Centrum Heroes 3
 Album   FAQ   Szukaj   Użytkownicy   Grupy   Rejestracja   Profil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości   Zaloguj 



Centrum Heroes 3 - Forum
Forum poświęcone kultowej grze Heroes of Might & Magic III


Umiejetnosci ktore wybiercie, i polecacie


Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Następny
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Centrum Heroes 3 :: Forum Strona Główna -> Bohaterowie i umiejętności
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Coxinello

<użytkownik>


Dołączył: 02 Paź 2006
Pochwał: 1
Posty: 38
Miasto: Nekropolia

PostWysłany: Pon, 02 Paź 2006, 16:08    Temat postu: Umiejetnosci ktore wybiercie, i polecacie
Odpowiedz z cytatem

mozecie pisac o umiejetnosciach ktore czesto lub zawsze wybieracie, podzielcie się doswiadczeniem, ja jak jest okazja biore: Nekromancja, logistyka, talent magiczny, mistycyzm, zato nie lubie dyplomacji i wiedzy, zedlug mnie nie przydaja się w zyciu praktycznym.

_________________
Born for fight, Die for glory

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
Salamander
Mistrz Jedi
Mistrz Jedi


Dołączył: 27 Wrz 2006
Posty: 1005
Miasto: xxxxx

PostWysłany: Pon, 02 Paź 2006, 16:19    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

nie wiem czy mistycyzm się oplaca, lepiej chyba zainwestowac w inteligencje i jakis artefakt co daje troche do wiedzy. wydaje mi się takze ze na dyplomacji mozna sporo zyskac bo jak np trafimy na slabsze jednostki i mamy takie w naszej armii to mozna sobie ja zwiekszyc, bo te stworzenia się do nas przylacza. nie jestem szczegolnie doswiadczony w tej grze ale jak dla mnie to bardzo wazna role odgrywaja: madrosc,logistyka i znajdwanie drogi. pozdrawiam

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Nagash

<moderator>


Dołączył: 18 Cze 2006
Pochwał: 8
Posty: 542
Imię:
Skąd: Konin
Miasto: Nekropolia

PostWysłany: Pon, 02 Paź 2006, 18:06    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Nekromancja, mądrość, magie (wszystkie 4), inteligencja.

_________________
Takich dwóch jak nas trzech to nie ma ani jednego.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość      
arrtee(tm)

<boss>


Dołączył: 15 Kwi 2006
Posty: 748
Skąd: Jarosław
Miasto: ZaMeK

PostWysłany: Pon, 02 Paź 2006, 19:14    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Zaznaczę (może już kolejny raz), że nekromancji się nie zdobywa choćby dlatego, że wszyscy bohaterowie dostępni w nekropolii już ją mają, a z innych miast nie mogą jej posiąść Wink

_________________
Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota,
choć nie jestem pewien co do tej pierwszej
- A. Einstein

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email    
Krzyżowiec

<misrz>


Dołączył: 20 Sie 2006
Pochwał: 11
Posty: 553
Skąd: Gdansk
Miasto: Zamek Bastion Nekropolia

PostWysłany: Pon, 02 Paź 2006, 19:17    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Arrtee to fakt nekromanci mają z górki bo gdy mają nekromancje to tworzą sobie naprawdę duża armie. Twisted Evil

_________________


"Naprzód moim wojownicy naprzód do zwycięstwa" - Arthas po zniszczeniu zewnętrznej bramy do Silvermoon.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
Dracon
Gość



Ostrzeżeń: 1


PostWysłany: Wto, 03 Paź 2006, 18:43    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Najbardziej przydaje się moim zdaniem dyplomacja, zwiekszamy w większości przypadków za darmo siłę naszej armii, duże znaczenie ma tęż grając nekropolia, ponieważ wszystkie przyłaczające się do nas jednostki mozemy przerobic na szkielety Twisted Evil, dlatego jeżeli mam możliwośc to zawsze ją wybieram.

Powrót do góry
Krzyżowiec

<misrz>


Dołączył: 20 Sie 2006
Pochwał: 11
Posty: 553
Skąd: Gdansk
Miasto: Zamek Bastion Nekropolia

PostWysłany: Wto, 03 Paź 2006, 20:12    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Dobra taktyka a ja najczęściej poluje na pierwszą pomoc bądz balistykę poluje też na mądrość i inne umiejętności dające czary bądz magie.

_________________


"Naprzód moim wojownicy naprzód do zwycięstwa" - Arthas po zniszczeniu zewnętrznej bramy do Silvermoon.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
Łapski88

<prawie jak user>


Dołączył: 14 Paź 2006
Ostrzeżeń: 1
Posty: 18
Skąd: Ostrowiec Św.

