Jako sędzia główny nadchodzącego turnieju pozdrawiam wszystkich śmiałków, którzy zdecydowali się stanąć w szranki i was, drodzy widzowie i kibice
Z racji zgłoszenia się 8 graczy zostaną oni podzieleni na dwie grupy drogą losowania odbywającego się za pomocą serwisu loterii używanego przy... Tibii
Z dostarczonej mi przez organizatora sharpshooter'a listy uczestników każdy dostał przypisany numerek według kolejności na tejże liście, czyli:
#1 Inalian
#2 Solmyr92
#3 redgreen
#4 sharpshooter
#5 DarK QrczaK
#6 Salamander
#7 Emil
#8 Marlon
Według kolejności w jakiej loteria uszereguje numerki zostaną oni przydzieleni do grup A i B, w których każdy rozegra z każdym jedną grę. Z każdej grupy przechodzą zawodnicy, którzy osiągną 1 i 2 miejsce. Wtedy to zmierzą się w półfinałach, gdzie zagrają:
A1 z B2
B1 z A2
Zwycięzcy oczywiście zmierzą się ze sobą o tytuł mistrza, przegrani, o ile wyrażą taką chęć, zawalczą o ostatnie miejsce na podium. Punktacja w grupach, ustalona z organizatorem wygląda tak:
Zwycięstwo - 4 pkt.
Remis (z przewagą, o której na podstawie ilości posiadanych miast i innych czynników orzekają sędziowie (Black Alamar, m@ster czaku oraz ja) - 2 pkt.
Remis (bez przewagi) - 1 pkt.
Porażka - 0 pkt.
Sposób punktacji premiuje grę na zwycięstwo, remisy (o ile w ogóle będą >.<) trzeba rozróżnić o tyle, żeby w razie sytuacji spornej łatwiej było zasądzić kto będzie górą.
REGULAMIN TURNIEJU:
1. Nie cheatujemy, nie używamy kodów, nie rozłączamy się świadomie po pechowym ruchu, nie oglądamy mapy ani save'ów w edytorze/na drugim kompie przed końcem rozgrywki.
2. Przełożenie i dokończenie gry z save'a dopuszczalne tylko za zgodą obu graczy.
3. Wielkość mapy M, 130%, random pc2, bez wody i podziemi, poziom
potworów normalni, limit czasowy na turę - 6 minut.
4. Wybór zamku dowolny (oprócz Nekropolii), przy takich samych zamkach (przy braku porozumienia między graczami) bohater random, premia dowolna.
5. Walczymy ze źle wygenerowanymi przeciwnikami broniącymi artefaktów, kopalń czy przejść do innej strefy.
6. Czerwony gracz nie może atakować niebieskiego 1 dnia nowym wojskiem, gdy u niebieskiego jest jeszcze poprzedni tydzień.
7. Zakaz hit'n'run:
W pierwszej rundzie uciekamy jedynie BEZ ZADAWANIA OBRAŻEŃ, jeśli zaatakujemy musimy przewalczyć tą turę.
W drugiej rundzie działa ta sama zasada - uciekamy na samym początku, jeśli zaatakujemy, musimy przewalczyć do końca.
Od trzeciej rundy wzwyż sytuacja wygląda następująco:
- uciekamy na początku tury, albo
- po zadaniu jakichkolwiek obrażeń (czarem lub jednostką) uciec możemy dopiero po kontrze przeciwnika wynikającej z jego ruchu (czyli kontra jednostki się nie liczy).
8. W przypadku zajęcia neutralnej Nekropolii we wspólnej strefie zakaz rozbudowy budynków do jednostek (można korzystać z już zbudowanych, max. 2 pierwszych levelów), dopuszczalna jest rozbudowa w tym zamku budynków do kasy, magii i budynki specjalne. Zakaz budowy fortu.
9. Zakaz przyłączania jednostek za pomocą dyplomacji. W przypadku dostania tej umiejętności od mnicha/w chatce zakaz wciąż obowiązuje - przyłączone jednostki trzeba wywalić.
10. Zakaz korzystania z nekromancji. W przypadku dostania tej umiejętności od mnicha/w chatce czarownicy kasujemy szkielety.
11. Ban na herosów startowych/głównych ze specjalnością/umiejętnością początkową dyplomacja, nekromancja, zaklęcie 4-ego poziomu oraz Sir Mullicha.
Warunkowe ich dopuszczenie w przypadku gdy chcemy kupić w karczmie skauta, a obaj bohaterowie do wykupienia są zakazani:
Herosi z dyplo/nekro: mogą zbierać niebronione zasoby/arty, przewozić wojsko, odkrywać mapę. Zakaz walki z neutralnymi armiami. Dopuszczalna walka z przeciwnikiem. Zasada dotycząca niekorzystania z nekromancji i wywalania szkieletów po walce jest nadrzędna i nadal obowiązuje, tak samo jak hit'n'run (patrz pkt. 10 i pkt. 7)
Herosi z 4lvl czarów: mogą zbierać niebronione zasoby/arty, przewozić wojsko, odkrywać mapę. Zakaz walki z neutralnymi armiami. Dopuszczalna walka z przeciwnikiem - w takim przypadku zakaz używania w walce czaru ze specjalizacji. Zakaz hit'n'run obowiązuje (patrz pkt. 7)
Sir Mullich: może zbierać niebronione zasoby/arty, przewozić wojsko, odkrywać mapę. Ze względu na przegiętą umiejętność +2 speeda, zakaz walki tym herosem, zarówno z neutralnymi armiami jak i z graczem przeciwnym. W przypadku zaatakowania tego skauta przez gracza uciekamy z pola bitwy bez zadawania jakichkolwiek obrażeń.
