Centrum Heroes 3
 Album   FAQ   Szukaj   Użytkownicy   Grupy   Rejestracja   Profil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości   Zaloguj 



Centrum Heroes 3 - Forum
Forum poświęcone kultowej grze Heroes of Might & Magic III


Zaklęcia 4 poziomu



 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Centrum Heroes 3 :: Forum Strona Główna -> Czary i artefakty
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
matti

<rozeznany>


Dołączył: 04 Lis 2006
Posty: 59
Skąd: Krosno
Miasto: Lochy

PostWysłany: Sob, 19 Sty 2008, 15:13    Temat postu: Zaklęcia 4 poziomu
Odpowiedz z cytatem

W tym temacie proszę się wypowiadać na temat zaklęć 4 poziomu - które z nich są dobre, które słabe i dlaczego, jak je stosować i przeciw komu. Dyskusję na temat innych poziomów proszę ograniczyć do minimum.
Teraz tylko przedstawię zaklęcia, później się wypowiem:

Magia Powietrza:
kontratak
łańcuch piorunów

Magia Wody:
modlitwa
powielenie

Magia Ziemi:
wskrzeszenie
portal miejski
przygnębienie
deszcz meteorów

Magia Ognia:
armageddon
berserk
szał
tarcza ognia
pogromca
inferno

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Marcellomar

<bywalec>


Dołączył: 29 Gru 2007
Pochwał: 1
Posty: 152
Imię: Mariusz
Skąd: Wrocław
Miasto: Zamek

PostWysłany: Sob, 19 Sty 2008, 21:24    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Zatem tak, mój ranking w tej kategorii:

1.Miejski portal - po prostu miodzio, świetne zaklęcie, nie wiem jaka jest jego wartość w grach z żywym przeciwnikem bo gram raczej off-line (podejrzewam że niemniejsza) ale w grze z kompem daje dużo radości, można tak brykać po mapie że przeciwnik musi być naprawdę poteżny aby nas powstrzymał (albo też musi miejski portal na exp)

2.Armageddon - hmmm przypomina mi Armageddon z gry Worms World Party, bardzo potężna broń, zmniejsza ilość dusz na polu bitwy znacząco, ale obosieczna, używać z rozwagą, chyba że się ma czarne smoki, złote smoki, golemy itp.

3.Modlitwa - rzucona na exp na początku bitwy i mozna walczyćWink

4.Berserk- nie przeceniał bym mocy tego czaru, jest tylko trochę lepszy od hipnozy, dosyć nieprzewidywalny

5.Łańcuch piorunów - specjalność solmyra, może też zranic własne jednostki zwłaszcza pozniej w ferworze walki gdy stoją obok siebie własne i wroga

Najsłabsze:
Przygnębienie (nie zauważyłem wielkich skutków działania tego czaru, tarcza ognia (ifryty posiadające ją jakoś nie są najlepsze na swoim poziomie, generalnie nie zadaje tak dużych obrażen jakby się oczekiwało) no i pogromca (w jakiś niezwykłych warunkach można by sobie wyobrazic zastosowanie tego czaru, np. na mapie "Wyspa ognia")

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email  
matti

<rozeznany>


Dołączył: 04 Lis 2006
Posty: 59
Imię:
Skąd: Krosno
Miasto: Lochy

PostWysłany: Nie, 20 Sty 2008, 19:32    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Zgadzam się w zupełności miejski portal daje olbrzymią przewagę, oczywiście jeśli mamy magię ziemi ekspert.

Armageddon jest zarówno bezużytecznym jak i użytecznym zaklęciem, zależy od tego jaką mamy armię. Ale ogólnie rzecz biorąc - potężne zaklęcie.

Jednym z najlepszych zaklęć 4 poziomu jest z pewnością wskrzeszenie, które w połączeniu z expertem magii ziemi pozwala ponosić mniejsze straty w czasie bitw.

Bardzo dobrymi zaklęciami są też wg mnie: berserk, modlitwa, powielenie, kontratak, łańcuch piorunów

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość        
Emil
Ostatni Samuraj
Ostatni Samuraj


Dołączył: 17 Lip 2007
Pochwał: 11
Posty: 434
Skąd: Warszawa
Miasto: Zamek

PostWysłany: Nie, 20 Sty 2008, 20:11    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

1 zdecydowanie najpotężniejszy czary: portal miejski, nie ma sobie równych nawet na 5 levelu.
2-3 miejsce wspólnie dla wskrzeszania i berserka: pierwszy znacznie obniża starty w mniejszych bitwach, drugi może spowodować prawdziwą masakrę w final battle.
4-5 miejsce opanowała magia wody: masowa modlitwa czy sklonowanie potężnego oddziału bywa bardzo przydatne.

