Centrum Heroes 3
 Album   FAQ   Szukaj   Użytkownicy   Grupy   Rejestracja   Profil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości   Zaloguj 



Centrum Heroes 3 - Forum
Forum poświęcone kultowej grze Heroes of Might & Magic III


Zalety i wady zamków


Idź do strony 1, 2  Następny
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Centrum Heroes 3 :: Forum Strona Główna -> Miasta
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Halucyn

<częsty bywalec>


Dołączył: 12 Lut 2007
Pochwał: 2
Posty: 186
Imię: Krystian
Skąd: Włodawa
Miasto: losowe

PostWysłany: Sob, 29 Gru 2007, 16:48    Temat postu: Zalety i wady zamków
Odpowiedz z cytatem

Ten temat powstał po to by wypisywać w jednym temacie wady i zalety zamków z Heroesa i by nie pisać o wadach i zaletach w temacie o najsłabszych miastach, tylko tu np. porównać wady i zalety Inferna z Lochami.

_________________


Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
Black Alamar
Strażnik Podziemia
Strażnik Podziemia


Dołączył: 13 Lut 2007
Pochwał: 8
Ostrzeżeń: 2
Posty: 1205
Imię: Bartek
Miasto: Loch, Bastion i Forteca

PostWysłany: Sob, 29 Gru 2007, 18:03    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Zamek:

Zalety:

-Bardzo dobrzy pikinierzy
-Stosunkowo dobrzy kusznicy
-Idealne gryfy
-Dobrzy czempioni
-Bardzo dobre archanioły
-Bardzo dobrzy bohaterowie

Wady:

-Cena
-Kapłani

Neutralne:

-4 lvl gildii magów
-Graal

Bastion:

Zalety:

-Potężne centaury
-Bardzo dobre elfy
-Enty mogą oplątywać
-Bardzo dobre jednorożce
-Bardzo dobre złote smoki
-5 lvl gildii
-Dobrzy bohaterowie
-Cena
-Skarbiec

Wady:

-Graal
-W małym stopniu pegaz

Neutralne: brak

Forteca:

Zalety:

-Gremliny strzelają, co przydaje się na początku
-Dobre golemy
-Bardzo dobrzy arcymagowie
-Dżinny rzucają czary
-Idealne nagi
-Potężni tytani
-5 lvl gildii + biblioteka = najlepsza magia w grze (razem z Lochem)

Wady:

-Cena

Neutralne:

-Bohaterowie są stosunkowo dobrzy, ale nie można uznać ich za zaletę (za wyjątkiem Solmyra oczywiście)

Nekropolis:

Zalety:

-Szkielety w ogromnych ilościach
-Alpy wysysające życie
-Lisze i ich "chmurka"
-Władcy mroku
-Graal (dla nekromantów)
-Szkieletornia
-5 lvl gildii

Wady:

-Zombie
-Upiory

Neutralne:

-Upiorne Smoki
-Cena

Inferno:

Zalety:

-Cerbery są bardzo dobre
-Czarty wskrzeszają demony
-Wrota wymiarów
-5 lvl gildii

Wady:

-Chochliki
-Magogi
-Bohaterowie
-arcydiabeł

Neutralne:

-Demony
-Graal

Cytadela:

Zalety:

-Reptilioni
-Bazyliszki
-Gorgony
-Hydry
-Dość dobrzy bohaterowie
-Cena
-Graal

Wady:

-3 lvl gildii
-Do ulepszenia gorgon jest wymagany silos surowców

Neutralne:

-Gnolle
-Ważki
-Wiwerny

Loch:

Zalety:

-Harpie
-Beholdery
-Minotaury
-Czarne Smoki
-Dobrzy bohaterowie
-5 lvl gildii + wir magii = najlepsza magia w grze (na równi z Fortecą)
-Graal

Wady:

-Chimery
-Cena

Neutralne:

-Troglodyci
-Meduzy

Twierdza:

Zalety:

-Wilczy jeźdźcy
-Ogry
-Ptaki Gromu
-Behemoty
-Bohaterowie
-Cena

Wady:

-Gobliny
-Uruki
-Cyklopy
-3 lvl gildii

Neutralne:

-Graal

_________________


http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry Wink

CHELSEA FOREVER!

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
szmeto

<nałogowy pisarz>


Dołączył: 11 Kwi 2007
Posty: 327
Imię: Tomek
Skąd: Stryków
Miasto: Lochy, Nekropolis

PostWysłany: Sob, 29 Gru 2007, 19:19    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

no dobra to ja Wrota omówię Very Happy

Zalety:
- graal
- feniksy i ich "porypany" przyrost
- żywiołaki wody i lodu
- żywiołaki powietrza i burzy
- uniwersytet magii

Wady:
- żyw. ziemii
- bezpłciowi bohaterowie
- żyw. ognia

Neutralne ze wskazaniem na "+":
- żyw. umysłu i magii (umiejętności jak u hydry, ale
staty takie sobie)
- sprzedawca artefaktów (dobra rzecz ale nie tylko w
tym mieście jest)
- 5-levelowa gildia (jak wyżej)

Neutralne ze wskazaniem na "-":
- nimfy i rusałki (niby bardzo cienkie, ale jako wabik się nadaja)
- balista (jakoś mi nie pasuje do tego zamku, myślę że przydatniejszy byłby namiot)
- odporności i wrażliwości (niby dobre takie, ale da się obejść i może się obrócić przeciw nam)

