|
Centrum Heroes 3 - Forum
Forum poświęcone kultowej grze Heroes of Might & Magic III
|
| Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
| Autor |
Wiadomość |
Coxinello


Dołączył: 02 Paź 2006 Pochwał: 1 Posty: 38
Miasto: Nekropolia
|
|
mozecie pisac o umiejetnosciach ktore czesto lub zawsze wybieracie, podzielcie się doswiadczeniem, ja jak jest okazja biore: Nekromancja, logistyka, talent magiczny, mistycyzm, zato nie lubie dyplomacji i wiedzy, zedlug mnie nie przydaja się w zyciu praktycznym. _________________ Born for fight, Die for glory
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Salamander Mistrz Jedi


Dołączył: 27 Wrz 2006 Posty: 1005
Miasto: xxxxx
|
|
nie wiem czy mistycyzm się oplaca, lepiej chyba zainwestowac w inteligencje i jakis artefakt co daje troche do wiedzy. wydaje mi się takze ze na dyplomacji mozna sporo zyskac bo jak np trafimy na slabsze jednostki i mamy takie w naszej armii to mozna sobie ja zwiekszyc, bo te stworzenia się do nas przylacza. nie jestem szczegolnie doswiadczony w tej grze ale jak dla mnie to bardzo wazna role odgrywaja: madrosc,logistyka i znajdwanie drogi. pozdrawiam
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Nagash


Dołączył: 18 Cze 2006 Pochwał: 8 Posty: 542
Imię:
Skąd: Konin
Miasto: Nekropolia
|
|
Nekromancja, mądrość, magie (wszystkie 4), inteligencja. _________________ Takich dwóch jak nas trzech to nie ma ani jednego.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
arrtee(tm)


Dołączył: 15 Kwi 2006 Posty: 748
Skąd: Jarosław
Miasto: ZaMeK
|
|
Zaznaczę (może już kolejny raz), że nekromancji się nie zdobywa choćby dlatego, że wszyscy bohaterowie dostępni w nekropolii już ją mają, a z innych miast nie mogą jej posiąść  _________________ Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota,
choć nie jestem pewien co do tej pierwszej - A. Einstein
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Krzyżowiec


Dołączył: 20 Sie 2006 Pochwał: 11 Posty: 553
Skąd: Gdansk
Miasto: Zamek Bastion Nekropolia
|
|
Arrtee to fakt nekromanci mają z górki bo gdy mają nekromancje to tworzą sobie naprawdę duża armie.  _________________
"Naprzód moim wojownicy naprzód do zwycięstwa" - Arthas po zniszczeniu zewnętrznej bramy do Silvermoon.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Dracon Gość
Ostrzeżeń: 1
|
|
Najbardziej przydaje się moim zdaniem dyplomacja, zwiekszamy w większości przypadków za darmo siłę naszej armii, duże znaczenie ma tęż grając nekropolia, ponieważ wszystkie przyłaczające się do nas jednostki mozemy przerobic na szkielety  , dlatego jeżeli mam możliwośc to zawsze ją wybieram.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Krzyżowiec


Dołączył: 20 Sie 2006 Pochwał: 11 Posty: 553
Skąd: Gdansk
Miasto: Zamek Bastion Nekropolia
|
|
Dobra taktyka a ja najczęściej poluje na pierwszą pomoc bądz balistykę poluje też na mądrość i inne umiejętności dające czary bądz magie. _________________
"Naprzód moim wojownicy naprzód do zwycięstwa" - Arthas po zniszczeniu zewnętrznej bramy do Silvermoon.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Łapski88

Dołączył: 14 Paź 2006 Ostrzeżeń: 1 Posty: 18
Skąd: Ostrowiec Św.
|
|
Ja zawsze poluję na logistyke i znaj. drogi, oraz magię oczywiścię. _________________ "Mam sto rąk, sto sztyletów, kiedy zechce sto ran zadam" J.Słowacki "Kordian"
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
simonko