Pozostałe czary przydają się dość rzadko, choć oczywiście armageddonu generalnie oraz deszczu meteorów/łańcucha w początkowej fazie/na małych mapach nie można lekceważyć. Czary typu przygnębienie, tarcza ognia, pogromca czy inferno zostawię bez komentarza Razz

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Morgan-Ghost

<użytkownik>


Dołączył: 15 Wrz 2007
Posty: 38
Skąd: Gorlice
Miasto: Twierdza

PostWysłany: Wto, 22 Sty 2008, 01:11    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Cytat:
4.Berserk- nie przeceniał bym mocy tego czaru, jest tylko trochę lepszy od hipnozy, dosyć nieprzewidywalny

Trochę? On jest lepszy od hipnozy pod każdym względem. Berserk rzuci się na jednostkę, której ilość wynosi 500. Natomiast Hipnozy już nie.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
matti

<rozeznany>


Dołączył: 04 Lis 2006
Posty: 59
Skąd: Krosno
Miasto: Lochy

PostWysłany: Wto, 22 Sty 2008, 08:37    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Morgan-Ghost napisał:
Berserk rzuci się na jednostkę, której ilość wynosi 500. Natomiast Hipnozy już nie.
500 chłopów - czemu nie, można zahipnotyzwoać Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
m@ster czaku
AlkoholiCzak
AlkoholiCzak


Dołączył: 08 Lip 2007
Pochwał: 11
Posty: 536
Imię: Częstogniew
Skąd: masz na piwo?
Miasto: Cytadela

PostWysłany: Wto, 22 Sty 2008, 11:19    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Cytat:

Magia Powietrza:
modlitwa
powielenie


Eee chyba magia wody Razz

Ja uważam że czary 4 levelu są po czarach 1 levelu bardzo skuteczne... Ale wszystko zależy od sytuacji w której się znajdziemy do czarów-perełek mogę zaliczyć:
Arrow niewątpliwie miejski portal(jeżeli mamy magię ziemii przynamjniej na zaawansowanym poziomie Smile)
Arrow kontratak - bo wiadomo każdemu przyda się kilka dodatkowych kontrataków Smile np. takiej hydrze za murami miasta Twisted Evil
Arrow Czary magii wody ogólnie sa bardzo pomocne - w tym wypadku mamy Klonowanie i Modlitwę, przy czym to pierwsze najlepiej stosować na jednostkach 7 poziomu badź strzelakach, natomiast mass modlitwa i wymiot Very Happy (nie w sensie odruchów zwrotnych, lecz w sensie wymiatania Razz)
Arrow natomiast z niszczących czarów ognia najlepszy jak dla mnie jest berserk, który może przechylić szale bitwy na naszą stronę, bo czy nie pięknie jest walczyć przeciwko legionowi starozytnych behemotów i rzucić na niego beerserka i patrzeć jak one się ^@%^#?? Very Happy Warto wpomnieć że berskerk na poziomie mistrzowskim w sztuce magii ognia obejmuje aż 19 heksów Exclamation Masakra i rozwałka - lubię ten czar umysłu Smile

_________________
- ooo jaki ładny łańcuszek Smile Ile za niego dałaś?
- aaa z 5 razy Zajefajnie

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość    
Salamander
Mistrz Jedi
Mistrz Jedi


Dołączył: 27 Wrz 2006
Posty: 1005
Miasto: xxxxx

PostWysłany: Sro, 23 Sty 2008, 23:54    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Miejski portal to wiadomo, wszystko już o nim jest napisane.
Na drugim miejscu sklasyfikowałbym klonowanie. Dołączając do tego magię wody na exp, możemy sklonować np. arcydiabły - to (zakładając, ze w bitwie nie ma archów i feniksów) daje nam możliwość 4 ataków pod rząd, bez jakiejkolwiek reakcji. Potężny czar, z bitewnych chyba najpotężniejszy.
Ostatni poziom na podium to wskrzeszenie. Tłumaczyć chyba nie trzeba.

Bezsprzecznie najsłabszym czarem z tego poziomu jest Inferno. Przygnębienie i pogromcę ciężko jednoznacznie ocenić. W niektórych warunkach są niezastąpione, ale zdarza się też iż są nieefektywne.
Armagedon nas bardzo ogranicza, rzadko używam.
Berserk swoją siłę pokazuje dopiero przy dużych bitwach i wyłącznie na exp.
Tarcza może być czymś naprawdę groźnym, nie pamietam jak to jest dokładnie, ale rzucając na najsłabszą jednostkę tarczę i atakując potężną jednostkę wroga można wiele zyskać. Zdaje się (poprawcie jak coś), że wówczas, obrażenia z tarczy będą wyższe niż te zadane naszym cherlakom.
Szał to ryzyko, trzeba mieć pewność, że przeciwnik nie dojdzie już do głosu.
Deszcze meteorytów i łańcuch piorunów to typowy przerost formy nad treścią. Tuż nad Infernem.
Kontratak, hmm.. tutaj mam klina. Rzucając na bardzo mocną jednostkę, może i można uzyskać satysfakcjonujący rezultat... przyznam, ze mało tego czaru używam. Modlitwa moim zdaniem jest z deka przeceniana przez niektórych. Określenie "boska szarża i po wrogu" do mnie nie trafia. Tego zaklęcia używałbym raczej, już w zwarciu, niż na początku... Niemniej czar jest na prawdę bardzo dobry.

