|
Centrum Heroes 3 - Forum
Forum poświęcone kultowej grze Heroes of Might & Magic III
|
| Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
| Autor |
Wiadomość |
Halucyn


Dołączył: 12 Lut 2007 Pochwał: 2 Posty: 186
Imię: Krystian
Skąd: Włodawa
Miasto: losowe
|
|
Ten temat powstał po to by wypisywać w jednym temacie wady i zalety zamków z Heroesa i by nie pisać o wadach i zaletach w temacie o najsłabszych miastach, tylko tu np. porównać wady i zalety Inferna z Lochami. _________________

|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Black Alamar Strażnik Podziemia


Dołączył: 13 Lut 2007 Pochwał: 8 Ostrzeżeń: 2 Posty: 1205
Imię: Bartek
Miasto: Loch, Bastion i Forteca
|
|
Zamek:
Zalety:
-Bardzo dobrzy pikinierzy
-Stosunkowo dobrzy kusznicy
-Idealne gryfy
-Dobrzy czempioni
-Bardzo dobre archanioły
-Bardzo dobrzy bohaterowie
Wady:
-Cena
-Kapłani
Neutralne:
-4 lvl gildii magów
-Graal
Bastion:
Zalety:
-Potężne centaury
-Bardzo dobre elfy
-Enty mogą oplątywać
-Bardzo dobre jednorożce
-Bardzo dobre złote smoki
-5 lvl gildii
-Dobrzy bohaterowie
-Cena
-Skarbiec
Wady:
-Graal
-W małym stopniu pegaz
Neutralne: brak
Forteca:
Zalety:
-Gremliny strzelają, co przydaje się na początku
-Dobre golemy
-Bardzo dobrzy arcymagowie
-Dżinny rzucają czary
-Idealne nagi
-Potężni tytani
-5 lvl gildii + biblioteka = najlepsza magia w grze (razem z Lochem)
Wady:
-Cena
Neutralne:
-Bohaterowie są stosunkowo dobrzy, ale nie można uznać ich za zaletę (za wyjątkiem Solmyra oczywiście)
Nekropolis:
Zalety:
-Szkielety w ogromnych ilościach
-Alpy wysysające życie
-Lisze i ich "chmurka"
-Władcy mroku
-Graal (dla nekromantów)
-Szkieletornia
-5 lvl gildii
Wady:
-Zombie
-Upiory
Neutralne:
-Upiorne Smoki
-Cena
Inferno:
Zalety:
-Cerbery są bardzo dobre
-Czarty wskrzeszają demony
-Wrota wymiarów
-5 lvl gildii
Wady:
-Chochliki
-Magogi
-Bohaterowie
-arcydiabeł
Neutralne:
-Demony
-Graal
Cytadela:
Zalety:
-Reptilioni
-Bazyliszki
-Gorgony
-Hydry
-Dość dobrzy bohaterowie
-Cena
-Graal
Wady:
-3 lvl gildii
-Do ulepszenia gorgon jest wymagany silos surowców
Neutralne:
-Gnolle
-Ważki
-Wiwerny
Loch:
Zalety:
-Harpie
-Beholdery
-Minotaury
-Czarne Smoki
-Dobrzy bohaterowie
-5 lvl gildii + wir magii = najlepsza magia w grze (na równi z Fortecą)
-Graal
Wady:
-Chimery
-Cena
Neutralne:
-Troglodyci
-Meduzy
Twierdza:
Zalety:
-Wilczy jeźdźcy
-Ogry
-Ptaki Gromu
-Behemoty
-Bohaterowie
-Cena
Wady:
-Gobliny
-Uruki
-Cyklopy
-3 lvl gildii
Neutralne:
-Graal _________________
http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry
CHELSEA FOREVER!
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
szmeto


Dołączył: 11 Kwi 2007 Posty: 327
Imię: Tomek
Skąd: Stryków
Miasto: Lochy, Nekropolis
|
|
no dobra to ja Wrota omówię
Zalety:
- graal
- feniksy i ich "porypany" przyrost
- żywiołaki wody i lodu
- żywiołaki powietrza i burzy
- uniwersytet magii
Wady:
- żyw. ziemii
- bezpłciowi bohaterowie
- żyw. ognia
Neutralne ze wskazaniem na "+":
- żyw. umysłu i magii (umiejętności jak u hydry, ale
staty takie sobie)
- sprzedawca artefaktów (dobra rzecz ale nie tylko w
tym mieście jest)
- 5-levelowa gildia (jak wyżej)
Neutralne ze wskazaniem na "-":
- nimfy i rusałki (niby bardzo cienkie, ale jako wabik się nadaja)
- balista (jakoś mi nie pasuje do tego zamku, myślę że przydatniejszy byłby namiot)
- odporności i wrażliwości (niby dobre takie, ale da się obejść i może się obrócić przeciw nam) _________________ Z uśmiechem panowie, z uśmiechem – nie wypadać z roli!
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Mendoza