_________________
Z uśmiechem panowie, z uśmiechem – nie wypadać z roli!

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość      
Mendoza

<zawodowiec>


Dołączył: 03 Cze 2007
Posty: 395
Skąd: z centrum
Miasto: NEKROPOLIS

PostWysłany: Wto, 01 Sty 2008, 15:33    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Nekro:
IN PLUS:
-szkielety + szkieletornia
-zdolność bohaterów do nekromancji
-5-stopniowa gildia magów
-całun ciemności (czasami się przydaje)
-Dread Knights
-Alpy

IN MINUS:
-Smoki cienia
-Zombi
-Zjawy

_________________
Watch your back living corpse...The Lord of the Darkness`s comin

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
DarK QrczaK

<misrz>


Dołączył: 16 Gru 2006
Pochwał: 2
Ostrzeżeń: 3
Posty: 561
Imię: [ukryty]
Miasto: [ukryty]

PostWysłany: Sro, 02 Sty 2008, 17:56    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

rampart:
Najlepszy expand ze wszystkich miast (up centy)
Najtańsze miasteczko
Znakomite elfy & centty do kripowania
Szybkie pegazy skutecznie przejmuja inicjatywe
2 lvl nie jest istotny dla tego zamku dlatego nie ma problemu gdy w 1 dniu nie trafi się to siedlisko
Wszystkie jednostki procz dwarfow i entow sa szybkie
ivor/mephala dobre hirki
kazda jednostka znakomicie się spelnia w swoim zadaniu.

_________________
http://www.liga.legendyheroes.webd.pl/
Polska liga heroes III i V

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość    
Kudłaty

<nałogowy pisarz>


Dołączył: 20 Lip 2007
Posty: 346
Imię: Kacperek xD
Skąd: Z przemytu
Miasto: Twierdza, Wrota Żywiołu

PostWysłany: Nie, 06 Sty 2008, 16:45    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Loch:

Zalety: świetna magia jedna z najlepszych w grze, wir magii, oczywiście Graal, bohaterowie też są dobrzy, dużo dobrych jednostek: Harpie, Beholdery, Minotaury, Czarne Smoki.

Wady: miasta niestety jest dość drogie i ma Chimery, które świetne nie są.

Ogólnie miasto jest bardzo dobre. Zajefajnie

_________________

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email    
DarK QrczaK

<misrz>


Dołączył: 16 Gru 2006
Pochwał: 2
Ostrzeżeń: 3
Posty: 561
Imię: [ukryty]
Miasto: [ukryty]

PostWysłany: Nie, 06 Sty 2008, 18:10    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Beholdery to jedna z najslabszych wg mnie jednostek tego zamku. Nie dosc ze cana jest zbyt wysoka to jeszcze obrazenia niezbyt duze.

_________________
http://www.liga.legendyheroes.webd.pl/
Polska liga heroes III i V

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość    
Wolf of the Night

<zawodowiec>


Dołączył: 31 Paź 2007
Pochwał: 3
Posty: 375
Skąd: ja się tu wziąłem...?
Miasto: Forteca

PostWysłany: Nie, 06 Sty 2008, 19:46    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

właśnie beholdery stanowią potężną broń lochu - niby dużo kosztuja ale przy owym wydatku mamy liczebny i potężny oddział który na dodatek świetnie walczy wręcz.

_________________
Bibo ergo sum.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
Krzychu

<użytkownik>


Dołączył: 26 Mar 2008
Posty: 31
Imię: Krzysztof
Skąd: Białystok
Miasto: Twierdza

PostWysłany: Czw, 27 Mar 2008, 21:04    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Twierdza:

Plusy:
*Dość tanie miasto
*Dobrzy bohaterowie(Crag Hack,Tyraxor)
*Bardzo dobre Behemoty(ulepszone)
*Ptaki Gromu
*Ogry
*Wilczy Jeżdzcy

Minusy:
*3 level glidii
*Uruki ^^
*Cyklopy które są bardzo drogie i słabe
*Gobliny

Neutralne:
*Graal

Cytadela

Plusy:
*Hydry
*Gorgony Very Happy
*Reptilioni
*Koszt
*Graal

Minusy:
*3 level glidii
*Wywerny

Neutralne:
*Ważki
*Gnolle
*Bazyliszki

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
Mandryl

<częsty bywalec>


Dołączył: 27 Mar 2008
Zakaz pisania
Pochwał: 1
Ostrzeżeń: 1
Posty: 213
Imię: Badziewił Spasław
Miasto: Wszystkie

PostWysłany: Czw, 27 Mar 2008, 21:30    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Opiszę swoje dwa ulubione miasta i jedno którego nienawidzę:

TWIERDZA:

Zalety:
+Wilczki
+Ogrzy szamani
+Behamoty
+Dobrzy herosi
+++ Promocyjna cena

Wady:
-Cyklopy
- 3 poziomy gildii

Neutralne:
1. Uruki (Słabe staty, ale strzelają i nie wolno o tym zapominać)
2. Graal (+20 ataku podczas obrony miasta, czyli miasto jest niezdobyte, ale nijak nie pomaga w podbojach)

5 plusów, 2 minusy i dwa neutralne... nieźle Smile

WROTA:
Zalety:
+żyw. burzy
+ Przyrost feniksów
+5 lv. gildii

Wady:
-żyw. energii (Nadają się tylko na mięso armatnie i do rzucania ochrony przed ogniem)
- Żałośni bohaterowie

