiec kuznia, targowisko , gildia ( zalezy co mi potrzebne w danej chwili, z regluy zaczynam od gildii) ratusz, cytadela , siedlisko z najsilniejszymi dostepnymi potorami - na koniec tygodnia. W drugim tygodniu zamek i kapitol. Dalej idzie juz z gorki. Najgorzej jest z surowcami dla behemotow a pozniej cyklopow i tu trzeba z reguly liczyc na szczescie Smile

W tym czasie zbieram surowce i podbijam kopalnie moimi dwoma bohaterami , z ktorych jeden to glowny z wieksza armia (logistyka i madrasc to jego umiejetnosci)a drugi to taki pionek do zbierania śmieci pozostawionych przez pierwszego Smile

Co o tym wszystkim sadzicie, pozdrawiam Smile

arrtee(tm) edit: Temat połączono z innym, o podobnej treści.

_________________
Co nas nie zabije, to nas wzmocni...

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
nurio

<rozeznany>


Dołączył: 17 Lut 2008
Posty: 57
Miasto: obojętne

PostWysłany: Pią, 07 Mar 2008, 20:01    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

taktyka podstawowa i prosta ale w prostocie jasnosc i sila Wink
co do behemotów to popracuj zeby miec je na poczatku drugiego tygodnia albo nawet w pierwszym, nie maja wysokich wymagan budowlanych(jak np czerwone smoki) i jedyna zapora jest kryształ który jednak lepiej wydac na małpki niz cyklopy, których wogóle radze sobie odpuscic na poczatku bo drogie poczatkowe siedlisko a i cyklop do prymusów 6lvl nie nalezy Wink
staraj się nie szalec z drewnem bo ogry-dobra jednostka- wymagaja ich duzo
aha i ja przynajmniej tak gram ze nie uzywam hopgoblinów, lepiej rozbic ogrzych szamanów na dwa pola(chocby 1,2 w tym drugim) i rzucac dwie reki smierci na ture-oczywiscie na behemoty i ptaki gromu
twierdza to najbardziej pieszy zamek w grze, tylko ptak gromu fruwa wiec miej to na uwadze i uwazaj przy zdobywaniu zamków Wink
najlepiej chyba wspomagac cyklopami katapulte zeby zrobic jak najwieksza wyrwe w murze i wejsc jednostkami pieszymi
zdejmuj kontry przed atakiem wilczych jezdzców-ich prawdziwa siła moze wyjsc tylko w przypadku gdy w przerwie miedzy atakami nie straca 50% liczebnosci Wink
oraz jesli tylko nie masz innych priorytetów staraj się atakowac behemotami kilka jednostek wroga(nie atakuj behemotami ciagle tej samej) zeby w pelni wykorzystac ich dobry skill Wink
co do bohaterów to polecam Hacka z umiejetnoscia "skut ataku" czyli to co w twierdzy liczy się najbardziej oraz Desse który ma logistyke Wink
to chyba tyle co przychodzi mi napredce do glowy, mysle ze niejedna osoba poprawi i wzbogaci Wink

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
jaryszek

<nowy>


Dołączył: 06 Mar 2008
Posty: 5
Miasto: Twierdza

PostWysłany: Sob, 08 Mar 2008, 12:51    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Ok, dzieki, sprobuje skorzystac z niektorych Twoich rad Smile

A ręka śmierci zwiększając skuteczność ataku , poprawia go maksymalnie ? Czy to od czegoś zależy ? Być może chodzi tu o większe obrażenia?

_________________
Co nas nie zabije, to nas wzmocni...

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
m@ster czaku
AlkoholiCzak
AlkoholiCzak


Dołączył: 08 Lip 2007
Pochwał: 11
Posty: 536
Imię: Częstogniew
Skąd: masz na piwo?
Miasto: Cytadela

PostWysłany: Sob, 08 Mar 2008, 14:38    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Ręka śmierci (żądza krwi) podwyższa atak wybranej jednostki o 6 punktów ataku, czyli zwiększa jej obrażenia o 30%... A co do taktyki (to jest moja na XL) myślę iż najlepiej jest pójść w behemoty, później wybudować budynki od stworzeń aż do dnia 6 gdzie kupujemy cytadele i później zamek, drugi tydzień i mamy przyrost populacji następnie ładujemy w kapitol a jednostki będą ładnie przychodziły... Potem będzie i kasa i jednostki - ulepszać potem powoli budynki i jazda...