Dołączył: 03 Cze 2007 Posty: 395
Skąd: z centrum
Miasto: NEKROPOLIS
|
|
Nekro:
IN PLUS:
-szkielety + szkieletornia
-zdolność bohaterów do nekromancji
-5-stopniowa gildia magów
-całun ciemności (czasami się przydaje)
-Dread Knights
-Alpy
IN MINUS:
-Smoki cienia
-Zombi
-Zjawy _________________ Watch your back living corpse...The Lord of the Darkness`s comin
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
DarK QrczaK


Dołączył: 16 Gru 2006 Pochwał: 2 Ostrzeżeń: 3 Posty: 561
Imię: [ukryty]
Miasto: [ukryty]
|
|
rampart:
Najlepszy expand ze wszystkich miast (up centy)
Najtańsze miasteczko
Znakomite elfy & centty do kripowania
Szybkie pegazy skutecznie przejmuja inicjatywe
2 lvl nie jest istotny dla tego zamku dlatego nie ma problemu gdy w 1 dniu nie trafi się to siedlisko
Wszystkie jednostki procz dwarfow i entow sa szybkie
ivor/mephala dobre hirki
kazda jednostka znakomicie się spelnia w swoim zadaniu. _________________ http://www.liga.legendyheroes.webd.pl/
Polska liga heroes III i V
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Kudłaty


Dołączył: 20 Lip 2007 Posty: 346
Imię: Kacperek xD
Skąd: Z przemytu
Miasto: Twierdza, Wrota Żywiołu
|
|
Loch:
Zalety: świetna magia jedna z najlepszych w grze, wir magii, oczywiście Graal, bohaterowie też są dobrzy, dużo dobrych jednostek: Harpie, Beholdery, Minotaury, Czarne Smoki.
Wady: miasta niestety jest dość drogie i ma Chimery, które świetne nie są.
Ogólnie miasto jest bardzo dobre.  _________________

|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
DarK QrczaK


Dołączył: 16 Gru 2006 Pochwał: 2 Ostrzeżeń: 3 Posty: 561
Imię: [ukryty]
Miasto: [ukryty]
|
|
Beholdery to jedna z najslabszych wg mnie jednostek tego zamku. Nie dosc ze cana jest zbyt wysoka to jeszcze obrazenia niezbyt duze. _________________ http://www.liga.legendyheroes.webd.pl/
Polska liga heroes III i V
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Wolf of the Night


Dołączył: 31 Paź 2007 Pochwał: 3 Posty: 375
Skąd: ja się tu wziąłem...?
Miasto: Forteca
|
|
właśnie beholdery stanowią potężną broń lochu - niby dużo kosztuja ale przy owym wydatku mamy liczebny i potężny oddział który na dodatek świetnie walczy wręcz. _________________ Bibo ergo sum.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Krzychu


Dołączył: 26 Mar 2008 Posty: 31
Imię: Krzysztof
Skąd: Białystok
Miasto: Twierdza
|
|
Twierdza:
Plusy:
*Dość tanie miasto
*Dobrzy bohaterowie(Crag Hack,Tyraxor)
*Bardzo dobre Behemoty(ulepszone)
*Ptaki Gromu
*Ogry
*Wilczy Jeżdzcy
Minusy:
*3 level glidii
*Uruki ^^
*Cyklopy które są bardzo drogie i słabe
*Gobliny
Neutralne:
*Graal
Cytadela
Plusy:
*Hydry
*Gorgony
*Reptilioni
*Koszt
*Graal
Minusy:
*3 level glidii
*Wywerny
Neutralne:
*Ważki
*Gnolle
*Bazyliszki
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Mandryl


Dołączył: 27 Mar 2008 Zakaz pisania Pochwał: 1 Ostrzeżeń: 1 Posty: 213
Imię: Badziewił Spasław
Miasto: Wszystkie
|
|
Opiszę swoje dwa ulubione miasta i jedno którego nienawidzę:
TWIERDZA:
Zalety:
+Wilczki
+Ogrzy szamani
+Behamoty
+Dobrzy herosi
+++ Promocyjna cena
Wady:
-Cyklopy
- 3 poziomy gildii
Neutralne:
1. Uruki (Słabe staty, ale strzelają i nie wolno o tym zapominać)
2. Graal (+20 ataku podczas obrony miasta, czyli miasto jest niezdobyte, ale nijak nie pomaga w podbojach)
5 plusów, 2 minusy i dwa neutralne... nieźle
WROTA:
Zalety:
+żyw. burzy
+ Przyrost feniksów
+5 lv. gildii
Wady:
-żyw. energii (Nadają się tylko na mięso armatnie i do rzucania ochrony przed ogniem)
- Żałośni bohaterowie
Neutralne:
1. Uniwerek (Fajne, ale trzeba dużo bulić na budowę, i jeszcze więcej na naukę)
3 zalety, 2 wady i 1 neutralne... Średnio
LOCH: (Uwaga mogę być stronniczy bo po prostu nie cierpię tego pseudo miasta)
Zalety:
+ Czarne smoki (niestety  )
+ Minotaury (Na siłę popdpakowywane, po co do cho***y te morale???)
+ Wir magii (Autorzy byli chyba naćpani, 2x punkty magii za 1000 złota??  )
+ Portal przezywania
+ Bohaterowie (no comments, najlepsi ze wszystkich miast)
+ Harpie (Jadno wielkie oszustwo  )
Wady:
- Mantikory
- Cena
- KLIMAT (co ma piernik do wiatraka? A co ma mantikora do harpii i minotaura? Albo ten pierdzący zad, czyli rekrutacja oczek  )
Neutralne:
Brak _________________

|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Black Alamar Strażnik Podziemia