Neutralne:
1. Uniwerek (Fajne, ale trzeba dużo bulić na budowę, i jeszcze więcej na naukę)

3 zalety, 2 wady i 1 neutralne... Średnio

LOCH: (Uwaga mogę być stronniczy bo po prostu nie cierpię tego pseudo miasta)
Zalety:
+ Czarne smoki (niestety Sad )
+ Minotaury (Na siłę popdpakowywane, po co do cho***y te morale???)
+ Wir magii (Autorzy byli chyba naćpani, 2x punkty magii za 1000 złota?? Zgrzyt )
+ Portal przezywania
+ Bohaterowie (no comments, najlepsi ze wszystkich miast)
+ Harpie (Jadno wielkie oszustwo Confused )

Wady:
- Mantikory
- Cena
- KLIMAT (co ma piernik do wiatraka? A co ma mantikora do harpii i minotaura? Albo ten pierdzący zad, czyli rekrutacja oczek Laughing )

Neutralne:

Brak

_________________

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Black Alamar
Strażnik Podziemia
Strażnik Podziemia


Dołączył: 13 Lut 2007
Pochwał: 8
Ostrzeżeń: 2
Posty: 1205
Imię: Bartek
Miasto: Loch, Bastion i Forteca

PostWysłany: Czw, 27 Mar 2008, 21:57    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Mandryl napisał:


Wady:
-Cyklopy
- 3 poziomy gildii

Neutralne:
1. Uruki (Słabe staty, ale strzelają i nie wolno o tym zapominać)
2. Graal (+20 ataku podczas obrony miasta, czyli miasto jest niezdobyte, ale nijak nie pomaga w podbojach)


I co z tego że uruki strzelają? Mogą sobie tylko pomarzyć o klasie elfów i beholderów... Są wadą, bo jak określić jednostkę lepszą tylko od zjaw? Graal... Przecież bohaterowie z Twierdzy nie narzekają na atak, więc po cholerę to? I dlaczego niby niezdobyte? Czy grall jest jakimś wyrokiem śmierci? Nie...

Mandryl napisał:
Zalety:
+ Czarne smoki (niestety Sad )


Na szczęście smile

Mandryl napisał:
+ Minotaury (Na siłę popdpakowywane, po co do cho***y te morale???)


A na cholerę gorgonom zabijanie wzrokiem? Zastanów się co piszesz i spójrz może na ogół minosa, ok?

Mandryl napisał:
+ Wir magii (Autorzy byli chyba naćpani, 2x punkty magii za 1000 złota?? Zgrzyt )


Hmmm, biblioteka - "autorzy chyba byli naćpani, kto widział jeszcze po jednym czarze w gildii?"

Mandryl napisał:
+ Bohaterowie (no comments, najlepsi ze wszystkich miast)


Czy najlepsi to kwestia sporna, ale b. dobrzy z pewnością.

Mandryl napisał:
+ Harpie (Jadno wielkie oszustwo Confused )


No do jasnej cholery - spójrz na staty! Harpia jest przydatna, nawet bardzo, ale statami nie wyróżnia się z jednostek 2. poziomu!

Mandryl napisał:
- KLIMAT (co ma piernik do wiatraka? A co ma mantikora do harpii i minotaura? Albo ten pierdzący zad, czyli rekrutacja oczek Laughing )


A co ma ptak gromu do goblina? Albo behemot do cyklopa? Co ma pikinier do gryfa? Rolling Eyes

_________________


http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry Wink

CHELSEA FOREVER!

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
redgreen

<aa aktywny>


Dołączył: 12 Lis 2006
Pochwał: 9
Posty: 1097
Imię: Bartosz
Miasto: Bastion

PostWysłany: Czw, 27 Mar 2008, 22:06    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Cytat:
- KLIMAT (co ma piernik do wiatraka? A co ma mantikora do harpii i minotaura? Albo ten pierdzący zad, czyli rekrutacja oczek )


Wszystkie stworzenia z lochu występują w mitologi, wyjątek to troglodyta.

Radził bym się tu zastanowić na bastionem - elfy i krasnale koło siebie. Lol

Emil edit: Jest wiele czynników do oceny - więc nie kłóćcie się o klimat i zakończcie ten off-top

_________________
arrtee(tm) edit: Napomnieliśmy... Reklama reklamą, ale możesz postarać się o mniejszy baner smile
PS. Tego edita możesz sobie usunąć.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email
Mandryl

<częsty bywalec>


Dołączył: 27 Mar 2008
Zakaz pisania
Pochwał: 1
Ostrzeżeń: 1
Posty: 213
Imię: Badziewił Spasław
Miasto: Wszystkie

PostWysłany: Pią, 28 Mar 2008, 16:26    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Black Alamar napisał:
Mandryl napisał:


Wady:
-Cyklopy
- 3 poziomy gildii

Neutralne:
1. Uruki (Słabe staty, ale strzelają i nie wolno o tym zapominać)
2. Graal (+20 ataku podczas obrony miasta, czyli miasto jest niezdobyte, ale nijak nie pomaga w podbojach)


I co z tego że uruki strzelają? Mogą sobie tylko pomarzyć o klasie elfów i beholderów... Są wadą, bo jak określić jednostkę lepszą tylko od zjaw? Graal... Przecież bohaterowie z Twierdzy nie narzekają na atak, więc po cholerę to? I dlaczego niby niezdobyte? Czy grall jest jakimś wyrokiem śmierci? Nie...