_________________
Ein Welt => ein Meister => Salamander

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Bosek

<użytkownik>


Dołączył: 21 Sty 2008
Posty: 22
Imię: Tomek
Skąd: Złocieniec
Miasto: Tower

PostWysłany: Pią, 25 Sty 2008, 11:49    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

jeżeli jest potężna bitwa ,masowy counterstrike(kontratak)jest czarem który rzucam w 1wszej kolejności
-jeżeli jest oblężenie i przeciwnik żuci 1wszy czar , żucam bersekera na najsilnieszego potwora i robi w zamku żeźnie
-klonowania nie używam bo te istowy są na 1strzał
-townportal Very Happy
-armageddon Smile oczywiście przy użyciu miecza
-wskrzeszanie Smile
-łancuch piorunów
-inferno jest słabe(raczej)
-ognista tarcza czasem robi większe obrażenia niż dany potwór gdy nasz heros ma potężnom moc

_________________
Bosek -noob slayer- D2 CBN NLD /w* bosek2

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
Aibou

<rozeznany>


Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 44
Imię: Marek
Miasto: Zamek, Bastion, Loch

PostWysłany: Pią, 22 Lut 2008, 13:50    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Magia powietrza

Kontratak- nawet dobry czar choć przezemnie bardzo rzadko używany bo pod jego wpływem można kontratakować jedynie 2 razy.
Łańcuch piorunów- przydatny na początku gry patrz Solmyr w późniejszych fazach troche mnie choć dalej jest to potężny czar.

Magia wody

Modlitwa- jeden z najlepszych jak nie najlepszy czar wspomoagający w Heroesie 3. Zwiększa prędkość Atak oraz Obrone. Najczęściej przezemnie używany czar w grze.

Klon- na poziomie mistrzowskim można sklonować każdą jednostke która nie jest odporna na czary np Archanioły. Jeżeli grasz z komputerem nie opłaca się klonować wolnych jednosteg gdyż zostaja one odrazuu zabite ( klon ginie po strzale ) Choć ma to też dobre strony przeciwnik traci ruch jedną jednostką lub czar.

Magia ziemi

Wskrzeszenie- jeden z lepszych czarów pomaga wskrzesić każdą jednostke która nie jest odporna na czary. Drógi po modlitwie czar który najczęściej używam

Portal miejski- Pozwla przenieść na expercie do każdego miasta jakiego chcesz bez ograniczeń. Na poziomie podstawowym jedynie do pierwszego najbliższego. Czaru dzięki któremu można uciec od wroga. Lub Dozrbroić się w zamku.

Deszcz meteorów - nawet silny czar atakuje 8 pól które tworzą koło. Najlepszy jeżeli jednostki wroga są zbite w kupe.

Magia ognia

Armagedon- czar atakujący wszystkie jednosti na polu twoja jaki i przeciwnika. Jeżeli nie posiadasz miecza armagedonu lub jednostek odpornych na czary nie warto rzucać tego czaru

Berserk- Czar na expecie pozwala przemienić walke na twą korzyść. Dzięki temu czaru jednostki przeciwnika w zasięgu 18 pól (na expercie )
Zaatakują najbliższą jednostke jaka zobaczą swoją jak i przeciwnika.

Tarcza ognia - rzadko używam tego czaru powoduje że gdy ktoś zaatakuje jednostke która jest objęta tym czarem zatakuje ją tarcza ognia.Nawet jezeli ta jednostka zginie.

Pogromca- dodaje powera jednostką które walczą przeciw smokom. Przydatny czar w smoczej utopi.

Inferno- syf jakich mało czar obszarowy 9 pól zadający bardzo małe obrażenia nigdy go nie używam.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Qbba

<znajomy>


Dołączył: 02 Lis 2006
Pochwał: 1
Posty: 75
Imię: zgaduj zgadula ==
Skąd: Wrocław
Miasto: Lochy

PostWysłany: Nie, 24 Lut 2008, 19:37    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Oh ah eh. Moje 3 ulubione czary 4 poziomowe:

Berserk - mój ulubiony podczas walki z duża ilością jednostek strzelających.

Portal miejski - cud nad Wisłą! Już nie raz ratował mi tyłek kiedy zostawiałem zamek bez opieki, a nagle pojawiał się przeciwnik, który ma do owego miasta bliżej Wink

Wskrzeszenie - wiadomo Wink

Jeszcze godny wyróżnienia jest czar Modlitwa smile

Reszta owszem i przydatna, ale nie używam ich tak często jak ww.

_________________
Obrazek usunięty przez administratora. Zajrzyj do regulaminu

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość    
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Centrum Heroes 3 :: Forum Strona Główna -> Czary i artefakty Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

Google-Pagerank.pl - Pozycjonowanie + SEO

Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group

(2/4285 12/0.26030) MojeForum.Net - darmowe forum
Podróże Usługi detektywistyczne projekty domów polskie oprogramowanie budowa domu Paleciaki z wagą
nowe mieszkanie projekty domów Forum ślubne Darmowe fora linux plus Zaproszenia ślubne grzyby mun joomla drambuie likoer
Theme xand created by spleen.