Dołączył: 13 Lut 2007 Pochwał: 8 Ostrzeżeń: 2 Posty: 1205
Imię: Bartek
Miasto: Loch, Bastion i Forteca
|
|
| Mandryl napisał: |
Wady:
-Cyklopy
- 3 poziomy gildii
Neutralne:
1. Uruki (Słabe staty, ale strzelają i nie wolno o tym zapominać)
2. Graal (+20 ataku podczas obrony miasta, czyli miasto jest niezdobyte, ale nijak nie pomaga w podbojach) |
I co z tego że uruki strzelają? Mogą sobie tylko pomarzyć o klasie elfów i beholderów... Są wadą, bo jak określić jednostkę lepszą tylko od zjaw? Graal... Przecież bohaterowie z Twierdzy nie narzekają na atak, więc po cholerę to? I dlaczego niby niezdobyte? Czy grall jest jakimś wyrokiem śmierci? Nie...
| Mandryl napisał: | Zalety:
+ Czarne smoki (niestety ) |
Na szczęście
| Mandryl napisał: | | + Minotaury (Na siłę popdpakowywane, po co do cho***y te morale???) |
A na cholerę gorgonom zabijanie wzrokiem? Zastanów się co piszesz i spójrz może na ogół minosa, ok?
| Mandryl napisał: | + Wir magii (Autorzy byli chyba naćpani, 2x punkty magii za 1000 złota?? ) |
Hmmm, biblioteka - "autorzy chyba byli naćpani, kto widział jeszcze po jednym czarze w gildii?"
| Mandryl napisał: | | + Bohaterowie (no comments, najlepsi ze wszystkich miast) |
Czy najlepsi to kwestia sporna, ale b. dobrzy z pewnością.
| Mandryl napisał: | + Harpie (Jadno wielkie oszustwo ) |
No do jasnej cholery - spójrz na staty! Harpia jest przydatna, nawet bardzo, ale statami nie wyróżnia się z jednostek 2. poziomu!
| Mandryl napisał: | - KLIMAT (co ma piernik do wiatraka? A co ma mantikora do harpii i minotaura? Albo ten pierdzący zad, czyli rekrutacja oczek ) |
A co ma ptak gromu do goblina? Albo behemot do cyklopa? Co ma pikinier do gryfa?  _________________
http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry
CHELSEA FOREVER!
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
redgreen


Dołączył: 12 Lis 2006 Pochwał: 9 Posty: 1097
Imię: Bartosz
Miasto: Bastion
|
|
| Cytat: | - KLIMAT (co ma piernik do wiatraka? A co ma mantikora do harpii i minotaura? Albo ten pierdzący zad, czyli rekrutacja oczek )
|
Wszystkie stworzenia z lochu występują w mitologi, wyjątek to troglodyta.
Radził bym się tu zastanowić na bastionem - elfy i krasnale koło siebie.
Emil edit: Jest wiele czynników do oceny - więc nie kłóćcie się o klimat i zakończcie ten off-top _________________ arrtee(tm) edit: Napomnieliśmy... Reklama reklamą, ale możesz postarać się o mniejszy baner
PS. Tego edita możesz sobie usunąć.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Mandryl