Weź pod uwagę cenę Uruków: za 1200 zł można kupić ich aż 10. I co z tego że są gorsi od beholderów, jak dwa razy tańsi?
Nie mówiłem, że grall jest świetny,Więc o co ci chodzi? I proszę, nie czepiaj się słów... Wiadomo ze miasto zawsze można zdobyć, ale +20 ataku podczas obrony to sporo... Wink

Black Alamar napisał:
Cytat:
+ Minotaury (Na siłę popdpakowywane, po co do cho***y te morale???)


A na cholerę gorgonom zabijanie wzrokiem? Zastanów się co piszesz i spójrz może na ogół minosa, ok?


Mówiąc to, pytałem się, dlaczego akurat minosy mają +do morali? Loch to po prostu pupilek twórców, ot co... A Ty od razu wyjeżdzasz na mnie z "zastanów się co piszesz" i przekleństwem Confused

Black Alamar napisał:
Cytat:
+ Wir magii (Autorzy byli chyba naćpani, 2x punkty magii za 1000 złota?? Zgrzyt )


Hmmm, biblioteka - "autorzy chyba byli naćpani, kto widział jeszcze po jednym czarze w gildii?"


Biblioteka w wieży to fryteczka w porównaniu z wirkiem magii... i jest droższa...

Black Alamar napisał:
Cytat:
- KLIMAT (co ma piernik do wiatraka? A co ma mantikora do harpii i minotaura? Albo ten pierdzący zad, czyli rekrutacja oczek Laughing )


A co ma ptak gromu do goblina? Albo behemot do cyklopa? Co ma pikinier do gryfa? Rolling Eyes


W twierdzy jest zachowany jakiś ogół, czyli odmiany orków: gobliny, gobliny na wilkach, orki i ogry. W zamku ludzie. A w lochu troglodyci, Harpie, Mantikory, Minosy, Meduzy i Smoki... Widzisz jakieś inne poza mitologią powiązanie? Laughing

--------------------------------------------------------------

A swoją drogą ciekawe, dlaczego z takim niesamowitym wręcz zapałem czepiasz się WŻ które są mniej cheaterskie, a Lochu bronisz... Zgrzyt Uważam że zamiast WŻ i Nekro powinny być zablokowane Zamek i Loch...

_________________

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Black Alamar
Strażnik Podziemia
Strażnik Podziemia


Dołączył: 13 Lut 2007
Pochwał: 8
Ostrzeżeń: 2
Posty: 1205
Imię: Bartek
Miasto: Loch, Bastion i Forteca

PostWysłany: Pią, 28 Mar 2008, 16:51    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Mandryl napisał:
Black Alamar napisał:
Mandryl napisał:


Wady:
-Cyklopy
- 3 poziomy gildii

Neutralne:
1. Uruki (Słabe staty, ale strzelają i nie wolno o tym zapominać)
2. Graal (+20 ataku podczas obrony miasta, czyli miasto jest niezdobyte, ale nijak nie pomaga w podbojach)


I co z tego że uruki strzelają? Mogą sobie tylko pomarzyć o klasie elfów i beholderów... Są wadą, bo jak określić jednostkę lepszą tylko od zjaw? Graal... Przecież bohaterowie z Twierdzy nie narzekają na atak, więc po cholerę to? I dlaczego niby niezdobyte? Czy grall jest jakimś wyrokiem śmierci? Nie...


Weź pod uwagę cenę Uruków: za 1200 zł można kupić ich aż 10. I co z tego że są gorsi od beholderów, jak dwa razy tańsi?
Nie mówiłem, że grall jest świetny,Więc o co ci chodzi? I proszę, nie czepiaj się słów... Wiadomo ze miasto zawsze można zdobyć, ale +20 ataku podczas obrony to sporo... Wink


Czyli mam rozumieć, że lepiej mieć najgorszy, poza zjawą, badziew za niską cenę, niż klasę za wyższą cenę? Bezsens Rolling Eyes


Mandryl napisał:
Black Alamar napisał:
Cytat:
+ Minotaury (Na siłę popdpakowywane, po co do cho***y te morale???)


A na cholerę gorgonom zabijanie wzrokiem? Zastanów się co piszesz i spójrz może na ogół minosa, ok?


Mówiąc to, pytałem się, dlaczego akurat minosy mają +do morali? Loch to po prostu pupilek twórców, ot co... A Ty od razu wyjeżdzasz na mnie z "zastanów się co piszesz" i przekleństwem Confused


A dlaczego nie minosy? Poza tym dlaczego gryf nie ma zabijania wzrokiem? Dlaczego arch nie powstrzymuje kontry? Daruj sobie tak kretyńskie obiekcje...

Mandryl napisał:
Black Alamar napisał:
Cytat:
- KLIMAT (co ma piernik do wiatraka? A co ma mantikora do harpii i minotaura? Albo ten pierdzący zad, czyli rekrutacja oczek Laughing )


A co ma ptak gromu do goblina? Albo behemot do cyklopa? Co ma pikinier do gryfa? Rolling Eyes


W twierdzy jest zachowany jakiś ogół, czyli odmiany orków: gobliny, gobliny na wilkach, orki i ogry. W zamku ludzie. A w lochu troglodyci, Harpie, Mantikory, Minosy, Meduzy i Smoki... Widzisz jakieś inne poza mitologią powiązanie? Laughing


No rzeczywiście, aż rzuca się w oczy, że ptak gromu, cyklop i behe to rasa orków Rolling Eyes A w Zamku po prostu idealnie widać, że gryf jest człowiekiem, arch też, noż po prostu cholernie zabójcze podobieństwo...

