|
Centrum Heroes 3 - Forum
Forum poświęcone kultowej grze Heroes of Might & Magic III
|
| Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
| Autor |
Wiadomość |
matti


Dołączył: 04 Lis 2006 Posty: 59
Skąd: Krosno
Miasto: Lochy
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Marcellomar


Dołączył: 29 Gru 2007 Pochwał: 1 Posty: 152
Imię: Mariusz
Skąd: Wrocław
Miasto: Zamek
|
|
Zatem tak, mój ranking w tej kategorii:
1.Miejski portal - po prostu miodzio, świetne zaklęcie, nie wiem jaka jest jego wartość w grach z żywym przeciwnikem bo gram raczej off-line (podejrzewam że niemniejsza) ale w grze z kompem daje dużo radości, można tak brykać po mapie że przeciwnik musi być naprawdę poteżny aby nas powstrzymał (albo też musi miejski portal na exp)
2.Armageddon - hmmm przypomina mi Armageddon z gry Worms World Party, bardzo potężna broń, zmniejsza ilość dusz na polu bitwy znacząco, ale obosieczna, używać z rozwagą, chyba że się ma czarne smoki, złote smoki, golemy itp.
3.Modlitwa - rzucona na exp na początku bitwy i mozna walczyć
4.Berserk- nie przeceniał bym mocy tego czaru, jest tylko trochę lepszy od hipnozy, dosyć nieprzewidywalny
5.Łańcuch piorunów - specjalność solmyra, może też zranic własne jednostki zwłaszcza pozniej w ferworze walki gdy stoją obok siebie własne i wroga
Najsłabsze:
Przygnębienie (nie zauważyłem wielkich skutków działania tego czaru, tarcza ognia (ifryty posiadające ją jakoś nie są najlepsze na swoim poziomie, generalnie nie zadaje tak dużych obrażen jakby się oczekiwało) no i pogromca (w jakiś niezwykłych warunkach można by sobie wyobrazic zastosowanie tego czaru, np. na mapie "Wyspa ognia")
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
matti


Dołączył: 04 Lis 2006 Posty: 59
Imię:
Skąd: Krosno
Miasto: Lochy
|
|
Zgadzam się w zupełności miejski portal daje olbrzymią przewagę, oczywiście jeśli mamy magię ziemi ekspert.
Armageddon jest zarówno bezużytecznym jak i użytecznym zaklęciem, zależy od tego jaką mamy armię. Ale ogólnie rzecz biorąc - potężne zaklęcie.
Jednym z najlepszych zaklęć 4 poziomu jest z pewnością wskrzeszenie, które w połączeniu z expertem magii ziemi pozwala ponosić mniejsze straty w czasie bitw.
Bardzo dobrymi zaklęciami są też wg mnie: berserk, modlitwa, powielenie, kontratak, łańcuch piorunów
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Emil Ostatni Samuraj


Dołączył: 17 Lip 2007 Pochwał: 11 Posty: 434
Skąd: Warszawa
Miasto: Zamek
|
|
1 zdecydowanie najpotężniejszy czary: portal miejski, nie ma sobie równych nawet na 5 levelu.
2-3 miejsce wspólnie dla wskrzeszania i berserka: pierwszy znacznie obniża starty w mniejszych bitwach, drugi może spowodować prawdziwą masakrę w final battle.
4-5 miejsce opanowała magia wody: masowa modlitwa czy sklonowanie potężnego oddziału bywa bardzo przydatne.
Pozostałe czary przydają się dość rzadko, choć oczywiście armageddonu generalnie oraz deszczu meteorów/łańcucha w początkowej fazie/na małych mapach nie można lekceważyć. Czary typu przygnębienie, tarcza ognia, pogromca czy inferno zostawię bez komentarza 
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Morgan-Ghost


Dołączył: 15 Wrz 2007 Posty: 38
Skąd: Gorlice
Miasto: Twierdza
|
|
| Cytat: | | 4.Berserk- nie przeceniał bym mocy tego czaru, jest tylko trochę lepszy od hipnozy, dosyć nieprzewidywalny |
Trochę? On jest lepszy od hipnozy pod każdym względem. Berserk rzuci się na jednostkę, której ilość wynosi 500. Natomiast Hipnozy już nie.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
matti