PostWysłany: Pon, 16 Paź 2006, 22:19    Temat postu: Jazdaaaaaaaaaaaa
Odpowiedz z cytatem

Ja zawsze poluję na logistyke i znaj. drogi, oraz magię oczywiścię.

_________________
"Mam sto rąk, sto sztyletów, kiedy zechce sto ran zadam" J.Słowacki "Kordian"

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
simonko

<bad user>

Obecnie zbanowany
Dołączył: 19 Sie 2006
Pochwał: 6
Ostrzeżeń: 6
Posty: 298
Skąd: limanowa
Miasto: Bastion :D Nekro ;] Zamek

PostWysłany: Wto, 17 Paź 2006, 04:52    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

logistyka , nekromancja, znajd gdrohi,logistyka i jeszcze pare ale nei pamietam Cool pozdro

_________________
HEROES Zajefajnie


Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
Shared

<old boss>


Dołączył: 16 Paź 2006
Posty: 364
Skąd: Zielona Góra
Miasto: Lochy

PostWysłany: Wto, 17 Paź 2006, 11:06    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Wybór umiejętności zależy wbrew pozorom od klasy bohatera, którym kierujemy, oraz specjalnością jaką dysponuje. To znaczy, że np: barbarzyńca dostaję więcej ataku niż np: władca bestii, ale za to ten drugi ma więcej defa, czyli trochę inaczej się ich rozwija. Dużo zależy również od "ukształtowania" terenu, jak widzę że na planszy jest dużo wody, to bez wątpienia, gdy nadaży się okazja wybieram nawigację. A jak u barbarzyńcy trafi mi się "Odporność", to daje sobie spokój z mądrością(strata wolnego slotu na inna przydatną umiejętność). Każdy ma swoję określone buildy na różne klasy bohaterów, ale należy pamiętac o tym, że bez logistyki/znaj. drogi ani rusz. O_o ale się rozpisałem Smile . Pozdrawiam

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Sandro

<bad user>

Obecnie zbanowany
Dołączył: 23 Wrz 2006
Zakaz pisania
Pochwał: 2
Ostrzeżeń: 3
Posty: 462
Skąd: Nekropolis
Miasto: Nekropolis

PostWysłany: Sob, 21 Paź 2006, 18:07    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

moj zestw umiejetnosci :
-wszystkie magie
-dyplomacja
-dowodzienie ( chyba ze nekromanta to to wtedy nekromancja)
-logistyka
-szczescie

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
Krzyżowiec

<misrz>


Dołączył: 20 Sie 2006
Pochwał: 11
Posty: 553
Skąd: Gdansk
Miasto: Zamek Bastion Nekropolia

PostWysłany: Nie, 22 Paź 2006, 14:55    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

A ja do maga:
-wszystkie magie (jak nie da rady wtedy magie ziemi i ognia).
-mistycyzm
-inteligencja
-mądrość
-dowodzenie
te dobrałbym gdybym miał tylko 2 szkoły magii:
-naukę
-logistykę.

A to dla wojownika:
-logistyka
-znaj. drogi
-dowodzenie
-szczęście
-dyplomacja
-balistyka (pierwsza pomoc bądz mistrzowstwo katapult)
-płatnerswo
-łucznictwo (bądz atak).

To moje zestawy prosze się nimi nie sugerować ale jeżeli bedziecie z nich kożystać bedę ucieszony.

_________________


"Naprzód moim wojownicy naprzód do zwycięstwa" - Arthas po zniszczeniu zewnętrznej bramy do Silvermoon.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
deathmaster

<użytkownik>


Dołączył: 28 Paź 2006
Posty: 33

PostWysłany: Sob, 28 Paź 2006, 22:32    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Na początek powiem ze gram w tą zacną grę odkąd wyszła i mam już paroletnie doświadczenie Wink
Każdego bobahera konstruuję w ten sam sposób. Nie robie podziału na maga czy wojownika bo mag wypada 100 razy słabiej. Tak samo nie ma dla mnie znaczenia czy gram klasą która dostaje więcej ataku czy wiedzy Smile Później to i tak się wyrównuje Smile
Więc tak umiejętności które muszą być :
-mądrość (nie wyobrażam sobie gry na dużej mapie bez czarów takich jak : town portal, dimision door[lub fly] czy implozja(to już jest opcjonalne))
-magia ziemi (slow, stone skin, shield, town portal - więcej czarów naprawdę nie potrzeba)
-logistyka - wiadomo Smile
- znajdowanie drogi - tylko wtedy gdy mam 100% pewności że takiego trudnego terenu będzie dużo w przeciwnym wypadku opcjonalne
- ofensywa - dużo ataku i asz bohater zabija
- płatnerstwo - ginie mniej jednostek
- balistyka - nie ważne ile mam jednostek strzelających i latających. Mając balistyke zmuszamy przeciwnika żeby wyszedł z zamku a jak nie to wbijamy całą armią i minimalizujemy straty do minimum.
- dowodzenie - bardzo przydatna umiejętność, każdy wie o co chodzi Smile
- odporność na magię - podczas gry z kumplami jest to umiejętność obowiązkowa w przeciwnym razie opcjonalna