Dołączył: 27 Mar 2008 Zakaz pisania Pochwał: 1 Ostrzeżeń: 1 Posty: 213
Imię: Badziewił Spasław
Miasto: Wszystkie
|
|
| Black Alamar napisał: | | Mandryl napisał: |
Wady:
-Cyklopy
- 3 poziomy gildii
Neutralne:
1. Uruki (Słabe staty, ale strzelają i nie wolno o tym zapominać)
2. Graal (+20 ataku podczas obrony miasta, czyli miasto jest niezdobyte, ale nijak nie pomaga w podbojach) |
I co z tego że uruki strzelają? Mogą sobie tylko pomarzyć o klasie elfów i beholderów... Są wadą, bo jak określić jednostkę lepszą tylko od zjaw? Graal... Przecież bohaterowie z Twierdzy nie narzekają na atak, więc po cholerę to? I dlaczego niby niezdobyte? Czy grall jest jakimś wyrokiem śmierci? Nie... |
Weź pod uwagę cenę Uruków: za 1200 zł można kupić ich aż 10. I co z tego że są gorsi od beholderów, jak dwa razy tańsi?
Nie mówiłem, że grall jest świetny,Więc o co ci chodzi? I proszę, nie czepiaj się słów... Wiadomo ze miasto zawsze można zdobyć, ale +20 ataku podczas obrony to sporo...
| Black Alamar napisał: | | Cytat: | | + Minotaury (Na siłę popdpakowywane, po co do cho***y te morale???) |
A na cholerę gorgonom zabijanie wzrokiem? Zastanów się co piszesz i spójrz może na ogół minosa, ok? |
Mówiąc to, pytałem się, dlaczego akurat minosy mają +do morali? Loch to po prostu pupilek twórców, ot co... A Ty od razu wyjeżdzasz na mnie z "zastanów się co piszesz" i przekleństwem
| Black Alamar napisał: | | Cytat: | + Wir magii (Autorzy byli chyba naćpani, 2x punkty magii za 1000 złota?? ) |
Hmmm, biblioteka - "autorzy chyba byli naćpani, kto widział jeszcze po jednym czarze w gildii?" |
Biblioteka w wieży to fryteczka w porównaniu z wirkiem magii... i jest droższa...
| Black Alamar napisał: | | Cytat: | - KLIMAT (co ma piernik do wiatraka? A co ma mantikora do harpii i minotaura? Albo ten pierdzący zad, czyli rekrutacja oczek ) |
A co ma ptak gromu do goblina? Albo behemot do cyklopa? Co ma pikinier do gryfa?  |
W twierdzy jest zachowany jakiś ogół, czyli odmiany orków: gobliny, gobliny na wilkach, orki i ogry. W zamku ludzie. A w lochu troglodyci, Harpie, Mantikory, Minosy, Meduzy i Smoki... Widzisz jakieś inne poza mitologią powiązanie?
--------------------------------------------------------------
A swoją drogą ciekawe, dlaczego z takim niesamowitym wręcz zapałem czepiasz się WŻ które są mniej cheaterskie, a Lochu bronisz... Uważam że zamiast WŻ i Nekro powinny być zablokowane Zamek i Loch... _________________

|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Black Alamar Strażnik Podziemia


Dołączył: 13 Lut 2007 Pochwał: 8 Ostrzeżeń: 2 Posty: 1205
Imię: Bartek
Miasto: Loch, Bastion i Forteca
|
|
| Mandryl napisał: | | Black Alamar napisał: | | Mandryl napisał: |
Wady:
-Cyklopy
- 3 poziomy gildii
Neutralne:
1. Uruki (Słabe staty, ale strzelają i nie wolno o tym zapominać)
2. Graal (+20 ataku podczas obrony miasta, czyli miasto jest niezdobyte, ale nijak nie pomaga w podbojach) |
I co z tego że uruki strzelają? Mogą sobie tylko pomarzyć o klasie elfów i beholderów... Są wadą, bo jak określić jednostkę lepszą tylko od zjaw? Graal... Przecież bohaterowie z Twierdzy nie narzekają na atak, więc po cholerę to? I dlaczego niby niezdobyte? Czy grall jest jakimś wyrokiem śmierci? Nie... |
Weź pod uwagę cenę Uruków: za 1200 zł można kupić ich aż 10. I co z tego że są gorsi od beholderów, jak dwa razy tańsi?
Nie mówiłem, że grall jest świetny,Więc o co ci chodzi? I proszę, nie czepiaj się słów... Wiadomo ze miasto zawsze można zdobyć, ale +20 ataku podczas obrony to sporo...  |
Czyli mam rozumieć, że lepiej mieć najgorszy, poza zjawą, badziew za niską cenę, niż klasę za wyższą cenę? Bezsens
| Mandryl napisał: | | Black Alamar napisał: | | Cytat: | | + Minotaury (Na siłę popdpakowywane, po co do cho***y te morale???) |
A na cholerę gorgonom zabijanie wzrokiem? Zastanów się co piszesz i spójrz może na ogół minosa, ok? |
Mówiąc to, pytałem się, dlaczego akurat minosy mają +do morali? Loch to po prostu pupilek twórców, ot co... A Ty od razu wyjeżdzasz na mnie z "zastanów się co piszesz" i przekleństwem  |
A dlaczego nie minosy? Poza tym dlaczego gryf nie ma zabijania wzrokiem? Dlaczego arch nie powstrzymuje kontry? Daruj sobie tak kretyńskie obiekcje...
| Mandryl napisał: | | Black Alamar napisał: | | Cytat: | - KLIMAT (co ma piernik do wiatraka? A co ma mantikora do harpii i minotaura? Albo ten pierdzący zad, czyli rekrutacja oczek ) |
A co ma ptak gromu do goblina? Albo behemot do cyklopa? Co ma pikinier do gryfa?  |
W twierdzy jest zachowany jakiś ogół, czyli odmiany orków: gobliny, gobliny na wilkach, orki i ogry. W zamku ludzie. A w lochu troglodyci, Harpie, Mantikory, Minosy, Meduzy i Smoki... Widzisz jakieś inne poza mitologią powiązanie?  |
No rzeczywiście, aż rzuca się w oczy, że ptak gromu, cyklop i behe to rasa orków A w Zamku po prostu idealnie widać, że gryf jest człowiekiem, arch też, noż po prostu cholernie zabójcze podobieństwo...
| Mandryl napisał: | A swoją drogą ciekawe, dlaczego z takim niesamowitym wręcz zapałem czepiasz się WŻ które są mniej cheaterskie, a Lochu bronisz... Uważam że zamiast WŻ i Nekro powinny być zablokowane Zamek i Loch... |
Ja się na temat "miasta" nie zamierzam wypowiadać, bo obiecałem to innym... Wiedz, że harpie, które mając słabe staty atakują i wracają, to nic w stosunku do 4 kur... A skoro tak nie lubisz tej gry i dwóch miast, to dlaczego w to grasz? Odstresuj się, będzie Ci lżej, a nie bezpodstawnie i bezsensownie objeżdżasz dwa miasta, o których zapewne zielonego pojęcia nie masz... _________________
http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry
CHELSEA FOREVER!
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Mandryl