Dołączył: 04 Lis 2006 Posty: 59
Skąd: Krosno
Miasto: Lochy
|
|
| Morgan-Ghost napisał: | | Berserk rzuci się na jednostkę, której ilość wynosi 500. Natomiast Hipnozy już nie. | 500 chłopów - czemu nie, można zahipnotyzwoać 
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
m@ster czaku AlkoholiCzak


Dołączył: 08 Lip 2007 Pochwał: 11 Posty: 536
Imię: Częstogniew
Skąd: masz na piwo?
Miasto: Cytadela
|
|
| Cytat: |
Magia Powietrza:
modlitwa
powielenie
|
Eee chyba magia wody
Ja uważam że czary 4 levelu są po czarach 1 levelu bardzo skuteczne... Ale wszystko zależy od sytuacji w której się znajdziemy do czarów-perełek mogę zaliczyć:
niewątpliwie miejski portal(jeżeli mamy magię ziemii przynamjniej na zaawansowanym poziomie )
kontratak - bo wiadomo każdemu przyda się kilka dodatkowych kontrataków np. takiej hydrze za murami miasta
Czary magii wody ogólnie sa bardzo pomocne - w tym wypadku mamy Klonowanie i Modlitwę, przy czym to pierwsze najlepiej stosować na jednostkach 7 poziomu badź strzelakach, natomiast mass modlitwa i wymiot (nie w sensie odruchów zwrotnych, lecz w sensie wymiatania )
natomiast z niszczących czarów ognia najlepszy jak dla mnie jest berserk, który może przechylić szale bitwy na naszą stronę, bo czy nie pięknie jest walczyć przeciwko legionowi starozytnych behemotów i rzucić na niego beerserka i patrzeć jak one się ^@%^#?? Warto wpomnieć że berskerk na poziomie mistrzowskim w sztuce magii ognia obejmuje aż 19 heksów Masakra i rozwałka - lubię ten czar umysłu  _________________ - ooo jaki ładny łańcuszek Ile za niego dałaś?
- aaa z 5 razy 
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Salamander Mistrz Jedi


Dołączył: 27 Wrz 2006 Posty: 1005
Miasto: xxxxx
|
|
Miejski portal to wiadomo, wszystko już o nim jest napisane.
Na drugim miejscu sklasyfikowałbym klonowanie. Dołączając do tego magię wody na exp, możemy sklonować np. arcydiabły - to (zakładając, ze w bitwie nie ma archów i feniksów) daje nam możliwość 4 ataków pod rząd, bez jakiejkolwiek reakcji. Potężny czar, z bitewnych chyba najpotężniejszy.
Ostatni poziom na podium to wskrzeszenie. Tłumaczyć chyba nie trzeba.
Bezsprzecznie najsłabszym czarem z tego poziomu jest Inferno. Przygnębienie i pogromcę ciężko jednoznacznie ocenić. W niektórych warunkach są niezastąpione, ale zdarza się też iż są nieefektywne.
Armagedon nas bardzo ogranicza, rzadko używam.
Berserk swoją siłę pokazuje dopiero przy dużych bitwach i wyłącznie na exp.
Tarcza może być czymś naprawdę groźnym, nie pamietam jak to jest dokładnie, ale rzucając na najsłabszą jednostkę tarczę i atakując potężną jednostkę wroga można wiele zyskać. Zdaje się (poprawcie jak coś), że wówczas, obrażenia z tarczy będą wyższe niż te zadane naszym cherlakom.
Szał to ryzyko, trzeba mieć pewność, że przeciwnik nie dojdzie już do głosu.
Deszcze meteorytów i łańcuch piorunów to typowy przerost formy nad treścią. Tuż nad Infernem.
Kontratak, hmm.. tutaj mam klina. Rzucając na bardzo mocną jednostkę, może i można uzyskać satysfakcjonujący rezultat... przyznam, ze mało tego czaru używam. Modlitwa moim zdaniem jest z deka przeceniana przez niektórych. Określenie "boska szarża i po wrogu" do mnie nie trafia. Tego zaklęcia używałbym raczej, już w zwarciu, niż na początku... Niemniej czar jest na prawdę bardzo dobry. _________________ Ein Welt => ein Meister => Salamander
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Bosek