Mandryl napisał:
A swoją drogą ciekawe, dlaczego z takim niesamowitym wręcz zapałem czepiasz się WŻ które są mniej cheaterskie, a Lochu bronisz... Zgrzyt Uważam że zamiast WŻ i Nekro powinny być zablokowane Zamek i Loch...


Ja się na temat "miasta" nie zamierzam wypowiadać, bo obiecałem to innym... Wiedz, że harpie, które mając słabe staty atakują i wracają, to nic w stosunku do 4 kur... A skoro tak nie lubisz tej gry i dwóch miast, to dlaczego w to grasz? Odstresuj się, będzie Ci lżej, a nie bezpodstawnie i bezsensownie objeżdżasz dwa miasta, o których zapewne zielonego pojęcia nie masz...

_________________


http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry Wink

CHELSEA FOREVER!

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
Mandryl

<częsty bywalec>


Dołączył: 27 Mar 2008
Zakaz pisania
Pochwał: 1
Ostrzeżeń: 1
Posty: 213
Imię: Badziewił Spasław
Miasto: Wszystkie

PostWysłany: Pią, 28 Mar 2008, 17:27    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Black Alamar napisał:
Mandryl napisał:
Black Alamar napisał:
Mandryl napisał:


Wady:
-Cyklopy
- 3 poziomy gildii

Neutralne:
1. Uruki (Słabe staty, ale strzelają i nie wolno o tym zapominać)
2. Graal (+20 ataku podczas obrony miasta, czyli miasto jest niezdobyte, ale nijak nie pomaga w podbojach)


I co z tego że uruki strzelają? Mogą sobie tylko pomarzyć o klasie elfów i beholderów... Są wadą, bo jak określić jednostkę lepszą tylko od zjaw? Graal... Przecież bohaterowie z Twierdzy nie narzekają na atak, więc po cholerę to? I dlaczego niby niezdobyte? Czy grall jest jakimś wyrokiem śmierci? Nie...


Weź pod uwagę cenę Uruków: za 1200 zł można kupić ich aż 10. I co z tego że są gorsi od beholderów, jak dwa razy tańsi?
Nie mówiłem, że grall jest świetny,Więc o co ci chodzi? I proszę, nie czepiaj się słów... Wiadomo ze miasto zawsze można zdobyć, ale +20 ataku podczas obrony to sporo... Wink


Czyli mam rozumieć, że lepiej mieć najgorszy, poza zjawą, badziew za niską cenę, niż klasę za wyższą cenę? Bezsens Rolling Eyes


Na hetmanku, gdzie masz na początku 10.000 kasy, i od razu potrzebujesz strzelających na neutralne potworki, nie możesz raczej bulić po 1 każdego zasobu + sporo kasy na złe oczka. To samo w drugim tygodniu, kiedy stale potrzebujesz kasy, albo kiedy nie rekrutujesz długo jednostek a wróg cie atakuje: Wtedy przydatne są promocje.

Mandryl napisał:
Black Alamar napisał:
Cytat:
+ Minotaury (Na siłę popdpakowywane, po co do cho***y te morale???)

A na cholerę gorgonom zabijanie wzrokiem? Zastanów się co piszesz i spójrz może na ogół minosa, ok?


Mówiąc to, pytałem się, dlaczego akurat minosy mają +do morali? Loch to po prostu pupilek twórców, ot co... A Ty od razu wyjeżdzasz na mnie z "zastanów się co piszesz" i przekleństwem Confused


A dlaczego nie minosy? Poza tym dlaczego gryf nie ma zabijania wzrokiem? Dlaczego arch nie powstrzymuje kontry? Daruj sobie tak kretyńskie obiekcje...


Dlaczego? Dlatego, że meduza, która skamieniała wzrokiem, była w mitologii jedną z 3 Gorgon. A gryf nie ma żadnych magicznych mocy. Dlaczego arch nie powstrzymuje kontry? Bo byłby za dobry. Ale widać Loch to jedyne miasto, w którym nie liczy się zasada że coś może być "za dobre"... Zgrzyt A nazwanie moich obiekcji kretyńskimi to już była lekka przeginka Zgrzyt . Jak już dyskutujesz postaraj się chociaż utrzymać poziom, OK?