 Obecnie zbanowany Dołączył: 19 Sie 2006 Pochwał: 6 Ostrzeżeń: 6 Posty: 298
Skąd: limanowa
Miasto: Bastion :D Nekro ;] Zamek
|
|
logistyka , nekromancja, znajd gdrohi,logistyka i jeszcze pare ale nei pamietam  pozdro _________________ HEROES

|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Shared


Dołączył: 16 Paź 2006 Posty: 364
Skąd: Zielona Góra
Miasto: Lochy
|
|
Wybór umiejętności zależy wbrew pozorom od klasy bohatera, którym kierujemy, oraz specjalnością jaką dysponuje. To znaczy, że np: barbarzyńca dostaję więcej ataku niż np: władca bestii, ale za to ten drugi ma więcej defa, czyli trochę inaczej się ich rozwija. Dużo zależy również od "ukształtowania" terenu, jak widzę że na planszy jest dużo wody, to bez wątpienia, gdy nadaży się okazja wybieram nawigację. A jak u barbarzyńcy trafi mi się "Odporność", to daje sobie spokój z mądrością(strata wolnego slotu na inna przydatną umiejętność). Każdy ma swoję określone buildy na różne klasy bohaterów, ale należy pamiętac o tym, że bez logistyki/znaj. drogi ani rusz. O_o ale się rozpisałem  . Pozdrawiam
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Sandro

Obecnie zbanowany Dołączył: 23 Wrz 2006 Zakaz pisania Pochwał: 2 Ostrzeżeń: 3 Posty: 462
Skąd: Nekropolis
Miasto: Nekropolis
|
|
moj zestw umiejetnosci :
-wszystkie magie
-dyplomacja
-dowodzienie ( chyba ze nekromanta to to wtedy nekromancja)
-logistyka
-szczescie
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Krzyżowiec


Dołączył: 20 Sie 2006 Pochwał: 11 Posty: 553
Skąd: Gdansk
Miasto: Zamek Bastion Nekropolia
|
|
A ja do maga:
-wszystkie magie (jak nie da rady wtedy magie ziemi i ognia).
-mistycyzm
-inteligencja
-mądrość
-dowodzenie
te dobrałbym gdybym miał tylko 2 szkoły magii:
-naukę
-logistykę.
A to dla wojownika:
-logistyka
-znaj. drogi
-dowodzenie
-szczęście
-dyplomacja
-balistyka (pierwsza pomoc bądz mistrzowstwo katapult)
-płatnerswo
-łucznictwo (bądz atak).
To moje zestawy prosze się nimi nie sugerować ale jeżeli bedziecie z nich kożystać bedę ucieszony. _________________
"Naprzód moim wojownicy naprzód do zwycięstwa" - Arthas po zniszczeniu zewnętrznej bramy do Silvermoon.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
deathmaster