Dołączył: 21 Sty 2008 Posty: 22
Imię: Tomek
Skąd: Złocieniec
Miasto: Tower
|
|
jeżeli jest potężna bitwa ,masowy counterstrike(kontratak)jest czarem który rzucam w 1wszej kolejności
-jeżeli jest oblężenie i przeciwnik żuci 1wszy czar , żucam bersekera na najsilnieszego potwora i robi w zamku żeźnie
-klonowania nie używam bo te istowy są na 1strzał
-townportal
-armageddon  oczywiście przy użyciu miecza
-wskrzeszanie
-łancuch piorunów
-inferno jest słabe(raczej)
-ognista tarcza czasem robi większe obrażenia niż dany potwór gdy nasz heros ma potężnom moc _________________ Bosek -noob slayer- D2 CBN NLD /w* bosek2
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Aibou


Dołączył: 22 Lut 2008 Posty: 44
Imię: Marek
Miasto: Zamek, Bastion, Loch
|
|
Magia powietrza
Kontratak- nawet dobry czar choć przezemnie bardzo rzadko używany bo pod jego wpływem można kontratakować jedynie 2 razy.
Łańcuch piorunów- przydatny na początku gry patrz Solmyr w późniejszych fazach troche mnie choć dalej jest to potężny czar.
Magia wody
Modlitwa- jeden z najlepszych jak nie najlepszy czar wspomoagający w Heroesie 3. Zwiększa prędkość Atak oraz Obrone. Najczęściej przezemnie używany czar w grze.
Klon- na poziomie mistrzowskim można sklonować każdą jednostke która nie jest odporna na czary np Archanioły. Jeżeli grasz z komputerem nie opłaca się klonować wolnych jednosteg gdyż zostaja one odrazuu zabite ( klon ginie po strzale ) Choć ma to też dobre strony przeciwnik traci ruch jedną jednostką lub czar.
Magia ziemi
Wskrzeszenie- jeden z lepszych czarów pomaga wskrzesić każdą jednostke która nie jest odporna na czary. Drógi po modlitwie czar który najczęściej używam
Portal miejski- Pozwla przenieść na expercie do każdego miasta jakiego chcesz bez ograniczeń. Na poziomie podstawowym jedynie do pierwszego najbliższego. Czaru dzięki któremu można uciec od wroga. Lub Dozrbroić się w zamku.
Deszcz meteorów - nawet silny czar atakuje 8 pól które tworzą koło. Najlepszy jeżeli jednostki wroga są zbite w kupe.
Magia ognia
Armagedon- czar atakujący wszystkie jednosti na polu twoja jaki i przeciwnika. Jeżeli nie posiadasz miecza armagedonu lub jednostek odpornych na czary nie warto rzucać tego czaru
Berserk- Czar na expecie pozwala przemienić walke na twą korzyść. Dzięki temu czaru jednostki przeciwnika w zasięgu 18 pól (na expercie )
Zaatakują najbliższą jednostke jaka zobaczą swoją jak i przeciwnika.
Tarcza ognia - rzadko używam tego czaru powoduje że gdy ktoś zaatakuje jednostke która jest objęta tym czarem zatakuje ją tarcza ognia.Nawet jezeli ta jednostka zginie.
Pogromca- dodaje powera jednostką które walczą przeciw smokom. Przydatny czar w smoczej utopi.
Inferno- syf jakich mało czar obszarowy 9 pól zadający bardzo małe obrażenia nigdy go nie używam.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Qbba


Dołączył: 02 Lis 2006 Pochwał: 1 Posty: 75
Imię: zgaduj zgadula ==
Skąd: Wrocław
Miasto: Lochy
|
|
Oh ah eh. Moje 3 ulubione czary 4 poziomowe:
Berserk - mój ulubiony podczas walki z duża ilością jednostek strzelających.
Portal miejski - cud nad Wisłą! Już nie raz ratował mi tyłek kiedy zostawiałem zamek bez opieki, a nagle pojawiał się przeciwnik, który ma do owego miasta bliżej
Wskrzeszenie - wiadomo
Jeszcze godny wyróżnienia jest czar Modlitwa
Reszta owszem i przydatna, ale nie używam ich tak często jak ww. _________________ Obrazek usunięty przez administratora. Zajrzyj do regulaminu
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|