Jeśli jeszcze zostają jakieś wolne miejsca to biorę jakieś łucznictwo czy szczęście. Chyba że po prostu mi się jakaś niechciana trafi Smile

Umiejętności których nie biorę za nic w świecie
- dyplomacja - później to co się przyłącza jest nieporównywalnie słabsze do tego co mam w armii
- nauka - doswiadczenie i tak zdobęde więc zajmuje tylko slot
- nawigacja - zazwyczaj da się wodę obejść a jak mam town portal to już wogóle jest zbędna.
- inteligencja - mi nie potrzeba dużo punktów many a i tak mam ich przeważnie sporo albo przynajmniej wystarczająco.
- talent magiczny - IMHO nic nie daje Smile bo obrażenia z improzii 1000 czy 1150 to i tak dla mnie jeden ch*** Smile
- mistycyzm - lepiej się w zamku zatrzymać niż marnować slota
- pierwsza pomoc, finanse, artyleria - nie przydają się, chyba że artyleria dla kogoś kto siedzi i broni zamku.
- magia powietrz, wody, ognia - zbędne. Ale każda ma coś pozytywnego. Osobiście wolę wziąć jakąś ofensywe albo dowodzenie.

Ale się rozpisałem... Razz

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Salamander
Mistrz Jedi
Mistrz Jedi


Dołączył: 27 Wrz 2006
Posty: 1005
Miasto: xxxxx

PostWysłany: Sob, 28 Paź 2006, 23:25    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

deathmaster - ogolnie masz racje, ale czy magia wody i powietrza sa malo przydatne? przyspieszenie, rozproszenie, teleportacja a przedewszystkim - klonowanie i modlitwa na expercie. wowczas mozna wygrac przegrana bitwe, jak się np. sklonuje jednostki 7 lub 6 poziomu przy podobnej sile armii...albo teleportowac takie wolne i silne hydry czy behemoty w poblize wroga... Smile pozdr

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Krzyżowiec

<misrz>


Dołączył: 20 Sie 2006
Pochwał: 11
Posty: 553
Skąd: Gdansk
Miasto: Zamek Bastion Nekropolia

PostWysłany: Nie, 29 Paź 2006, 08:24    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

No Salamander ma racje magia powietrza i wody na misttrzowskim daje bardzo poterzne czary. Można tak wygrać nie jedną bitwę.

_________________


"Naprzód moim wojownicy naprzód do zwycięstwa" - Arthas po zniszczeniu zewnętrznej bramy do Silvermoon.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
arrtee(tm)

<boss>


Dołączył: 15 Kwi 2006
Posty: 748
Skąd: Jarosław
Miasto: ZaMeK

PostWysłany: Nie, 29 Paź 2006, 10:12    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Cytat:

mag wypada 100 razy słabiej

Ja też gram praktycznie od kiedy gra wyszła, i co do tego mam inne zdanie Razz
Otóż jeżeli mam maga to inwestuje w czary - fakt nie takie jak implozja bo tym sobie mogę kwiatki dewastować.
Ale jak rzucę na swoje jednostki Modlitwę - to przecież nie dość, że moje jednostki mają większy atak, obronę to w dodatku większość zaczyna. Magia powietrza - lot, wrota wymiarów - na mapach XL to jest zbawienne. Magia ziemii - wskrzeszanie (ożywienie), wspomniany miejski portal i spowolnienie. Najrzadziej używam magii ognia ale czar taki jak berseck też daje mi pewną przewagę, albo oślepienie. Razz
Tak więc to raczej będzie kwestia przyzwyczajenia i może kwestia gustu. Ale nie docenianie maga może czasem zaowocować porażką Cool

_________________
Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota,
choć nie jestem pewien co do tej pierwszej
- A. Einstein


Ostatnio zmieniony przez arrtee(tm) dnia Nie, 29 Paź 2006, 16:12, w całości zmieniany 1 raz