_________________
- ooo jaki ładny łańcuszek Smile Ile za niego dałaś?
- aaa z 5 razy Zajefajnie

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość    
syzyf

<prawie jak user>


Dołączył: 08 Mar 2008
Posty: 12
Miasto: gorzów wlkp.

PostWysłany: Nie, 09 Mar 2008, 00:26    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Jeden z moich ulubionych zamków.

Bohater - tylko GUNDULA!!! CO wy wydzicie w Crak hacku czy jak mu tam? Nie rozumiem...
Poziom - oczywiście ostatni 200%. Od lat nie gram na żadnym innyn.

Gra.
Wiele zależy od planszy (ale nowość odkryłem Wink ). Jest to trudny zamek do grania i jak plansza nie przypasuje to przy dobrym przeciwniku większych szans nie ma. ALe jak, powiedzmy będzie średnio na planszy to... biada mu biada. Zasadniczo dążę do tego aby jak najszybciej mieć ulepszone roki - najlepiej przy minimalnie cytadeli bo przyrost jest już przyzwoity. Więc nieco inaczej niż w innych zamkach - nie rozwijam zamku harmonijnie - od końca - bo można przegrać. Ten zamek ma słabsze jednostki od choćby Bastionu, więc trzeba grać niekonwencjonalnie.
Jak mam roki, to atakuję wszystko co jest w zasięgu - a jest 70% "pożywek". Zasadniczo podczas gry wyruszam 6 rokami i nic innego nie biorę, no chyba że się ktoś przyłączy. Rokami bardzo dobrze umiem grać i jak do tego piorun wolnie to wszyscy strażnicy kopalni są do pokonania. Jak widzę, że kopalni pilnuje jakiś strzelający np. elf albo złe oko, to żeby roków nie tracić - a strata choćby jednego jest dotkliwa - to biorę jakieś "wabiki" ze sobą. Te najtańsze - bo przecież pieniądze są potrzebne a już na najlepiej jak są za darmo.

Rokami atakuję wszystko co się da, szkolę bohatera i zdobywam kopalnię. W międzyczasie rozbudowuję zamek "harmonijnie". W pewnym czasie jest dylemat co wybrać: czy budować cyklopy czy ulepszać behemty. To oczywiście zlaeży od.... samej gry. Różnie wybieram, ale jak nie chcę pozostać w "tyle" to trzeba ulepszyć behemoty aby wyruszyć na większe podboje i podbijać zamki. Cyklopy zbuduje się w przyszłym tygodniu...
I dalej zależy od umiejętności gracza. Ja bardzo szybko rozwalam komputer. Z innym graczem różnie bywa...

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
stasek93

<bywalec>


Dołączył: 12 Paź 2008
Posty: 157
Miasto: Zamek i Forteca

PostWysłany: Pią, 28 Lis 2008, 17:47    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Jezeli chodzi o taktyke dla Twierdzy, to polega ona na jak najszybszym zaatakowaniu wroga, zanim on zaatakuje nas. Podczas oblezenia bardzo przydaja się Cyklopi i Ptaki Gromu.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Centrum Heroes 3 :: Forum Strona Główna -> Miasta Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

Google-Pagerank.pl - Pozycjonowanie + SEO

Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group

(2/4285 9/2.08369) MojeForum.Net - darmowe forum
Figi, stringi Serwery dedykowane bialka tatrzanska okna pcv Posadzki przemysłowe projekty domów
apartamenty Wrocław tanie schody finansowanie nieruchomości Kaski Snowboardowe
Theme xand created by spleen.