12. Gramy bez graala.
13. Gramy bez czarów 4-5 lvl znalezionych w zwojach (z gildii można).
14. Zakaz ulepszania jednostek w forcie na wzgórzu..
15. Zakaz odwiedzania kartografa.
16. Dozwolone jest dołączanie jednostek z chatek poza zamkiem, obozów uchodźców oraz po walce z puszek pandory (nakaz walki ze źle wygenerowanymi strażnikami obowiązuje - patrz pkt. 5).
17. Dozwolone są wszystkie czary z wybudowanej gildii magów i kapliczek oraz nauczone za pomocą umiejętności sokoli wzrok.
18. Dozwolone są wszystkie artefakty.
19. Restart gry w przypadku:
- braku dojścia do drugiego gracza
- braku drugiego rodzimego zamku (powinniśmy mieć na początku 1 zamek startowy i 2-gi taki sam do zajęcia gdzieś w okolicy)
- braku kopalni rudy/tartaku w okolicy (w naszej strefie)
- bloku - jeśli kopalni rudy lub tartaku w naszej strefie lub dojścia do 2-ego rodzimego zamku broni jednostka 2lvl lub wyżej, lub horda ulepszonych centaurów, ulepszonych gremlinów, niziołków, (z racji możliwości poniesienia zbyt dużych strat) - gracz może, ale nie musi poprosić o restart.
20. Jakiekolwiek odstępstwa od regulaminu dopuszczalne tylko i wyłącznie za zgodą obu graczy.W przypadku braku porozumienia obowiązujący jest powyższy regulamin.
DODANO:
21. Oczywiście musiałem o czymś zapomnieć... Limit czasowy na pojedynczą grę wynosi 3 miesiące - o ile ktoś by tak długo przeciągał, w momencie nastania 4-ego miesiąca gra kończy się remisem, oczywiście z przewagą lub bez.
22. Dogrywek nie przewiduje się, toteż nie wyznaczam żadnej mapy dla 3 ani dla 2 graczy na taką okazję. Zawsze znajdzie się czynnik decydujący
23. Ewentualne reklamacje w sprawie konkretnej rozgrywki proszę składać u mnie, PW lub GG, oczywiście należy załączyć dowód w postaci save'ów czy screenów... No właśnie, za uwagą DarK QrczaK'a - save robimy co turę, w razie reklamacji wystarczy spakować rarem/zipem i przesyłamy komplecik gdzie trzeba
Każdy save oczywiście nazywamy inaczej, najlepiej w formacie D-T-M, czyli Dzień-Tydzień-Miesiąc - to ułatwi rozeznanie sędziom Losowanie grup odbędzie się 23 grudnia 2007 roku ok. godziny 15 - link bezpośredni, pod którym można obejrzeć wyniki losowania - tutaj.
Pliki potrzebne do gry w turnieju znajdują się tutaj:
heroes33.exe - plik ten wrzucamy do głównego folderu z grą i stamtąd grę odpalamy (ma to swoje plusy - nie potrzeba płyty w napędzie CD)
cranim.txt - plik ten kopiujemy do folderu DATA w folderze z grą, przyspiesza on animacje jednostek podczas walki, rzeczywiste wartości mające wpływ na przebieg gry pozostają te same
crbanks.txt - także do folderu DATA, plik odpowiada za ujednolicenie fantów ze skarbców np. nie ma w nagrodę jednostek (aniołów z gryfiarni, wiwern z rojowisk) tylko zasoby i kasa
Pliki traits - wrzucamy również do folderu DATA, pliczki ujednolicają nam wersję gry, między innymi poprawiając staty lizardów, cenę archaniołów itp.
rmg.txt - Random Map Generator - również wrzucamy do folderu DATA, jest to rodzaj nakładki na programowy generator map losowych, określa on ile zamków, zasobów, skarbców w swojej strefie ma każdy gracz... Plik ten balansuje mapkę do tego stopnia, że nikt nie powinien być w znacznie gorszej sytuacji niż przeciwnik.
Powinien on zapewnić miasto startowe z fortem, drugie rodzime miasto oddalone o dzień-dwa drogi od głównego miasta (jeśli go nie będzie, powinien nastąpić restart mapy), a także neutralną fortecę do zajęcia w pierwszej strefie, tak samo jak tartak i kamieniołom. Powinna znaleźć się także strefa z siódmym miastem - Nekropolią, jak i strefa z puszkami Pandory. Niby jest to generator map losowych, ale jak widać powtarza pewne schematy i rozwiązania. Graczom z nim niezaznajomionym polecam rozegrać na nim jakąś partyjkę na gorących krzesłach, żeby zobaczyć jak to wygląda. WAŻNE! Jeśli mając ten plik w folderze DATA wygenerujemy grę INNĄ niż na dwóch graczy, bez wody i podziemii - mapa nie wygeneruje się. Nie muszę chyba dodawać, że do gier pozaturniejowych pliczek można przenosić do innego folderu, aby grać sobie normalne randomki
To by było chyba na tyle
Wszelkie pytania, niejasności, zastrzeżenia, uwagi i wątpliwości proszę kierować do mnie na PW albo GG - numer podany w profilu (proszę pamiętać się przedstawić






1
Cięzko też będzie w 2 dni świąt, bo mam zamiar siedzieć na kanapie, wżerać słodycze i oglądać filmy, 