Mandryl napisał:
Black Alamar napisał:
Cytat:
- KLIMAT (co ma piernik do wiatraka? A co ma mantikora do harpii i minotaura? Albo ten pierdzący zad, czyli rekrutacja oczek Laughing )


A co ma ptak gromu do goblina? Albo behemot do cyklopa? Co ma pikinier do gryfa? Rolling Eyes


W twierdzy jest zachowany jakiś ogół, czyli odmiany orków: gobliny, gobliny na wilkach, orki i ogry. W zamku ludzie. A w lochu troglodyci, Harpie, Mantikory, Minosy, Meduzy i Smoki... Widzisz jakieś inne poza mitologią powiązanie? Laughing


No rzeczywiście, aż rzuca się w oczy, że ptak gromu, cyklop i behe to rasa orków Rolling Eyes A w Zamku po prostu idealnie widać, że gryf jest człowiekiem, arch też, noż po prostu cholernie zabójcze podobieństwo...[/quote]

1. Nie przeklinaj tyle Confused
2. to wymyśl jeszcze lepsze odmiany orków Zgrzyt . Może troll, ale co na 6 i 7 lv? A archy są powiązane z kościołem, co widac po klerykach, mnichach, wyglądzie gildii magów... Loch to po prostu mieszanka jednostek, których nie można wsadzić gdzie indziej Confused

Mandryl napisał:
A swoją drogą ciekawe, dlaczego z takim niesamowitym wręcz zapałem czepiasz się WŻ które są mniej cheaterskie, a Lochu bronisz... Zgrzyt Uważam że zamiast WŻ i Nekro powinny być zablokowane Zamek i Loch...


Cytat:
Ja się na temat "miasta" nie zamierzam wypowiadać, bo obiecałem to innym... Wiedz, że harpie, które mając słabe staty atakują i wracają, to nic w stosunku do 4 kur... A skoro tak nie lubisz tej gry i dwóch miast, to dlaczego w to grasz? Odstresuj się, będzie Ci lżej, a nie bezpodstawnie i bezsensownie objeżdżasz dwa miasta, o których zapewne zielonego pojęcia nie masz...


Żal mi Ciebie... sam się w poprzednim poście obrażałeś na moje słowa o 80%, a tera sugerujesz że nie wiem nic o zamku i lochu... A grę lubię Wink


Emil edit: Chilkę, chwilkę. Do obu: Dyskusja zeszła na zupełnie inny temat, o Lochu rozmawiamy w innym temacie, w dodatku więcej od argumentów jest tu wzajemnych złośliwości. Następne posty w tym stylu zakończą się upomnieniami.
Do BA: nawet jeśli masz rację, to staraj się bardziej nad sobą panować: obrażanie (szczególnie nowych) użytkowników jest nie na miejscu, spokojne argumenty dają lepszy efekt.
Do Mandryla: zacząłeś od subiektynej opinii, mocno nacechowanej negatywnymi emocjami na temat określonego zamku. Staraj się unikać takich wybryków, historia forum pokazała, że nie kończy się to nigdy dobrze. Do tego radzę bardziej trzymać się tematu.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Black Alamar
Strażnik Podziemia
Strażnik Podziemia


Dołączył: 13 Lut 2007
Pochwał: 8
Ostrzeżeń: 2
Posty: 1205
Imię: Bartek
Miasto: Loch, Bastion i Forteca

PostWysłany: Pią, 28 Mar 2008, 18:13    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Mandryl napisał:

Na hetmanku, gdzie masz na początku 10.000 kasy, i od razu potrzebujesz strzelających na neutralne potworki, nie możesz raczej bulić po 1 każdego zasobu + sporo kasy na złe oczka. To samo w drugim tygodniu, kiedy stale potrzebujesz kasy, albo kiedy nie rekrutujesz długo jednostek a wróg cie atakuje: Wtedy przydatne są promocje.


No niestety porządne jednostki kosztują, takie są prawa tej gry Rolling Eyes Za takie beznadziejne uruki nie płacimy dużo, ale powalczymy sobie góra ze zjawami...

Mandryl napisał:
Dlaczego? Dlatego, że meduza, która skamieniała wzrokiem, była w mitologii jedną z 3 Gorgon. A gryf nie ma żadnych magicznych mocy. Dlaczego arch nie powstrzymuje kontry? Bo byłby za dobry. Ale widać Loch to jedyne miasto, w którym nie liczy się zasada że coś może być "za dobre"... Zgrzyt A nazwanie moich obiekcji kretyńskimi to już była lekka przeginka Zgrzyt . Jak już dyskutujesz postaraj się chociaż utrzymać poziom, OK?


Gryf ma nieograniczoną kontrę! A co w Lochu jest za dobre? Trog jest średni, harpia ma słabe staty, a jej skille czynią ją przydatną... Oko jest dobre, ale gryfom i elfom ustępuje, meduza średnia, a minos gorszy od gorgon. Chimera jest słaba, a smok ma poważnych konkurentów, na czele z tytanem i archem... Aaa, Cytka zapewne też musi być przesadzona Rolling Eyes No bo ważka rzuca osłabienie i dispela, bazyliszek zamienia w kamień, gorgona ma jedną z najlepszych umiejętności w grze, wiwerna zatruwa, a hydra wali naokoło... Naprawdę zastanów się co piszesz...

Mandryl napisał:
1. Nie przeklinaj tyle Confused
2. to wymyśl jeszcze lepsze odmiany orków Zgrzyt . Może troll, ale co na 6 i 7 lv? A archy są powiązane z kościołem, co widac po klerykach, mnichach, wyglądzie gildii magów... Loch to po prostu mieszanka jednostek, których nie można wsadzić gdzie indziej Confused


1. Naprawdę poczytaj forum, bo to nie jest żadne przekleństwo... Nawet cenzury nie ma.

2. Aaa, czyli mam rację - ptak nie ma kompletnie nic do ogra... A Cytka to co? Co ma niby bazyliszek wspólnego z hydrą? Takich obiekcji nie da się inaczej nazwać, niż tak jak w ostatnim moim poście Rolling Eyes

Mandryl napisał:
Żal mi Ciebie... sam się w poprzednim poście obrażałeś na moje słowa o 80%, a tera sugerujesz że nie wiem nic o zamku i lochu...