Dołączył: 27 Mar 2008 Zakaz pisania Pochwał: 1 Ostrzeżeń: 1 Posty: 213
Imię: Badziewił Spasław
Miasto: Wszystkie
|
|
| Black Alamar napisał: | | Mandryl napisał: | | Black Alamar napisał: | | Mandryl napisał: |
Wady:
-Cyklopy
- 3 poziomy gildii
Neutralne:
1. Uruki (Słabe staty, ale strzelają i nie wolno o tym zapominać)
2. Graal (+20 ataku podczas obrony miasta, czyli miasto jest niezdobyte, ale nijak nie pomaga w podbojach) |
I co z tego że uruki strzelają? Mogą sobie tylko pomarzyć o klasie elfów i beholderów... Są wadą, bo jak określić jednostkę lepszą tylko od zjaw? Graal... Przecież bohaterowie z Twierdzy nie narzekają na atak, więc po cholerę to? I dlaczego niby niezdobyte? Czy grall jest jakimś wyrokiem śmierci? Nie... |
Weź pod uwagę cenę Uruków: za 1200 zł można kupić ich aż 10. I co z tego że są gorsi od beholderów, jak dwa razy tańsi?
Nie mówiłem, że grall jest świetny,Więc o co ci chodzi? I proszę, nie czepiaj się słów... Wiadomo ze miasto zawsze można zdobyć, ale +20 ataku podczas obrony to sporo...  |
Czyli mam rozumieć, że lepiej mieć najgorszy, poza zjawą, badziew za niską cenę, niż klasę za wyższą cenę? Bezsens  |
Na hetmanku, gdzie masz na początku 10.000 kasy, i od razu potrzebujesz strzelających na neutralne potworki, nie możesz raczej bulić po 1 każdego zasobu + sporo kasy na złe oczka. To samo w drugim tygodniu, kiedy stale potrzebujesz kasy, albo kiedy nie rekrutujesz długo jednostek a wróg cie atakuje: Wtedy przydatne są promocje.
| Mandryl napisał: | | Black Alamar napisał: | | Cytat: | + Minotaury (Na siłę popdpakowywane, po co do cho***y te morale???)
A na cholerę gorgonom zabijanie wzrokiem? Zastanów się co piszesz i spójrz może na ogół minosa, ok? |
Mówiąc to, pytałem się, dlaczego akurat minosy mają +do morali? Loch to po prostu pupilek twórców, ot co... A Ty od razu wyjeżdzasz na mnie z "zastanów się co piszesz" i przekleństwem  |
A dlaczego nie minosy? Poza tym dlaczego gryf nie ma zabijania wzrokiem? Dlaczego arch nie powstrzymuje kontry? Daruj sobie tak kretyńskie obiekcje... |
Dlaczego? Dlatego, że meduza, która skamieniała wzrokiem, była w mitologii jedną z 3 Gorgon. A gryf nie ma żadnych magicznych mocy. Dlaczego arch nie powstrzymuje kontry? Bo byłby za dobry. Ale widać Loch to jedyne miasto, w którym nie liczy się zasada że coś może być "za dobre"... A nazwanie moich obiekcji kretyńskimi to już była lekka przeginka . Jak już dyskutujesz postaraj się chociaż utrzymać poziom, OK?
| Mandryl napisał: | | Black Alamar napisał: | | Cytat: | - KLIMAT (co ma piernik do wiatraka? A co ma mantikora do harpii i minotaura? Albo ten pierdzący zad, czyli rekrutacja oczek ) |
A co ma ptak gromu do goblina? Albo behemot do cyklopa? Co ma pikinier do gryfa?  |
W twierdzy jest zachowany jakiś ogół, czyli odmiany orków: gobliny, gobliny na wilkach, orki i ogry. W zamku ludzie. A w lochu troglodyci, Harpie, Mantikory, Minosy, Meduzy i Smoki... Widzisz jakieś inne poza mitologią powiązanie?  |
No rzeczywiście, aż rzuca się w oczy, że ptak gromu, cyklop i behe to rasa orków A w Zamku po prostu idealnie widać, że gryf jest człowiekiem, arch też, noż po prostu cholernie zabójcze podobieństwo...[/quote]
1. Nie przeklinaj tyle
2. to wymyśl jeszcze lepsze odmiany orków . Może troll, ale co na 6 i 7 lv? A archy są powiązane z kościołem, co widac po klerykach, mnichach, wyglądzie gildii magów... Loch to po prostu mieszanka jednostek, których nie można wsadzić gdzie indziej
| Mandryl napisał: | A swoją drogą ciekawe, dlaczego z takim niesamowitym wręcz zapałem czepiasz się WŻ które są mniej cheaterskie, a Lochu bronisz... Uważam że zamiast WŻ i Nekro powinny być zablokowane Zamek i Loch... |
| Cytat: | | Ja się na temat "miasta" nie zamierzam wypowiadać, bo obiecałem to innym... Wiedz, że harpie, które mając słabe staty atakują i wracają, to nic w stosunku do 4 kur... A skoro tak nie lubisz tej gry i dwóch miast, to dlaczego w to grasz? Odstresuj się, będzie Ci lżej, a nie bezpodstawnie i bezsensownie objeżdżasz dwa miasta, o których zapewne zielonego pojęcia nie masz... |
Żal mi Ciebie... sam się w poprzednim poście obrażałeś na moje słowa o 80%, a tera sugerujesz że nie wiem nic o zamku i lochu... A grę lubię
Emil edit: Chilkę, chwilkę. Do obu: Dyskusja zeszła na zupełnie inny temat, o Lochu rozmawiamy w innym temacie, w dodatku więcej od argumentów jest tu wzajemnych złośliwości. Następne posty w tym stylu zakończą się upomnieniami.
Do BA: nawet jeśli masz rację, to staraj się bardziej nad sobą panować: obrażanie (szczególnie nowych) użytkowników jest nie na miejscu, spokojne argumenty dają lepszy efekt.
Do Mandryla: zacząłeś od subiektynej opinii, mocno nacechowanej negatywnymi emocjami na temat określonego zamku. Staraj się unikać takich wybryków, historia forum pokazała, że nie kończy się to nigdy dobrze. Do tego radzę bardziej trzymać się tematu.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Black Alamar Strażnik Podziemia