Dołączył: 28 Paź 2006 Posty: 33
|
|
Na początek powiem ze gram w tą zacną grę odkąd wyszła i mam już paroletnie doświadczenie
Każdego bobahera konstruuję w ten sam sposób. Nie robie podziału na maga czy wojownika bo mag wypada 100 razy słabiej. Tak samo nie ma dla mnie znaczenia czy gram klasą która dostaje więcej ataku czy wiedzy  Później to i tak się wyrównuje
Więc tak umiejętności które muszą być :
-mądrość (nie wyobrażam sobie gry na dużej mapie bez czarów takich jak : town portal, dimision door[lub fly] czy implozja(to już jest opcjonalne))
-magia ziemi (slow, stone skin, shield, town portal - więcej czarów naprawdę nie potrzeba)
-logistyka - wiadomo
- znajdowanie drogi - tylko wtedy gdy mam 100% pewności że takiego trudnego terenu będzie dużo w przeciwnym wypadku opcjonalne
- ofensywa - dużo ataku i asz bohater zabija
- płatnerstwo - ginie mniej jednostek
- balistyka - nie ważne ile mam jednostek strzelających i latających. Mając balistyke zmuszamy przeciwnika żeby wyszedł z zamku a jak nie to wbijamy całą armią i minimalizujemy straty do minimum.
- dowodzenie - bardzo przydatna umiejętność, każdy wie o co chodzi
- odporność na magię - podczas gry z kumplami jest to umiejętność obowiązkowa w przeciwnym razie opcjonalna
Jeśli jeszcze zostają jakieś wolne miejsca to biorę jakieś łucznictwo czy szczęście. Chyba że po prostu mi się jakaś niechciana trafi
Umiejętności których nie biorę za nic w świecie
- dyplomacja - później to co się przyłącza jest nieporównywalnie słabsze do tego co mam w armii
- nauka - doswiadczenie i tak zdobęde więc zajmuje tylko slot
- nawigacja - zazwyczaj da się wodę obejść a jak mam town portal to już wogóle jest zbędna.
- inteligencja - mi nie potrzeba dużo punktów many a i tak mam ich przeważnie sporo albo przynajmniej wystarczająco.
- talent magiczny - IMHO nic nie daje  bo obrażenia z improzii 1000 czy 1150 to i tak dla mnie jeden ch***
- mistycyzm - lepiej się w zamku zatrzymać niż marnować slota
- pierwsza pomoc, finanse, artyleria - nie przydają się, chyba że artyleria dla kogoś kto siedzi i broni zamku.
- magia powietrz, wody, ognia - zbędne. Ale każda ma coś pozytywnego. Osobiście wolę wziąć jakąś ofensywe albo dowodzenie.
Ale się rozpisałem... 
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Salamander Mistrz Jedi


Dołączył: 27 Wrz 2006 Posty: 1005
Miasto: xxxxx
|
|
deathmaster - ogolnie masz racje, ale czy magia wody i powietrza sa malo przydatne? przyspieszenie, rozproszenie, teleportacja a przedewszystkim - klonowanie i modlitwa na expercie. wowczas mozna wygrac przegrana bitwe, jak się np. sklonuje jednostki 7 lub 6 poziomu przy podobnej sile armii...albo teleportowac takie wolne i silne hydry czy behemoty w poblize wroga...  pozdr
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Krzyżowiec


Dołączył: 20 Sie 2006 Pochwał: 11 Posty: 553
Skąd: Gdansk
Miasto: Zamek Bastion Nekropolia
|
|
No Salamander ma racje magia powietrza i wody na misttrzowskim daje bardzo poterzne czary. Można tak wygrać nie jedną bitwę. _________________
"Naprzód moim wojownicy naprzód do zwycięstwa" - Arthas po zniszczeniu zewnętrznej bramy do Silvermoon.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
arrtee(tm)


Dołączył: 15 Kwi 2006 Posty: 748
Skąd: Jarosław
Miasto: ZaMeK
|
|
| Cytat: |
mag wypada 100 razy słabiej
|
Ja też gram praktycznie od kiedy gra wyszła, i co do tego mam inne zdanie
Otóż jeżeli mam maga to inwestuje w czary - fakt nie takie jak implozja bo tym sobie mogę kwiatki dewastować.
Ale jak rzucę na swoje jednostki Modlitwę - to przecież nie dość, że moje jednostki mają większy atak, obronę to w dodatku większość zaczyna. Magia powietrza - lot, wrota wymiarów - na mapach XL to jest zbawienne. Magia ziemii - wskrzeszanie (ożywienie), wspomniany miejski portal i spowolnienie. Najrzadziej używam magii ognia ale czar taki jak berseck też daje mi pewną przewagę, albo oślepienie.
Tak więc to raczej będzie kwestia przyzwyczajenia i może kwestia gustu. Ale nie docenianie maga może czasem zaowocować porażką  _________________ Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota,
choć nie jestem pewien co do tej pierwszej - A. Einstein
Ostatnio zmieniony przez arrtee(tm) dnia Nie, 29 Paź 2006, 16:12, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
deathmaster