No tak, wiedza, że gryf ma nieograniczoną kontrę niewątpliwie jest tajemna i niedostępna dla wszystkich...

_________________


http://wbattlecry.mojeforum.net - zapraszam na forum o Warlords Battlecry Wink

CHELSEA FOREVER!

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość  
nurio

<rozeznany>


Dołączył: 17 Lut 2008
Posty: 57
Miasto: obojętne

PostWysłany: Sob, 29 Mar 2008, 22:46    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

To ja troche wróce do tematu odnoszac się do poprzednich postów a mianowicie postaram się troche wypunktować Loch z jego wadami, co by pokazac ze idealny nie jest Wink

chimera to cienizna, podium słabiaków razem z wywerną i cyklopem
harpie, jak napisał Black Alamar, ratuje tylko umiejetnosc
troglodyta to typowy przecietniak, nawet słaby przecietniak bo gorszy od gnolla
beholdery maja klopotliwe siedlisko oraz cene
ogólnie jednostki w lochu sa albo słabe albo drogie i wymagajace
jesli chodzi o zernosc surowców to pod tym wzgledem loch jest chyba najdrozszy(nawet porównujac z tonami klejnotów w fortecy)

po drugie zamek ten bardzo opiera się na magii i naprawde stoi na tragicznej pozycji jesli nie mozna rzucac czarów(teren, artefakty, własciwosci scenariusza)sytuacje te nie sa czeste w grze ale jak już się zdarzą...
same w sobie jednostki nie sa jakos wybitnie silne(poza smokiem i minotauem) i trzeba czasem je wspomóc magią
nawet forteca tyle nie traci, ma 3strzelajace, skorpene od walk wrecz i golema oraz gargulca do blokowania, loch radzi sobie gorzej w takich sytuacjach

kolejną sprawa sa duze wymagania dla smoków, na S praktycznie nie ma kiedy ich budowac, nie dosc ze potrzeba duzo dni to jeszcze swoje kosztują,
z tym wiaze się tez brak przewag lochu na którejs z map
na małe mapy loch przegrywa z twierdza sromotnie, na M z Bastionem
na wiekszych prym wioda WZ Forteca i przede wszystkim Nekropolią

Owszem, zamek ma ten wir magii, jest idealny dla czarodziejów i niektore jednostki ma naprawde mocne,
ale jesli juz jakis zamek jest przesadzony to Zamek i WZ
a i bardziej Bastion mnie denerwuje za swoja tanioche na kazdym kroku niz Loch za dwa budynki specjalne(swoja droga akademia wojny jest jednym z mniej przydatnych Wink )

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Mandryl

<częsty bywalec>


Dołączył: 27 Mar 2008
Zakaz pisania
Pochwał: 1
Ostrzeżeń: 1
Posty: 213
Imię: Badziewił Spasław
Miasto: Wszystkie

PostWysłany: Nie, 30 Mar 2008, 11:44    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

nurio napisał:
To ja troche wróce do tematu odnoszac się do poprzednich postów a mianowicie postaram się troche wypunktować Loch z jego wadami, co by pokazac ze idealny nie jest Wink


Nie ma miast idealnych Wink

nurio napisał:
beholdery maja klopotliwe siedlisko oraz cene
ogólnie jednostki w lochu sa albo słabe albo drogie i wymagajace
jesli chodzi o zernosc surowców to pod tym wzgledem loch jest chyba najdrozszy(nawet porównujac z tonami klejnotów w fortecy)


1. Beholdery są kłopotliwe tylko na 200%. 1 każdego zasobu + 2000 złota to nie jest za dużo.
2. Jednostki w Lochu NIE SĄ SŁABE. Z chimerami się zgodzę, ale z resztą już nie Confused .
3. Nic nie pobije Fortecy pod tym względem Confused

nurio napisał:
po drugie zamek ten bardzo opiera się na magii i naprawde stoi na tragicznej pozycji jesli nie mozna rzucac czarów(teren, artefakty, własciwosci scenariusza)sytuacje te nie sa czeste w grze ale jak już się zdarzą...


Loch nie opiera się tylko na magii. 3 latające jednostki, 2 strzelające i do tego potężne minotaury. A sytuacje w których nie można używać czarów zdarzają się NAPRAWDĘ rzadko. Ze scenariuszy jest chyba tylko "Bohaterowie miecza bez magii". Artefakty są tylko 2, A tereny też są rzadko.

nurio napisał:
same w sobie jednostki nie sa jakos wybitnie silne(poza smokiem i minotaurem) i trzeba czasem je wspomóc magią


W nekropolii są 3 wybitne i 3 kiepskie. W lochu jest lepiej, bo są 3 wybitne a tylko jedna kiepska. Reszta jest średnia. A jednsotki wspomaga się magią chyba zawsze no nie? Confused

nurio napisał:
nawet forteca tyle nie traci, ma 3strzelajace, skorpene od walk wrecz i golema oraz gargulca do blokowania, loch radzi sobie gorzej w takich sytuacjach


Forteca ma gargulce i gremlinki do niczego, Tytany wprawdzie dobre ale po 4 miesiącach, Golemy za wolne, a Nagi same sobie nie poradzą.

nurio napisał:
kolejną sprawa sa duze wymagania dla smoków, na S praktycznie nie ma kiedy ich budowac, nie dosc ze potrzeba duzo dni to jeszcze swoje kosztują,


A czy trzeba grać na S?

nurio napisał:
z tym wiaze się tez brak przewag lochu na którejs z map
na małe mapy loch przegrywa z twierdza sromotnie, na M z Bastionem
na wiekszych prym wioda WZ Forteca i przede wszystkim Nekropolią


Na S kiepsko się sprawdza, ale też nie najgorzej. Ale żeby Bastion Pokonał Lochy?? No naprawdę niezłe Laughing . Na XL nekropolis jest wiadomo najpotężniejsze, Wieża też, Ale loch również jest na XL jednym z potężniejszych miast.