Dołączył: 13 Lut 2007 Pochwał: 8 Ostrzeżeń: 2 Posty: 1205
Imię: Bartek
Miasto: Loch, Bastion i Forteca
|
|
| Mandryl napisał: |
Na hetmanku, gdzie masz na początku 10.000 kasy, i od razu potrzebujesz strzelających na neutralne potworki, nie możesz raczej bulić po 1 każdego zasobu + sporo kasy na złe oczka. To samo w drugim tygodniu, kiedy stale potrzebujesz kasy, albo kiedy nie rekrutujesz długo jednostek a wróg cie atakuje: Wtedy przydatne są promocje. |
No niestety porządne jednostki kosztują, takie są prawa tej gry Za takie beznadziejne uruki nie płacimy dużo, ale powalczymy sobie góra ze zjawami...
| Mandryl napisał: | Dlaczego? Dlatego, że meduza, która skamieniała wzrokiem, była w mitologii jedną z 3 Gorgon. A gryf nie ma żadnych magicznych mocy. Dlaczego arch nie powstrzymuje kontry? Bo byłby za dobry. Ale widać Loch to jedyne miasto, w którym nie liczy się zasada że coś może być "za dobre"... A nazwanie moich obiekcji kretyńskimi to już była lekka przeginka . Jak już dyskutujesz postaraj się chociaż utrzymać poziom, OK? |
Gryf ma nieograniczoną kontrę! A co w Lochu jest za dobre? Trog jest średni, harpia ma słabe staty, a jej skille czynią ją przydatną... Oko jest dobre, ale gryfom i elfom ustępuje, meduza średnia, a minos gorszy od gorgon. Chimera jest słaba, a smok ma poważnych konkurentów, na czele z tytanem i archem... Aaa, Cytka zapewne też musi być przesadzona No bo ważka rzuca osłabienie i dispela, bazyliszek zamienia w kamień, gorgona ma jedną z najlepszych umiejętności w grze, wiwerna zatruwa, a hydra wali naokoło... Naprawdę zastanów się co piszesz...
| Mandryl napisał: | 1. Nie przeklinaj tyle
2. to wymyśl jeszcze lepsze odmiany orków . Może troll, ale co na 6 i 7 lv? A archy są powiązane z kościołem, co widac po klerykach, mnichach, wyglądzie gildii magów... Loch to po prostu mieszanka jednostek, których nie można wsadzić gdzie indziej  |
1. Naprawdę poczytaj forum, bo to nie jest żadne przekleństwo... Nawet cenzury nie ma.
2. Aaa, czyli mam rację - ptak nie ma kompletnie nic do ogra... A Cytka to co? Co ma niby bazyliszek wspólnego z hydrą? Takich obiekcji nie da się inaczej nazwać, niż tak jak w ostatnim moim poście
| Mandryl napisał: | | Żal mi Ciebie... sam się w poprzednim poście obrażałeś na moje słowa o 80%, a tera sugerujesz że nie wiem nic o zamku i lochu... |
No tak, wiedza, że gryf ma nieograniczoną kontrę niewątpliwie jest tajemna i niedostępna dla wszystkich... _________________
http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry
CHELSEA FOREVER!
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
nurio