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email    
deathmaster

<użytkownik>


Dołączył: 28 Paź 2006
Posty: 33

PostWysłany: Nie, 29 Paź 2006, 12:43    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Więc po kolei Razz
Salamander - Owszem są przydatne ale magia ziemi w zupełności wystarcza. Przeważnie zaczynak każdą bitwę (bo zazwyczaj gram lochami) i pierwsze co rzucam to jest spowolnienie. Jeśli przeciwnik w takim wypadku rzuca jakiegoś tam dispela czy cura to i tak jest czar do tyłu i ja przynajmniej (jeśli nie mam taktyki) zdąże sobie poukładać jednostki. A w następnej turze rzucam tylko stone skin i shield. Jeśli przeciwnik w międzyczasie coś na siebie rzuci to jak będzie dispelował to też siebie także w tym wypadku umiejętności typu atak, pancerz czy jakieś tam łucznictwo dają znaczną przewagę nad przeciwnikiem. Poza tym mag dostaje dużo mocy i wiedzy a po co komu 20 czy 30 wiedzy? Lepiej mieć więcej ataku o te 10 czy 20 Razz
arrtee(tm) - lot czy wrota wymiarów nie są niedostępne dla bohaterów nie mających magii powietrza Wink Tylko że jak tylko mogę zawsze biorę odporność na magię co z kolei mi daje pewną przewagę Wink Ogólnie grałem z kumplem nie raz i on robi takich typowych magów. Jeszcze ze mną nie wygrał Razz

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Calacz

<nowy>


Dołączył: 28 Paź 2006
Posty: 8
Miasto: Necropolis

PostWysłany: Nie, 29 Paź 2006, 14:29    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Przedstawie wam umiejętności mojego bohatera:

Gram najczęściej Sandro:
Nekromancja
Mądrość
Inteligencja
Magia ziemi
Magia powietrza
Logistyka
Znajdowanie drogi
Talent magiczny

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
arrtee(tm)

<boss>


Dołączył: 15 Kwi 2006
Posty: 748
Skąd: Jarosław
Miasto: ZaMeK

PostWysłany: Nie, 29 Paź 2006, 16:15    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Cytat:

lot czy wrota wymiarów nie są niedostępne dla bohaterów nie mających magii powietrza

Owszem, ale mając magię powietrza to:
mamy tańsze zaklęcia i możemy użyć 4 razy Wrót wymiarów, a bez tej umiejętności tylko raz Razz
W zasadzie to ja umiejętności dobieram odpowiednio do mapy, ale nigdy nie gardzę magią powietrza, wody i ziemii:P

_________________
Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota,
choć nie jestem pewien co do tej pierwszej
- A. Einstein

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email    
Shared

<old boss>


Dołączył: 16 Paź 2006
Posty: 364
Skąd: Zielona Góra
Miasto: Lochy

PostWysłany: Nie, 29 Paź 2006, 22:28    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Ja nigdy jak nadarzy się okazja nie gardzę magią ognia Wink . Ostatnio, gdy grałem doszło do zabawnej sytuacji,mianowicie: rzuciłem Berserker na Enty i się nawzajem splątały Very Happy było ich 230 rozdzielone po ok. 70,nie pozostało mi nic innego jak spokojnie dobijać łucznikami. P. S Co do ogólnego wyboru umiejętności zarówno deathmaster, jak i arrtee(tm) mają rację, ponieważ moim zdaniem na mniejszych mapach strategia deathmaster'a nie ma sobie równych, lecz co dowiększych map z rozwiniętymi czarami(Lot, Wrota wymiarów,itp) mag(niechodzi tu o klasę) ma większę szanse zniszczyć przeciwnika, ponieważ może w sumie teleportować się po całej mapie i udeżać w najbardziej dotkliwsze miejsca czyniąc poważne szkody i stosować taktykę "wojny podjazdowej", oraz starać się nie dopuścić do bezpośredniej konfrontacji z bohaterem opisanym przez deathmaster'a bez widocznej przewagi. Pozdrawiam Wink .

_________________

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Centrum Heroes 3 :: Forum Strona Główna -> Bohaterowie i umiejętności Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Następny
Strona 1 z 8

 
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

Google-Pagerank.pl - Pozycjonowanie + SEO

Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group

(2/4285 13/0.55733) MojeForum.Net - darmowe forum
Szkolenia Tomasz Łucka Odzież markowa Dyskusje Banki darmowe programy
apartamenty Wrocław luksusowe mieszkania Studio nagraniowe Szczecin policealne faktura
Theme xand created by spleen.