_________________

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
m@ster czaku
AlkoholiCzak
AlkoholiCzak


Dołączył: 08 Lip 2007
Pochwał: 11
Posty: 536
Imię: Częstogniew
Skąd: masz na piwo?
Miasto: Cytadela

PostWysłany: Nie, 30 Mar 2008, 12:06    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Loch :
zalety :
- bardzo mocna armia,
- bardzo dobra magia,
- bardzo dobre budnki specjalne,
- dużo jednostek latających oraz strzelających,(3 : 2 - ale harpia to taki żywy pocisk jak diabeł - czyli jak dla mnie stosunek 2,5: 2,5 - czyli lepiej być nie mogło Zajefajnie)
- miasto uniwersalne - świetne na każdy rozmiar mapki,

WADY :
- cena,
- w sumie bohaterowie - prócz kilku takich nawet, nie ma nic do zaoferowania aczkolwiek nie jest to tak poważna wada jak w inferno..

nie wiem co jeszcze ale napewno o czymś zapomniałem Razz proszę mnie zjechać jak psa byle forum odżyło Zajefajnie (napewno dobierzecie się do bohów - i dobrze Wink) Jak znajdę jakieś + bądź - to zetyduje pościka Very Happy

_________________
- ooo jaki ładny łańcuszek Smile Ile za niego dałaś?
- aaa z 5 razy Zajefajnie

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość    
Koragg
Gość



Ostrzeżeń: 1


PostWysłany: Nie, 30 Mar 2008, 15:29    Temat postu:
Odpowiedz z cytatem

Mandryl napisał:
nurio napisał:
To ja troche wróce do tematu odnoszac się do poprzednich postów a mianowicie postaram się troche wypunktować Loch z jego wadami, co by pokazac ze idealny nie jest Wink


Nie ma miast idealnych Wink


Czytając Twoje posty można stwierdzić, że tak Rolling Eyes.

Mandryl napisał:
1. Beholdery są kłopotliwe tylko na 200%. 1 każdego zasobu + 2000 złota to nie jest za dużo.
2. Jednostki w Lochu NIE SĄ SŁABE. Z chimerami się zgodzę, ale z resztą już nie Confused .
3. Nic nie pobije Fortecy pod tym względem Confused


1. Ale są kłopotliwe, nawet nie zaprzeczyłeś

2. Słabe może i nie, ale nie wybitnie dobre

3. Nie ośmieszaj się

Mandryl napisał:
Loch nie opiera się tylko na magii. 3 latające jednostki, 2 strzelające i do tego potężne minotaury. A sytuacje w których nie można używać czarów zdarzają się NAPRAWDĘ rzadko. Ze scenariuszy jest chyba tylko "Bohaterowie miecza bez magii". Artefakty są tylko 2, A tereny też są rzadko.


Loch głównie opiera się na magii, każdy to wie. No może każdy poza Tobą.

Mandryl napisał:
W nekropolii są 3 wybitne i 3 kiepskie. W lochu jest lepiej, bo są 3 wybitne a tylko jedna kiepska. Reszta jest średnia. A jednsotki wspomaga się magią chyba zawsze no nie? Confused


Gdzie Ty masz 3 wybitne? Tylko smok i minotaur takimi są Neutral.

Mandryl napisał:
Forteca ma gargulce i gremlinki do niczego, Tytany wprawdzie dobre ale po 4 miesiącach, Golemy za wolne, a Nagi same sobie nie poradzą.


Gremliny na początku złe nie są ... ale żeby do tego dojść potrzeba niestety przynajmniej jednej gry fortecą Neutral. Jak tytany robisz w 4 miechu to lepiej nic nie gadaj bo nie umiesz grać fortecą. Golemy zaś są dobrymi jednostkami ale to stwierdzenie także wymaga zapoznania się z fortecą, bez tego ani rusz.

Mandryl napisał:
A czy trzeba grać na S?


Co Ty znowu chrzanisz?

Mandryl napisał:
Na S kiepsko się sprawdza, ale też nie najgorzej. Ale żeby Bastion Pokonał Lochy?? No naprawdę niezłe Laughing . Na XL nekropolis jest wiadomo najpotężniejsze, Wieża też, Ale loch również jest na XL jednym z potężniejszych miast.


Ach, kolesiowi jest najwyraźniej potrzebna terapia wstrząsowa, żeby nie uważał że któreś miasto nie jest w stanie pokonać innego Neutral. Proponuję taką jak ja przeszedłem, czyli trzy warny i głębokie przemyślenia.

Powrót do góry
Wyświetl posty z ostatnich:  &n