Dołączył: 17 Lut 2008 Posty: 57
Miasto: obojętne
|
|
To ja troche wróce do tematu odnoszac się do poprzednich postów a mianowicie postaram się troche wypunktować Loch z jego wadami, co by pokazac ze idealny nie jest
chimera to cienizna, podium słabiaków razem z wywerną i cyklopem
harpie, jak napisał Black Alamar, ratuje tylko umiejetnosc
troglodyta to typowy przecietniak, nawet słaby przecietniak bo gorszy od gnolla
beholdery maja klopotliwe siedlisko oraz cene
ogólnie jednostki w lochu sa albo słabe albo drogie i wymagajace
jesli chodzi o zernosc surowców to pod tym wzgledem loch jest chyba najdrozszy(nawet porównujac z tonami klejnotów w fortecy)
po drugie zamek ten bardzo opiera się na magii i naprawde stoi na tragicznej pozycji jesli nie mozna rzucac czarów(teren, artefakty, własciwosci scenariusza)sytuacje te nie sa czeste w grze ale jak już się zdarzą...
same w sobie jednostki nie sa jakos wybitnie silne(poza smokiem i minotauem) i trzeba czasem je wspomóc magią
nawet forteca tyle nie traci, ma 3strzelajace, skorpene od walk wrecz i golema oraz gargulca do blokowania, loch radzi sobie gorzej w takich sytuacjach
kolejną sprawa sa duze wymagania dla smoków, na S praktycznie nie ma kiedy ich budowac, nie dosc ze potrzeba duzo dni to jeszcze swoje kosztują,
z tym wiaze się tez brak przewag lochu na którejs z map
na małe mapy loch przegrywa z twierdza sromotnie, na M z Bastionem
na wiekszych prym wioda WZ Forteca i przede wszystkim Nekropolią
Owszem, zamek ma ten wir magii, jest idealny dla czarodziejów i niektore jednostki ma naprawde mocne,
ale jesli juz jakis zamek jest przesadzony to Zamek i WZ
a i bardziej Bastion mnie denerwuje za swoja tanioche na kazdym kroku niz Loch za dwa budynki specjalne(swoja droga akademia wojny jest jednym z mniej przydatnych  )
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Mandryl


Dołączył: 27 Mar 2008 Zakaz pisania Pochwał: 1 Ostrzeżeń: 1 Posty: 213
Imię: Badziewił Spasław
Miasto: Wszystkie
|
|
| nurio napisał: | To ja troche wróce do tematu odnoszac się do poprzednich postów a mianowicie postaram się troche wypunktować Loch z jego wadami, co by pokazac ze idealny nie jest  |
Nie ma miast idealnych
| nurio napisał: | beholdery maja klopotliwe siedlisko oraz cene
ogólnie jednostki w lochu sa albo słabe albo drogie i wymagajace
jesli chodzi o zernosc surowców to pod tym wzgledem loch jest chyba najdrozszy(nawet porównujac z tonami klejnotów w fortecy) |
1. Beholdery są kłopotliwe tylko na 200%. 1 każdego zasobu + 2000 złota to nie jest za dużo.
2. Jednostki w Lochu NIE SĄ SŁABE. Z chimerami się zgodzę, ale z resztą już nie .
3. Nic nie pobije Fortecy pod tym względem
| nurio napisał: | | po drugie zamek ten bardzo opiera się na magii i naprawde stoi na tragicznej pozycji jesli nie mozna rzucac czarów(teren, artefakty, własciwosci scenariusza)sytuacje te nie sa czeste w grze ale jak już się zdarzą... |
Loch nie opiera się tylko na magii. 3 latające jednostki, 2 strzelające i do tego potężne minotaury. A sytuacje w których nie można używać czarów zdarzają się NAPRAWDĘ rzadko. Ze scenariuszy jest chyba tylko "Bohaterowie miecza bez magii". Artefakty są tylko 2, A tereny też są rzadko.
| nurio napisał: | | same w sobie jednostki nie sa jakos wybitnie silne(poza smokiem i minotaurem) i trzeba czasem je wspomóc magią |
W nekropolii są 3 wybitne i 3 kiepskie. W lochu jest lepiej, bo są 3 wybitne a tylko jedna kiepska. Reszta jest średnia. A jednsotki wspomaga się magią chyba zawsze no nie?
| nurio napisał: | | nawet forteca tyle nie traci, ma 3strzelajace, skorpene od walk wrecz i golema oraz gargulca do blokowania, loch radzi sobie gorzej w takich sytuacjach |
Forteca ma gargulce i gremlinki do niczego, Tytany wprawdzie dobre ale po 4 miesiącach, Golemy za wolne, a Nagi same sobie nie poradzą.
| nurio napisał: | | kolejną sprawa sa duze wymagania dla smoków, na S praktycznie nie ma kiedy ich budowac, nie dosc ze potrzeba duzo dni to jeszcze swoje kosztują, |
A czy trzeba grać na S?
| nurio napisał: | z tym wiaze się tez brak przewag lochu na którejs z map
na małe mapy loch przegrywa z twierdza sromotnie, na M z Bastionem
na wiekszych prym wioda WZ Forteca i przede wszystkim Nekropolią |
Na S kiepsko się sprawdza, ale też nie najgorzej. Ale żeby Bastion Pokonał Lochy?? No naprawdę niezłe . Na XL nekropolis jest wiadomo najpotężniejsze, Wieża też, Ale loch również jest na XL jednym z potężniejszych miast. _________________