Dołączył: 28 Paź 2006 Posty: 33
|
|
Więc po kolei
Salamander - Owszem są przydatne ale magia ziemi w zupełności wystarcza. Przeważnie zaczynak każdą bitwę (bo zazwyczaj gram lochami) i pierwsze co rzucam to jest spowolnienie. Jeśli przeciwnik w takim wypadku rzuca jakiegoś tam dispela czy cura to i tak jest czar do tyłu i ja przynajmniej (jeśli nie mam taktyki) zdąże sobie poukładać jednostki. A w następnej turze rzucam tylko stone skin i shield. Jeśli przeciwnik w międzyczasie coś na siebie rzuci to jak będzie dispelował to też siebie także w tym wypadku umiejętności typu atak, pancerz czy jakieś tam łucznictwo dają znaczną przewagę nad przeciwnikiem. Poza tym mag dostaje dużo mocy i wiedzy a po co komu 20 czy 30 wiedzy? Lepiej mieć więcej ataku o te 10 czy 20
arrtee(tm) - lot czy wrota wymiarów nie są niedostępne dla bohaterów nie mających magii powietrza  Tylko że jak tylko mogę zawsze biorę odporność na magię co z kolei mi daje pewną przewagę  Ogólnie grałem z kumplem nie raz i on robi takich typowych magów. Jeszcze ze mną nie wygrał 
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Calacz


Dołączył: 28 Paź 2006 Posty: 8
Miasto: Necropolis
|
|
Przedstawie wam umiejętności mojego bohatera:
Gram najczęściej Sandro:
Nekromancja
Mądrość
Inteligencja
Magia ziemi
Magia powietrza
Logistyka
Znajdowanie drogi
Talent magiczny
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
arrtee(tm)


Dołączył: 15 Kwi 2006 Posty: 748
Skąd: Jarosław
Miasto: ZaMeK
|
|
| Cytat: |
lot czy wrota wymiarów nie są niedostępne dla bohaterów nie mających magii powietrza
|
Owszem, ale mając magię powietrza to:
mamy tańsze zaklęcia i możemy użyć 4 razy Wrót wymiarów, a bez tej umiejętności tylko raz
W zasadzie to ja umiejętności dobieram odpowiednio do mapy, ale nigdy nie gardzę magią powietrza, wody i ziemii:P _________________ Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota,
choć nie jestem pewien co do tej pierwszej - A. Einstein
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Shared


Dołączył: 16 Paź 2006 Posty: 364
Skąd: Zielona Góra
Miasto: Lochy
|
|
Ja nigdy jak nadarzy się okazja nie gardzę magią ognia  . Ostatnio, gdy grałem doszło do zabawnej sytuacji,mianowicie: rzuciłem Berserker na Enty i się nawzajem splątały  było ich 230 rozdzielone po ok. 70,nie pozostało mi nic innego jak spokojnie dobijać łucznikami. P. S Co do ogólnego wyboru umiejętności zarówno deathmaster, jak i arrtee(tm) mają rację, ponieważ moim zdaniem na mniejszych mapach strategia deathmaster'a nie ma sobie równych, lecz co dowiększych map z rozwiniętymi czarami(Lot, Wrota wymiarów,itp) mag(niechodzi tu o klasę) ma większę szanse zniszczyć przeciwnika, ponieważ może w sumie teleportować się po całej mapie i udeżać w najbardziej dotkliwsze miejsca czyniąc poważne szkody i stosować taktykę "wojny podjazdowej", oraz starać się nie dopuścić do bezpośredniej konfrontacji z bohaterem opisanym przez deathmaster'a bez widocznej przewagi. Pozdrawiam  . _________________

|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|