|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
m@ster czaku AlkoholiCzak


Dołączył: 08 Lip 2007 Pochwał: 11 Posty: 536
Imię: Częstogniew
Skąd: masz na piwo?
Miasto: Cytadela
|
|
Loch :
zalety :
- bardzo mocna armia,
- bardzo dobra magia,
- bardzo dobre budnki specjalne,
- dużo jednostek latających oraz strzelających,(3 : 2 - ale harpia to taki żywy pocisk jak diabeł - czyli jak dla mnie stosunek 2,5: 2,5 - czyli lepiej być nie mogło  )
- miasto uniwersalne - świetne na każdy rozmiar mapki,
WADY :
- cena,
- w sumie bohaterowie - prócz kilku takich nawet, nie ma nic do zaoferowania aczkolwiek nie jest to tak poważna wada jak w inferno..
nie wiem co jeszcze ale napewno o czymś zapomniałem  proszę mnie zjechać jak psa byle forum odżyło  (napewno dobierzecie się do bohów - i dobrze  ) Jak znajdę jakieś + bądź - to zetyduje pościka  _________________ - ooo jaki ładny łańcuszek Ile za niego dałaś?
- aaa z 5 razy 
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Koragg Gość
Ostrzeżeń: 1
|
|
| Mandryl napisał: | | nurio napisał: | To ja troche wróce do tematu odnoszac się do poprzednich postów a mianowicie postaram się troche wypunktować Loch z jego wadami, co by pokazac ze idealny nie jest  |
Nie ma miast idealnych  |
Czytając Twoje posty można stwierdzić, że tak .
| Mandryl napisał: | 1. Beholdery są kłopotliwe tylko na 200%. 1 każdego zasobu + 2000 złota to nie jest za dużo.
2. Jednostki w Lochu NIE SĄ SŁABE. Z chimerami się zgodzę, ale z resztą już nie .
3. Nic nie pobije Fortecy pod tym względem  |
1. Ale są kłopotliwe, nawet nie zaprzeczyłeś
2. Słabe może i nie, ale nie wybitnie dobre
3. Nie ośmieszaj się
| Mandryl napisał: | | Loch nie opiera się tylko na magii. 3 latające jednostki, 2 strzelające i do tego potężne minotaury. A sytuacje w których nie można używać czarów zdarzają się NAPRAWDĘ rzadko. Ze scenariuszy jest chyba tylko "Bohaterowie miecza bez magii". Artefakty są tylko 2, A tereny też są rzadko. |
Loch głównie opiera się na magii, każdy to wie. No może każdy poza Tobą.
| Mandryl napisał: | W nekropolii są 3 wybitne i 3 kiepskie. W lochu jest lepiej, bo są 3 wybitne a tylko jedna kiepska. Reszta jest średnia. A jednsotki wspomaga się magią chyba zawsze no nie?  |
Gdzie Ty masz 3 wybitne? Tylko smok i minotaur takimi są .
| Mandryl napisał: | | Forteca ma gargulce i gremlinki do niczego, Tytany wprawdzie dobre ale po 4 miesiącach, Golemy za wolne, a Nagi same sobie nie poradzą. |
Gremliny na początku złe nie są ... ale żeby do tego dojść potrzeba niestety przynajmniej jednej gry fortecą . Jak tytany robisz w 4 miechu to lepiej nic nie gadaj bo nie umiesz grać fortecą. Golemy zaś są dobrymi jednostkami ale to stwierdzenie także wymaga zapoznania się z fortecą, bez tego ani rusz.
| Mandryl napisał: | | A czy trzeba grać na S? |
Co Ty znowu chrzanisz?
| Mandryl napisał: | Na S kiepsko się sprawdza, ale też nie najgorzej. Ale żeby Bastion Pokonał Lochy?? No naprawdę niezłe . Na XL nekropolis jest wiadomo najpotężniejsze, Wieża też, Ale loch również jest na XL jednym z potężniejszych miast. |
Ach, kolesiowi jest najwyraźniej potrzebna terapia wstrząsowa, żeby nie uważał że któreś miasto nie jest w stanie pokonać innego . Proponuję taką jak ja przeszedłem, czyli trzy warny i głębokie przemyślenia.
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
| |